PLASTIC 映画
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2025.12.16 13:00
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Hailuo 2.3(@Hailuo_AI)、表情芝居が本当に異次元。
泣く直前、こらえてる時の
・うるんだ目
・浅くなる呼吸
・言葉にならない一瞬
ここまで“感情の立ち上がり”を出せるのが本当にすごい。
今回は「泣かせすぎない」ことを最重要にして、
“堪えて→うるうるする”を狙ってプロンプト設計しました!(長いですw)
👇
Prompt:
Use the provided start image as the exact visual reference.
Her face, hairstyle, makeup, pink T-shirt, and arm bandage must remain unchanged.
Preserve her identity perfectly with no face morphing.
SCENE:
Outdoor daytime under a clear blue sky.
A quiet, emotional moment where she tries to stay composed, but feelings slowly rise.
This is the instant right before she breaks.
ACTING:
She starts almost still, eyes slightly unfocused.
Her breathing becomes shallow and uneven.
Her lower lip subtly trembles, lips part as if to speak but stop.
Her eyes gradually fill with tears.
She swallows, briefly looks away to hide it.
Despite trying to hold back, one tear forms at the lower eyelid and slowly rolls down her cheek.
She exhales softly, shoulders dropping just a little.
The emotion must be restrained and realistic.
No dramatic sobbing — just a single emotional collapse.
CAMERA:
Vertical 9:16 cinematic close-up (head and upper torso).
85mm lens feel, shallow depth of field.
Start slightly wider and perform a very slow, gentle dolly-in toward her eyes.
Add minimal handheld micro movement like a breathing camera operator.
One continuous shot, no cuts, no fast motion.
LIGHTING:
Natural daylight, soft filmic contrast.
Warm, realistic skin tones.
Eyes and tear catch subtle highlights.
Clean, realistic sky.
No harsh HDR or stylized lighting.
REALISM:
Natural skin texture, pores, peach fuzz, and micro-expressions.
No beauty filters, no plastic or doll-like skin.
Avoid exaggerated facial motion.
NEGATIVE:
No text, no subtitles, no logos.
No extra characters.
No sudden camera shake or zoom.
No horror, no screaming, no overacting.
No warped anatomy, no facial deformation. December 12, 2025
1RP
回復と代償について~
どの階層でみるかによって定義が変わる
・神経系のミクロな視点(Elementary Functions)
・情報処理の中間的な視点(Algorithmic Strategies)
・動作・行為のマクロな視点(Surface Manifestations)
脳の可塑性(Plasticity)を以下の3つに区別する必要性
1. 生理的な回復(Physiological recovery): 損傷した組織そのものが治ること
2. 代償的戦略(Compensatory strategies): 元のメカニズムは戻らず、新しいやり方で遂行すること
3. 多重実現(Multiple realization): 異なる神経基盤で、全く同じ精神機能を実現すること
これらを踏まえて、再生医療などの新しい治療に関して検証する必要があるな~と12月号の記事を見て改めて感じたしだい。 December 12, 2025
@CadcamManiac おーありがとうございます!
あまり使っていないのですがこれはできるんですね😍
plasticityだと面が一致していなくても扱える(同じボディ内で近くの面とも可能)ので応用範囲が広いのですが勉強になりました! December 12, 2025
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