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2025.12.16 10:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
鈴木エイトを始め、旧統一教会に反対する人達が「国が放置したから問題が大きく!」と大きな声で主張しますが、親の信仰と子供の教育を国が管理させるって、それって共産主義や全体主義にしていくってことなんですが、歴史を学べばそれが如何に危険かは自明の理。左翼の信仰を押し付けないで欲しい。
家庭連合の信教二世がお届けする10時間生配信!!
【12月13日】Second-generation LIVE
Stand Up ! with GOD
SEISYUN TV -ON THE WAY HOME- セイシュンTV
https://t.co/3LeYrnTjN8 December 12, 2025
14RP
#ダイヤのA actⅡ -Second Season-
PV第1弾公開📺
キービジュアルの続きを感じさせるような
グラウンドに立つ青道野球部の面々…!!
https://t.co/pl2JxNVRU4
⚾️2026年4月からテレ東系6局ネット
AT-Xほかにて放送開始 https://t.co/8Jr6Ow8jZd December 12, 2025
4RP
【必見!!】映画『でっちあげ』原作者・福田ますみさんが語る”虚偽のリアル”
N.A.B.IのYouTube番組「これってどういうこと?」最新回を公開しました!
今回はなんと、映画『でっちあげ』原作者の福田ますみさんをお迎えし、虚偽と情報操作の現実について深く掘り下げます🔍👀
YouTubeはこちらから👇
https://t.co/766bOS1yJq
📣12/13(金)・14(土) 開催
【SG-LIVE(Second Generation LIVE)】と連動!
今回の福田ますみさん回の後半はSG-LIVEで放送します! 前半をYouTubeで見て、後半はSG-LIVEでリアルタイム視聴しましょう!
13日放送LIVEリンク
https://t.co/7yZK8vDMLy
🎉成功祈願!前夜祭ドミノチャレンジも放送予定‼️
さらにSG-LIVE前日の12/12(金)夜には前夜祭を放送予定!
イッコーさんがSG-LIVE成功を祈願して、なんと1万個ドミノに挑戦します🎲
果たして大成功となるか…!?
お見逃しなく!!!
#これってどういうこと #福田ますみ #でっちあげ #SGLIVE #SecondGenerationLIVE #NABI December 12, 2025
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TVアニメ『ダイヤのA actⅡ -Second Season-』猫耳着ぐるみ スクラッチ
フォロー&RPで1名様に
B賞全種セットをプレゼント🎁
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販売ページ▶ https://t.co/Ix4JkpDawG
▼応募方法
①@dmm_scratchをフォロー
②この投稿をRP
✨1/15 23:59まで✨
✉当せん者様にDMでご連絡いたします
#ダイヤのA https://t.co/1lAehpZUoB December 12, 2025
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secondzのみなさーーん!!!
南原さんと風磨ぴょんMCの『炎のチャレンジャー』公式アカウントのフォローお願いします🙇♀️
フォロワー数的にあんまり広まってないのかなって感じなので
お忙しいとは思うのですが何卒🙇♀️🙇♀️
https://t.co/aoA0p26B32 December 12, 2025
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#ドラクエ6祝30周年 おめでとうございます🎉🎉
先月のコンサートで弾いたカジノの曲と戦闘曲でお祝いです🎹🎹
https://t.co/44t3NDqZLy
スライム格闘場をイメージしたこの2曲、Primoお気に入りのハッピーハミングとSecondoが好きな戦闘曲(勇気ある戦い)の組み合わせです✨✨
#DQVI30周年
#ゲーム音楽 https://t.co/nYyM2mB2RR December 12, 2025
MASH UP聴いてなかったから知らなかったけど、直己くんそんな素敵なこと言ってたんだ🥹
ずーっとEXILE待ってる間、待ちきれなくてSECOND行ってたのは事実。
なのに復活したらすぐ元の道に戻る私サイテーだ...😢 December 12, 2025
いろんな思いが流れてきてるTL眺めてます。そうだよね、みんながみんなフラゲできる環境ではないから、まだ大騒ぎするには早いよね😭
ネタバレ踏みたくない、という方はぜひsecondzステーションで音楽をお楽しみくださいね~
#timelesz_Stationhead
https://t.co/6mEAFuqOvY December 12, 2025
プロンプトはこちらです。みなさんFigma Makeで遊んでみてください!
まだまだ不完全な箇所が沢山あると思うので、改善していただきたいです。
<<SERVICE_NAME>>のところを自由に変えてみてください。例えば、https://t.co/udAenx666l, Duolingo, ,,, など有名なサービス名などにしてみてください。
```
タイトル:<<SERVICE_NAME>>のデザインシステム
あなたはシニアプロダクトデザイナーです。上記サービスのUIを観察した体で、その“らしさ”(色・タイポ・余白・角丸・影・密度・トーン)を抽出し、再現性の高いデザインシステムを作成してください。
# 目的
- 実画面や画面遷移は作らない。デザインシステム(基礎+部品+パターン)だけを大量に並べる。
- そのまま実務で流用できる「粒度」「網羅性」「状態」「命名」を最優先にする。
# レイアウト制約(重要)
- “タブ”で切り替える構成にしない。縦に長い「一枚のキャンバス」に、上から下へセクションを積み上げる。
- セクションは見出し+サンプルの塊で整理し、過剰な囲み枠は使わず、整った余白と揃えで見せる。
- 12カラム相当のグリッドを意識し、すべての要素が一定のリズムで整列するように配置する。
# 生成ボリューム(最低ライン)
- Foundations(基礎)を必ず作る:色 / タイポ / 余白 / 角丸 / 枠線 / 影 / アイコン規約 / レイアウト規約 / モーション規約 / アクセシビリティ規約
- Components(部品)を40種類以上、各部品は「サイズ×バリアント×状態」を揃えて提示する
- Patterns(組み合わせ)を10種類以上(フォーム、検索、空状態、エラー、読み込み、権限不足、テーブル、フィルタ、設定、オンボーディング等)
# 作るべき内容(上からこの順で並べる)
1) Overview
- デザイン原則(3〜5個)+トーン(硬い/柔らかい等)+密度(情報量の方針)
- 使ってはいけない例(2〜3個)も小さく提示
2) Foundations
A. Color
- ブランドカラー(濃淡スケール 8〜10段)
- ニュートラル(背景/境界/文字の階調 10段以上)
- ステータス(Success/Warning/Error/Info 各4段以上)
- コントラスト指針(本文・小文字・ボタンの最小コントラスト目安)
- 「用途ベース」の色トークン表(Text/Background/Border/Interactive など)
B. Typography
- フォント方針(和文/英文)+行間/字間のルール
- スタイルセット(Display, H1-H4, Body L/M/S, Caption, Overline など8〜12種)
- 数字・表・ボタンラベル用の特別ルールも用意
C. Spacing & Layout
- スペーシングスケール(例:2/4/8/12/16/24/32/48…)
- コンポーネント内余白ルール(タップ領域最小、行高、左右パディング)
- 12カラム基準のマージン/ガター例、主要ブレークポイント指針
D. Radius / Border / Shadow
- 角丸スケール(6段以上)+用途(カード/入力/チップ等)
- ボーダー太さ(1/2…)+境界色の使い分け
- 影スケール(6段以上)+Elevationの使い分け(浮き/モーダル/ドロップダウン等)
E. Iconography & Illustration(必要なら)
- 線幅、角、サイズ(16/20/24/32)と配置ルール
- 禁止事項(混在、塗りつぶしの扱い等)
F. Motion(ルールだけでOK)
- 基本のイージング、時間(Fast/Medium/Slow)と用途(ホバー/モーダル/トースト)
3) Components(各コンポーネントは必ず「バリアント×サイズ×状態」を横並びで見せる)
- Button(Primary/Secondary/Tertiary/Ghost/Danger、S/M/L、Default/Hover/Pressed/Disabled/Loading/Focus)
- Icon Button
- Link / Text Button
- Input(Text/Password/Search)+Prefix/Suffix/Helper/Error
- Textarea
- Select / Combobox
- Checkbox / Radio / Toggle / Segmented
- Slider
- Date input(簡易でOK)
- Chip / Tag / Badge
- Avatar
- Tooltip
- Toast / Snackbar(Success/Warning/Error/Info)
- Modal
- Drawer / Sheet
- Popover
- Dropdown menu
- Pagination
- Breadcrumb
- Progress(Linear/Circular)
- Skeleton
- Card(密度違い3種)
- List item(左アイコン/右アクション/2行)
- Table(ヘッダ/ソート/選択/空状態)
- Search bar(サジェストあり)
- Filter(チップ+条件パネル)
- Banner / Alert
- Stepper(簡易)
- File upload
- Empty state(数パターン)
- Error state(数パターン)
- Loading state(数パターン)
※他にも不足があれば追加してよい(合計40種以上に到達すること)
各部品に必ず付ける情報(小さくでOK):
- 使いどころ(Do)
- やってはいけない(Don’t)
- 最小サイズ/推奨文字数/アイコン有無のルール
- キーボードフォーカスの見え方(Focusリング等)
4) Patterns(“部品の寄せ集め”ではなく、実務で使う塊)
- 認証フォーム(ログイン)
- 検索+結果(0件/読み込み/エラー)
- テーブル+フィルタ+バルク操作
- 設定画面のセクション構造(見出し+説明+操作)
- オンボーディング(3ステップ例)
- 権限不足/課金誘導の状態
- 通知センター(一覧+未読)
- プロフィール編集(入力+バリデーション)
- 破壊的操作の確認フロー
- 空状態カタログ(3種:新規/フィルタ結果なし/エラー)
# クオリティ基準
- すべてのテキストは倭国語で、文言も実運用を想定して自然に書く。
- 余白・整列・行間を最優先。見栄えより「使える規約」と「状態網羅」を重視。
- 可能ならライト/ダークの両方を同じ規約で提示(最低でも主要トークンと主要部品は両対応)。
この指示に従い、縦長一枚のキャンバスに、上から順に大量の高品質なデザインシステムを構築してください。
``` December 12, 2025
おはようございます😊☀️
私が大好きな高校野球アニメ
#ダイヤのA actⅡ -Second Seasonが
来年4月から放送決定!
私が良く観戦するスポーツは野球⚾️とフィギュアスケート⛸️
アニメではダイヤのA、メジャー、メダリストなど
ダイヤのA続編は6年待ったのでめちゃくちゃ楽しみ〜
良い1日を🥰✨ https://t.co/yffM8G2FXj https://t.co/8pzOoVjGHW December 12, 2025
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