1
second
0post
2025.11.29 13:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
2026年1月11日(日)
「SECONDSHOT NEW YEAR PARTY昼の部」に出演いたします🎤
一緒に盛り上がりましょー🥳🥳
来月配信の「すごいよ☆花林ちゃん!」と共によろしくお願いします🙌✨ https://t.co/ftsIy5yAZK November 11, 2025
12RP
来週12/6(土)の13:35〜【THE MANZAI 2025 プレマスターズ】
に出させていただきます😀🙌
THESECOND2026開催とこちらの発表で2日間ですね🥲
ぜひぜひ見てください!
最高のお弁当🍱 https://t.co/1mADSQcJDz https://t.co/DHzqD6q1hv November 11, 2025
2RP
News: Okiraku Ryoushu no Tanoshii Ryouchi Bouei (Easygoing Territory Defense by the Optimistic Lord) reveals additional cast, second key visual; fantasy TV anime by NAZ premieres on January 10 #お気楽領主の楽しい領地防衛 #お気楽領主アニメ https://t.co/Ox1Pm7osKJ https://t.co/Oiwbsv0r87 November 11, 2025
2RP
⚾️アニメイトガールズフェスティバル2025
⚾️事後通販
TVアニメ『#ダイヤのA actⅡ -Second Season- 』グッズ事後販売を開始いたします!
※ご購入特典は付きませんのでご注意ください
📅事後販売期間
11/28(金)18:00~1/12(月)23:59
📍ご購入はこちらから
https://t.co/XV1lSyJyMp https://t.co/Hn62F6ntfo November 11, 2025
2RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
1RP
ステヘ未登録の方からいくつか質問をいただいたので、他にも同じ疑問を持ってる方がいるかも?とおもってQ&Aまとめました🫶
ステヘに踏み切れない方いたらぜひ読んでね☺️
🧚🏻secondzチャンネル
https://t.co/9GbpKxF4Uh
💫Spotify3ヶ月無料
https://t.co/RHgQm7ZlYX
#timelesz_Stationhead https://t.co/GTJtbrbLAg November 11, 2025
1RP
@TH6kGfIfuc60650 Secondに向けて発声練習🤭
私は体力をつけるために
スクワットしようかな🤔💪
はいっ😆
お互い良い報告が出来ますように🙏
はいですとさん
いつもありがとうございます😊 November 11, 2025
Tag🏷
07line
うちなりの菊池風磨担してます
同断拒否 同嫁拒否
同担さんのフォローは求めてないです
他担さん大歓迎です
詳しくはリットリンク見てください
#secondzと繋がりたい
#大人のSeconds年齢関係なく繋がりましょ https://t.co/qC3mUWK10b November 11, 2025
🐕本日のclubSPOT🐕
コールスロー「あんときの犬ツアー」
@callthrow_info
@sorekobi_info
@MakeThePancake
@mata_shita
Second Opinion
🎟️¥3,500(+1D)
お久しぶりのメンツが勢揃い🔥
5バンドと盛りだくさんなので、めちゃくちゃ楽しんでください🙌
お待ちしております! https://t.co/0vRlx3iCtD November 11, 2025
メキシコのKhunnooさん達!二人をいっぱい笑顔にしてくれて本当にありがとう!!😊🙏✨
(Khunnoos in Mexico! 🦁🐭 Muchísimas gracias for making Khun Gemini & Khun Fourth smile so much!! I hope there will be a second fan meeting 😊🙏✨)
#GF1stFMinMexico
#GeminiFourth #เจมีไนน์โฟร์ท https://t.co/P6m1qZENYE https://t.co/DeriNEL97V November 11, 2025
会報発送のメール✉️
案内チラシとは?
仮にSecondの事だとしてもポストしないでほしい。地域で到着する日がバラバラなので。
嬉しいのはわかるけどさ。公式(HP,LINE)で発表があれば別だけど。
昨夜、グッズをポチりましたが、レザーキーリングは売り切れでした😥カレンダーのみの注文。 https://t.co/snha9K0nak November 11, 2025
【日刊 アジアのエネルギー最前線】 中国紙,一帯一路の成果として,カンボジアのセサン下流第2水力,40万W,成果を誇示
中国,カンボジアを手玉にとり,メコン左岸の大支流セサン川,40万KWのセサン下流第二水力,2018年に完成しているが,この水力の特徴は広大な貯水池を有すること,約4万人が移住を余儀なくされている。しかしこの記事では,住民たちの声を拾って,中国の成果を称えている。中国は,カンボジアそのものを手玉にとってしまっている。シアヌークの軍港化と中国海軍の拠点化が進んでいることは,噂に違わず,真実だろう。嗚呼カンボジア!
◆251129 China's BRI-backed hydropower station in Cambodia provides clean energy, transforms ...
State Council Information Office https://t.co/zh0XDeaE46
Cambodian relocated villager Laing Nuth has expressed her satisfaction with the development of the Lower Sesan II hydropower station here, ..
その他
アジア開発銀行がIAEAと協力 原子力発電への投資支援を本格化
https://t.co/gJMXkNgjHp https://t.co/cM979U4oej
アジア開発銀行(ADB)は11月24日、アジア地域で急増する電力需要に対応するため、エネルギー政策を改定し、原.
原発容認機運に冷や水 中部電力、工事ずさん会計で遠のく再稼働
倭国経済新聞 https://t.co/bONmbSIjf7
中部電力の浜岡原子力発電所を巡る不祥事は、倭国の原発再稼働の機運に冷や水を浴びせかねない。東京電力ホールディングスの柏崎刈羽原発(新潟県)や北海道 ...
柏崎刈羽原発再稼働が抱える課題、“脱原発国”ドイツからも見える原発の必要性…東京電力に ...Wedge ONLINE https://t.co/FIXnKVnipf
しかし、15年の間に事情は変わった。最大の出来事は、ウクライナの戦争だ。エネルギー価格は大きく上昇し、ロシア産化石燃料、特に天然ガスに大きく依存してい ...
関西電力美浜・高浜原発の運転差し止めを認めず 名古屋高裁金沢支部
朝日新聞 https://t.co/QrvdkuTXNG
関西電力美浜原発3号機(福井県美浜町)と高浜原発1~4号機(同県高浜町) ... 関電美浜、高浜原発差し止め求める仮処分、福井地裁が却下の決定 · 写真 ...
Tanzania Fast-Tracks Nuclear Power - https://t.co/rOxDYMaB5h
https://t.co/rOxDYMaB5h https://t.co/pTq4LkyeIo
... Hydropower Project (JNHPP) in Coast Region. In July this year, President Samia launched the Uranium Pilot Plant (MRP) in Namtumbo District, Ruvuma ...
Tata Power Buys 40 Per Cent Stake In Rs 15.72bn Dorjilung Hydro Project Construction World https://t.co/KuqZgbUgwr
... hydropower project in Bhutan. With a total project cost of Rs 131 billion, Dorjilung will be Bhutan's second-largest hydropower project and the ...
China begins construction of a 'mega dam' that may cause problems for India - https://t.co/PkLI40ZZ7U https://t.co/PkLI40ZZ7U https://t.co/vpFjN6yjTU
China has begun building a new hydropower “mega dam” complex on Tibet's Yarlung Zangbo River. Designed for about 60 gigawatts of capacity, it ...
Bhujung Hydropower gets permission to issue IPO - Lagani News
Lagani News https://t.co/Nutjt7sbnq
Kathmandu. The Securities Board of Nepal (SEBON) has granted permission to Bhujung Hydropower Limited to issue an initial public offering (IPO).
Himalayan rivers face a hydropower surge - Science
Science https://t.co/zZICckWrUL
In May, India's Forest Advisory Committee approved the Etalin Hydropower Project, which aims to generate 3097 MW of hydroelectric power to meet ...
African Development Bank fund invests US$ 7.4 million to finish run-of-river hydropower project Asaase Radio https://t.co/JloobGgKgb
The centerpiece is a 9.34-megawatt hydropower plant at Gbedin Falls, in Nimba County, generating about 56.5 gigawatt-hours per year bringing power to ... November 11, 2025
みんな「もっと早くから始めておけばよかった」とか「思ってたよりも全然簡単に始められた!」って言ってるし、私もちょっとここらでステヘしようかなって思っているsecondzのみなさま
セカチアさんのこちらを見ればサクサク登録できるはずですよ👍️
#timelesz_Stationhead
https://t.co/mExIGO0GS2 November 11, 2025
HELL’S PARADISE – Gabimaru vs. Chōbei (Fan Animation) Second Trailer Reveal!
地獄楽 – 画眉丸 vs. 槇蔵(ファンアニメ)セカンドトレーラー公開!
#地獄楽 #HellsParadise #ファンアニメ #HellsParadise #Jigokuraku #FanAnimation #2danimation #sakuga https://t.co/m7EknPncwu November 11, 2025
V6兼secondzよかったね!!!寺原のcdcgも楽しみだし、早く見たい!!!!!!!!
#mond_doccoi88
https://t.co/L9bpiZGLnU November 11, 2025
⚾️🧢ː✦─────✦ː🧢⚾️
TVアニメ『 #ダイヤのA 』
⚾️🧢ː✦─────✦ː🧢⚾️
野球ノートには
それぞれの個性あふれる言葉が……
⚾️シリーズ配信サイト一覧
https://t.co/BsNeFwLHtS
⚾️『ダイヤのA actⅡ -Second Season-』
2026年テレ東ほかにて放送 https://t.co/OpAkbg3hcU November 11, 2025
【告知】SG-LIVE #2
第2回 Second generation LIVE🎄
12月13日(土)の1コマにニ世の会も出演させていただきます!
今回は生中継シンポジウム
ではなくトーク番組を映像でお届けいたします📽️✨
ゲストは、第一回目シンポジウムの登壇者である徳永弁護士・福田ますみさん
そして、一世のお二方と二世3名が対談予定です!
テーマは「親子」
どんな話になるか、ドキドキです!お楽しみに👀✨
#二世の会 #SGライブ November 11, 2025
@tayu1356049 フォローありがとうございます😊
40代後半セクラバからのsecondzでふうま寄りの箱推しです!ご新規さん大歓迎です♪人見知りの為たまに呟く程度ですが♡は押しまくってます👍仲良くいてくださると嬉しいです✨ November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



