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2025.12.14 22:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#ダイヤのA actⅡ -Second Season-
PV第1弾公開📺
キービジュアルの続きを感じさせるような
グラウンドに立つ青道野球部の面々…!!
https://t.co/pl2JxNVRU4
⚾️2026年4月からテレ東系6局ネット
AT-Xほかにて放送開始 https://t.co/8Jr6Ow8jZd December 12, 2025
232RP
イベントありがとうございました〜!!楽しかった〜!
ご来場いただいた方は、お身体をあたためてくださいね!!
そして来年4月からはactⅡ Second Season!!
ぜひご覧ください!(内田) https://t.co/Aesm6sksT6 December 12, 2025
135RP
鈴木エイトを始め、旧統一教会に反対する人達が「国が放置したから問題が大きく!」と大きな声で主張しますが、親の信仰と子供の教育を国が管理させるって、それって共産主義や全体主義にしていくってことなんですが、歴史を学べばそれが如何に危険かは自明の理。左翼の信仰を押し付けないで欲しい。
家庭連合の信教二世がお届けする10時間生配信!!
【12月13日】Second-generation LIVE
Stand Up ! with GOD
SEISYUN TV -ON THE WAY HOME- セイシュンTV
https://t.co/3LeYrnTjN8 December 12, 2025
48RP
【251214 SS10 名古屋】
シウォン「それでは最後に英語で話しますね」
ヒョク「あーめんどくさーい」←
シウォン「Close your eyes」
ギュも一緒に胸に手を当てる
シウォン「3 second」
ギュ、シウォンの隣で3の指☝️✌
シウォン「………(祈)」
ギュ「finish」
ギュが面白すぎたんどけど伝わらない🥹 December 12, 2025
10RP
TVアニメ #ダイヤのA のこれまで
丹波さんの夏は…終わらせるわけにはいかないんだ!
⚾️『ダイヤのA actⅡ -Second Season-』
2026年4月からテレ東系6局ネット
AT-Xほかにて放送開始 https://t.co/bat9Ipwv60 December 12, 2025
8RP
TVアニメ「#ダイヤのA actII -Second Season-」26年4月放送開始!
試合に臨む御幸一也のキービジュアル&PV公開
https://t.co/dHYQN2xw1B https://t.co/8WL2vEtIbX December 12, 2025
8RP
今日は我が家での地域集会。第二回SecondGeneraition一万名讃美礼拝を視聴し、感想を交換しました。困難を乗り越えた二世とその親の手紙を読み上げた時は、母と父と娘の手紙の3回も涙し、神様も同じ気持ちだろうと更に感動しました。 https://t.co/Rdz3UGS7Aw December 12, 2025
7RP
[📺] #TREASURE_INFO
/
✨ 地上波冠番組の続編 放送決定 ✨
『トレバラSecond~TREASUREのバラエティ塾~』
\
今回もバラエティの定番ゲームに挑戦💪
さらにスペシャルパフォーマンスも披露❕
ここだけでしか見られないメンバーの一面を
たっぷり堪能できるので、お見逃しなく👀🩵
🗓 放送日
12月26日(金) 24:55~25:25
12月28日(日) 24:45~25:15
🔗 https://t.co/1O6UeN7RuA
#TREASURE #トレジャー #트레저 #YG
#トレバラ @TRE_variety December 12, 2025
1RP
オランダから視聴なので時間差つきました
10時間LIVE全部視聴しました
最高でした!
#家庭連合解散STOP
家庭連合の信教二世がお届けする10時間生配信!!【12月13日】Second-generation LIVE 〜Stand Up ! with ... https://t.co/zGt4MEkasi via @YouTube December 12, 2025
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【必見!!】映画『でっちあげ』原作者・福田ますみさんが語る”虚偽のリアル”
N.A.B.IのYouTube番組「これってどういうこと?」最新回を公開しました!
今回はなんと、映画『でっちあげ』原作者の福田ますみさんをお迎えし、虚偽と情報操作の現実について深く掘り下げます🔍👀
YouTubeはこちらから👇
https://t.co/766bOS1yJq
📣12/13(金)・14(土) 開催
【SG-LIVE(Second Generation LIVE)】と連動!
今回の福田ますみさん回の後半はSG-LIVEで放送します! 前半をYouTubeで見て、後半はSG-LIVEでリアルタイム視聴しましょう!
13日放送LIVEリンク
https://t.co/7yZK8vDMLy
🎉成功祈願!前夜祭ドミノチャレンジも放送予定‼️
さらにSG-LIVE前日の12/12(金)夜には前夜祭を放送予定!
イッコーさんがSG-LIVE成功を祈願して、なんと1万個ドミノに挑戦します🎲
果たして大成功となるか…!?
お見逃しなく!!!
#これってどういうこと #福田ますみ #でっちあげ #SGLIVE #SecondGenerationLIVE #NABI December 12, 2025
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プロンプトをチャッピーに頼んで二刀持ちにしてみました
キャラと武器画像2枚まで反映できそうです
以下のプロンプトをコピペすれば行けると思います
素敵な元プロンプトに感謝
[REFERENCE IMAGES / PRIORITY RULES]
You will be given:
Character Reference Image (Image A)
Weapon Reference Image (Image B) (optional: Weapon #2 Reference (Image C))
Priority rules (STRICT):
Reproduce the character from Image A (design, colors, armor details, silhouette).
Reproduce the weapon(s) from the weapon reference image(s) exactly (shape, proportions, ornament, materials, colors).
If Image A already shows a weapon but Image B differs, Image B overrides the weapon design.
Do not “reinterpret” the weapon: no redesign, no swapping parts, no changing the silhouette.
[WEAPON COUNT LIMIT (STRICT)]
The character may hold up to 2 weapons maximum.
Never generate more than two weapons. No floating weapons, no extra blades, no duplicates, no hidden third weapon.
If only Image B exists: use exactly Weapon #1 = Image B. Weapon #2 is optional, but if added it must be a single off-hand companion that matches motifs/materials—still max 2.
If Image B and Image C exist: use exactly those two weapons (Weapon #1 = Image B, Weapon #2 = Image C). No extras.
[CHARACTER-CENTRIC WEAPON INTEGRATION]
Use the reference image to accurately reproduce the character’s design, colors, armor details, and silhouette.
Integrate the weapon(s) so they feel native to the character’s world: the weapon surfaces may share the character’s motifs (engraving style, filigree language, metal finish), but the weapon’s core shape must remain faithful to the weapon reference.
[DUAL-WIELD POSE]
The character must dual wield (when two weapons are used):
One weapon in each hand, correct grip and wrist alignment, natural anatomy, no extra limbs.
Powerful stance, braced posture, believable weight and balance.
If only one weapon is used, keep both hands on it OR one-hand hold—but do not add a second weapon unless requested.
[ULTRA-EXTREME PERSPECTIVE & COMPOSITION]
Use a ridiculously exaggerated low-angle perspective, as if shot with an ultra-wide-angle or fisheye lens from ground level.
Weapon #1 (Image B) is the primary foreground weapon: its tip must be overwhelmingly colossal, dominating the top-left half of the frame, aggressively distorted by perspective, almost close enough to hit the camera.
The character is positioned on the right, pushed deep into the background, appearing significantly smaller due to extreme foreshortening.
If Weapon #2 exists, it stays behind/to the side, clearly readable but smaller in scale, supporting a strong dual-wield silhouette.
Perspective lines converge violently toward Weapon #1 tip.
[WORLD-ALIGNED BATTLEFIELD ENVIRONMENT]
Imagine and generate a battlefield environment that perfectly belongs to the character’s world.
Infer the setting from the character.
The ground is heavily damaged, cracked, uneven, and battle-scarred, with drifting dust, ash, and thick black smoke rising from multiple points.
[REFINED LONG CROSS FLARE]
At Weapon #1 tip, generate a refined lens flare effect:
Four razor-thin, incredibly sharp cross-lines that extend to the absolute edges of the canvas horizontally and vertically (needle-thin).
A subtle, thin circular lens ring around the tip.
Keep bloom minimal; flares are sharp, clean streaks, not glowing blobs.
Weapon #2 must not create a competing flare (only minor edge highlights allowed).
[DRAMATIC LIGHTING & ATMOSPHERE]
Weapon #1 tip flare is the primary intense light source.
Apply dramatic, high-contrast lighting: sharp rim lights and highlights on armor, hair, and weapon edges facing the flare; deep shadows on the opposite side.
Volumetric god rays through smoke and dust.
Cinematic grading: blue dramatic sky + warm embers + cold steel.
[QUALITY / HARD CONSTRAINTS]
High-quality anime lineart, sharp details, consistent structure despite extreme perspective distortion.
No extra limbs, no duplicated weapons, no floating props, max 2 weapons.
#NanoBananaPro
#AI画像 December 12, 2025
びーちぶでSMA芸人に囲まれ、楽しそうにトークするヤーレンズを久しぶりに見れて嬉しかった🥰
ネタめちゃくちゃ面白くて笑いすぎて涙出た!!!
優勝してびーちぶに凱旋(?)してくれますように💫
#地下SECOND https://t.co/Wzbn5JQibP December 12, 2025
地下SECONDすごい楽しかった〜!
M-1前にヤーレンズ見られて嬉しかった😊
たっぷり2時間越え、魂感じるネタばかりでさすがセカンド笑
超充実してた!来月も行きたいな🍺 https://t.co/kLViSutdE6 December 12, 2025
@googlejapan とても楽しいイベントを開催いただきありがとうございました!実際に会場に行ったらsecondzが沢山いて皆でワイワイ楽しく撮影できました。推しが遠くからでも良く撮れるズームの美しさに感動しました! December 12, 2025
正直に言うと 、 DeFiが一番しんどい瞬間って「操作」なんですよね。
やることは単純なのに、
署名、切り替え、確認、また署名。
気づいたら一日終わってる。
@wardenprotocol を触って感じたのは、
「人間を手放す設計」だな、ってこと。
自分がやるのは
- やりたいことを言語化する
- OKかNOかを決める
それだけ。
あとは Agent が裏で全部処理する。
チェーンも、実行も、検証も。
面白いのは、
“便利に見せよう”としてないところ。
UXを盛る前に、
責任がどこにあるかを先に固めてる。
エージェントは動く。
でも鍵は分離されてる。
戦略は走る。
でも環境は混ざらない。
これは未来の取引画面というより、
未来の作業分担。
考えるのは人間。
動くのは機械。
それでいいじゃん、って話 🤖
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What impressed me about @SentientAGI wasn’t speed.
It was restraint.
SERA doesn’t rush to answer.
It pauses and asks:
what is the question really asking?
That single step eliminates half the noise in crypto reasoning.
From there, everything feels intentional:
- ambiguity resolved early
- tools routed in parallel
- reasoning compressed, not truncated
45 seconds isn’t a latency metric.
It’s a design constraint.
Anyone who’s done onchain research knows this:
general models drown in context.
Too much knowledge becomes interference.
SERA avoids that trap by not trying to know everything.
It only needs to understand how crypto systems behave.
Liquidity. Incentives. Contract flow.
Cause → effect → risk.
This isn’t prompt engineering.
It’s architectural discipline.
That’s why it works.
And that’s why vertical agents are where real edge will compound.
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有些收益,你一看就知道“自己大概率不会去做”。
不是看不懂,是不愿意承担那个决策重量。
但 @StandX_Official 属于那种——
你一旦理解结构,就很难假装没看见的项目。
它不是在告诉你“收益有多高”,
而是在问你:
你的钱,现在在干嘛?
在这里,DUSD 不是躺着的稳定币,
也不是等行情的保证金。
它被设计成一个会“周转”的位置。
资金进来,不是停。
而是进循环。
Perp 的波动在跑,
DUSD 的现金流在走,
两条路径同时存在,互不打架。
所以很多人会观望。
也很正常。
风险是明摆着的:
机制风险、合约风险、极端情况。
但选择从来就只有一个问题:
你要不要为“结构优势”付这个风险成本?
大多数人不会。
吃过一次的人,往往会再来一次。
等到 TGE、等到数据更清晰,
“早知道”的声音一定会出现。
当然,前提是——
这套结构,真的稳住了。
要是没稳住?
那就认赔,继续走路。
市场一直如此。
@StandX_Official 只是把选择摆得更直白而已。
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The @brevis_zk × Uniswap deal isn’t exciting because of ZK.
It’s exciting because of what disappears.
No dashboards explaining rebates.
No teams manually calculating refunds.
No “trust us, numbers look right.”
Just math. Onchain. Final.
Gas rebates sound boring — until you scale them.
Then they become political.
Who gets paid? How much? Why?
@brevis_zk removes the argument entirely.
Trade happens → proof is generated → rebate settles.
No human in the loop. No excuses.
For Uniswap v4, this isn’t a feature.
It’s a growth lever.
Hooks raise complexity.
Incentives lower friction.
ZK makes incentives believable.
For @brevis_zk , this is the real win:
not another benchmark,
but being embedded where volume actually lives.
ZK doesn’t matter when it’s flashy.
It matters when it’s invisible — and unavoidable.
This is that kind of integration.
#KAITO #kaitoyap #Warden #WardenProtocol $WARD #brevis_zk #Brevis $BREV #StandX $SENT #SentientAGI #Sentient December 12, 2025
SECOND公式が上げてたラルフローレンのパープルレーベル着てたときの記事見てた 5年前からこの方向性が似合いすぎる https://t.co/TDAsXp6tdY December 12, 2025
@skymoon5520 スカイちゃーんありがとう♡優しいお言葉に😭最後にEXILEで良席きてくれて嬉しい😭終わりよければすべてよしだね🤭来年PERFECT YEARのEXILEとSECONDがより楽しみになったよ🙌🤩 December 12, 2025
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