1
play
0post
2025.11.30 08:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
\🎁ラッキーくじ/
最大1⃣0⃣0⃣0⃣ 楽天ポイント🎉#プレゼント
毎日挑戦できる
☟さっそく運試し
https://t.co/jNUB0VFRzr
「楽天PLAY」は観たい作品がどのサービスで配信されているか探せる🔍
無料でご利用頂けます🆓
#キャンペーン #楽天ポイント #ポイ活 #楽天PLAY #楽天 #ポイント #楽天ポイ活 https://t.co/GfzqrLDOV6 November 11, 2025
35RP
体験版ボスのテストプレイ動画です。
適当に操作しても良い感じに見えるようになってきました!
————————————
"Trial Version Boss Battle Test Play"
#indiedev #screenshotsaturaday https://t.co/SGkpo077W8 November 11, 2025
7RP
「DJMAXの8Kを8つのタタコンで遊んだら楽しいんじゃね?」
と思ったのでやってみました。
Playing DJMAX 8K with 8 tatacons.
#DJMAX #太鼓の達人 https://t.co/3G7h0VG3pc November 11, 2025
6RP
Keria「僕のサポートから学ぼうとしないでほしい。だって君たちには難しくてできないから」
League Awards 2025でPlay of the Year(年間最優秀プレイ)を受賞したKeria。
サポートプレイヤーたちへのアドバイスを求められ、あまりに辛辣な一言を放つ…
https://t.co/qxnImDqtPc November 11, 2025
2RP
このプレイリストを聴いてみませんか?:冬に聴きたい曲 - THE WINTER MAGIC Playlist (KYOSUKE from INI) https://t.co/4SFlu8prrq
Nissy『GIFT』も入ってる🎁❄️好き🫶
🟢#Spotify_INI
#INI @official__INI #藤牧京介 November 11, 2025
2RP
一昔前のまとめたブログ記事が参考になりそうなので、ここにも記載しておきますね
作曲家の為の「楽譜の書き方講座」
◯声部やパートの指定(拙著「3つのケーススタディでよくわかるオーケストレーション技法 トランスクライビングからアレンジまで」内の「音色の設計図としてのスコア」に関連する補追です)
しばしば、オーケストラや吹奏楽などのスコア上で混乱、誤用されがちなものに以下の表記がある。(ちなみにピリオドがあるものは省略表記)
「div.」「unis.」「solo」「tutti」 「a2(a3など)」「one play」「all (play)」
さて、必ずしも正しい用法とは断定できないが、より分かり易い、スマートな使い分けを以下にまとめておこう。
1)まず、必ず「対」で使われるものを整理しておく。一方の指示の後には、必ずもう一方でリセットされる。「div.」の後に「tutti」は使わない。
「div.」←→「unis.」
「solo」←→「tutti」
「one play」←→「all (play)」、あるいは「tutti」
2)「a2」と「unis.」の違い
・複数のパートが、一段にまとめられた譜表において使われるのが「a2(a3など)」よって、この譜表上では「div.」と「unis.」は使わない。(もともと複数のパートなのだから、分割とはいえない)
例)Flute1,2やHorn1,2などの一段譜表で、どちらのパート(1stも2nd)も同一であることを指示するには「a2」を用いる。その後、声部が複数に戻り、それぞれの担当パートに戻るところに「div.」の表記は不要。
・「unis.」は「div.」の対語。「div.」は一つのパート内で、さらに声部を分割するときに使われる。
例)Clarinet1の一段譜表で、さらに声部を2つに分けるときには「div.」を使用する。その後、分割された声部が、元来の一声部に戻るところには「unis.」を表記。
※「a2」と「unis.」が混用されるケースが多いのだが、これらの使い分けは、つまりどっちの状態がデフォルトか?である。もともと複数のパートでならば「a2」であるし、もともと一つのパートなのであれば「unis.」である。
3)複数のパートが、一段にまとめられた譜表において、どちらか一方のパートだけを指示するには、そのパート名(1.とか2.)を表記するか、声部を上下に分けて、片方の休みのパートには休符を記す。あるいは、上記2つの併用。
例)Horn1,2などの一段譜表で、1stだけを指定するには、「1.」と表記。あるいは声部を上下に分け、符尾が上向きの声部を作成、下の声部には休符を置く。さらに念のために「1.」の表記があれば、誤解の恐れは全くない。
ちなみに、数字や楽器名の表記だけものがあるが、指揮者の立場で言えば、符尾の向きが上下にわかれて、休符配置を施された処理のほうが、視認性が良い。ページにまたがっている場合にはなおさらである。
4)一時的な「a2」
複数のパートが、一段にまとめられた譜表において、そのほとんどが、おのおのの声部で、小節のある一部分や一瞬の拍だけが同一音になるようなケースがある。この場合「a2」表記をすると非常に煩雑になるときに限り、上下両方向の符尾、あるいは重複された符頭を使用するとよい。ただし一小節を超えるような同一フレーズに対しては「a2」が適当。
5)「solo」と「one play」(加えて「soli」)
「solo」には主導するような旋律や浮き立たせるような重要なフレーズに対して使用するのが妥当。単純に伴奏型や背景で、ダイナミクスないしはバランス、あるいは、前後のフレーズとの兼ねあいなどを考慮した目的で使うなら「one play」が最も的確。つまり「solo」には形態以上に表情も含まれた意味合い。その後「solo」がリセットされるところには「tutti」もしくは「all (play)」を表記。
ちなみに「soli」は「solo」の複数形で、一見矛盾に満ちた解釈が成立しますが、旋律を浮き立たせるような意味が含まれていると判断すれば辻褄が合う。
6)「gli altri」と「another play」
同一パート内で、一人が独奏を担当し、残りの人が別のフレーズを演奏するような場合は、部分的に譜表を2段に分け、独奏に「solo」もう一方に「gli altri」と指示する。なお、これも旋律と伴奏のような対比関係であり「one play」と指定する場合は「another play」が適当だろうか。
7)弦楽器のストップ(重音)
同一パート内でも弦楽器は重音が可能なので、声部の分割(つまりdiv.なのか)を指定しているのか、あるいはストップを要求しているのかが、非常に紛らわしい。ストップにも組み合わせの限界があるので、そこから判断できることもあるが、どちらともとれるような組み合わせは一番困ってしまう。あえて奏者や現場の判断というのであれば、このような姿勢もありうるが、パート譜起こしの写譜業では、いずれにせよ混乱するから親切ではない。ストップであれば、カギ括弧で重音を括る。あるいは「non div.」と記す。もちろん「div.」であれば、その旨を表記。 November 11, 2025
2RP
ベストアーティスト出演✨️
カッコよかったですね🥰
ストステも周りでキャーキャー
したかったです笑
AWAにLINEMUSICと大忙しですが
できる範囲でファイティン🔥
ステへでもスミン🔥
11/30用リスト
🔵Youtube
🔗 https://t.co/C4bEXbCx16
🔗 https://t.co/C0hP3t4CTC
🔗 https://t.co/oF9wYnL230
時間がある時はショートリスト
🔗 https://t.co/gG0sOxNkUk
🔵Spotify
🔗 https://t.co/mogYXEngdJ
🔗 https://t.co/1l7JP12XNe
#andTEAM #BacktoLife
#andTEAM_playlist
#LUNÉ_playlist November 11, 2025
1RP
性爱篇·边缘控制(Edge Play)教学:让她哭着求你插进去的极致快感游戏
这不是普通的做爱,这是一场把她逼到崩溃边缘、再一把拉回来的心理+生理双重折磨。玩好了,她会高潮到失禁、喷水、翻白眼,甚至直接软在你怀里说“以后都听你的”。
一、核心原理
把她带到高潮前0.1秒,然后突然完全停止所有刺激。
重复7-10次后,真正让她高潮。
那一次高潮的强度会是平时的5-10倍(子宫痉挛级)。
二、必备条件
1. 她必须100%信任你(提前说好安全词,比如“红”就立刻停)
2. 时间充裕(至少45-60分钟,别急着上班)
3. 环境安静、灯光暗(羞耻感越强效果越好)
三、完整流程(四阶段摧毁她)
阶段1:预热,把她逼到第一次边缘(10-15分钟)
- 用嘴+两根手指慢慢玩她(舌头铺平舔阴蒂,手指勾G点)
- 当她开始夹你头、大腿发抖、叫声变高时,立刻完全停手,吹一口气在阴蒂上
- 等她平静30秒后重新开始
→ 重复3次,她会开始骂你“别停……求你了”
阶段2:玩具加入,双重边缘(15分钟)
- 拿震动棒开中档贴住阴蒂,手指继续插
- 一样在她要高潮前0.5秒关震动、拔手指
- 这次停更久(1分钟),让她自己求你“快给我,我受不了了”
→ 重复4次,她阴道会开始一缩一缩地“咬”空气
阶段3:插入边缘,死刑级(15分钟)
- 终于插进去,但只给龟头,或者只插一半,绝对不整根
- 她一定会疯狂往下坐想吃整根,你死死扣住她腰不让动
- 让她自己说“求你整根插进来”才给,但给到一半又停
- 再重复3次浅插边缘,她会开始真哭,眼泪鼻涕一起出,边哭边求“我什么都听你的,快给我……”
阶段4:最终释放(只允许一次)
- 当她整个人都在抖、哭到嗓子哑的时候
- 你突然整根猛插到底,开最大马力冲刺(后入或传教士压腿都行)
- 同时开震动棒最高档贴阴蒂
→ 10-20秒内她会尖叫+喷水+全身痉挛,严重的高潮持续30秒-1分钟,结束后直接失神3-5分钟
四、神级细节加分
- 每次停的时候低声在她耳边说:
“还没到,不许高潮”“再憋着,不然今天都不给你”
- 可以在第5-6次边缘时假装要走开(起身穿衣服),她会死死抱住你腿求你回来
- 最后释放前逼她亲口说“我是你的小母狗”“以后高潮只许你给”这类话,心理征服直接拉满
五、事后必须做的事
她高潮后会极度虚弱(肾上腺素+激素风暴)。
立刻抱紧她,用被子裹住,喂水,亲额头,轻声说“你最乖了,我爱你”。
→ 这一刻她会对你产生极强的依赖和臣服感。
警告:
边缘控制属于重度玩法,第一次玩别超过7次边缘,容易虚脱。
玩完24小时内她下面会又酸又胀,走路发飘,提前请好假~ November 11, 2025
1RP
性爱篇·边缘控制(Edge Play)教学:让她哭着求你插进去的极致快感游戏 这不是普通的做爱,这是一场把她逼到崩溃边缘、再一把拉回来的心理+生理双重折磨。玩好了,她会高潮到失禁、喷水、翻白眼,甚至直接软在你怀里说“以后都听你的”。 一、核心原理 把她带到高潮前0.1秒,然后突然完全停止所有刺激。 重复7-10次后,真正让她高潮。 那一次高潮的强度会是平时的5-10倍(子宫痉挛级)。 二、必备条件 1. 她必须100%信任你(提前说好安全词,比如“红”就立刻停) 2. 时间充裕(至少45-60分钟,别急着上班) 3. 环境安静、灯光暗(羞耻感越强效果越好) 三、完整流程(四阶段摧毁她) 阶段1:预热,把她逼到第一次边缘(10-15分钟) - 用嘴+两根手指慢慢玩她(舌头铺平舔阴蒂,手指勾G点) - 当她开始夹你头、大腿发抖、叫声变高时,立刻完全停手,吹一口气在阴蒂上 - 等她平静30秒后重新开始 → 重复3次,她会开始骂你“别停……求你了” 阶段2:玩具加入,双重边缘(15分钟) - 拿震动棒开中档贴住阴蒂,手指继续插 - 一样在她要高潮前0.5秒关震动、拔手指 - 这次停更久(1分钟),让她自己求你“快给我,我受不了了” → 重复4次,她阴道会开始一缩一缩地“咬”空气 阶段3:插入边缘,死刑级(15分钟) - 终于插进去,但只给龟头,或者只插一半,绝对不整根 - 她一定会疯狂往下坐想吃整根,你死死扣住她腰不让动 - 让她自己说“求你整根插进来”才给,但给到一半又停 - 再重复3次浅插边缘,她会开始真哭,眼泪鼻涕一起出,边哭边求“我什么都听你的,快给我……” 阶段4:最终释放(只允许一次) - 当她整个人都在抖、哭到嗓子哑的时候 - 你突然整根猛插到底,开最大马力冲刺(后入或传教士压腿都行) - 同时开震动棒最高档贴阴蒂 → 10-20秒内她会尖叫+喷水+全身痉挛,严重的高潮持续30秒-1分钟,结束后直接失神3-5分钟 四、神级细节加分 - 每次停的时候低声在她耳边说: “还没到,不许高潮”“再憋着,不然今天都不给你” - 可以在第5-6次边缘时假装要走开(起身穿衣服),她会死死抱住你腿求你回来 - 最后释放前逼她亲口说“我是你的小母狗”“以后高潮只许你给”这类话,心理征服直接拉满 五、事后必须做的事 她高潮后会极度虚弱(肾上腺素+激素风暴)。 立刻抱紧她,用被子裹住,喂水,亲额头,轻声说“你最乖了,我爱你”。 → 这一刻她会对你产生极强的依赖和臣服感。 警告: 边缘控制属于重度玩法,第一次玩别超过7次边缘,容易虚脱。 玩完24小时内她下面会又酸又胀,走路发飘,提前请好假~964441,3597.4万 November 11, 2025
1RP
📣 今日のやることのお知らせ!!
🍭IDOLCHAMP
青ハート💙月末消費期限日!!
忘れずに貯めた青ハート💙を消費しましょう!
🍭最愛ドル❤️
📣ブラックフライデーイベント🎪
🗓~12/1まで
✅ 動画広告視聴:50個 → 61個
✅ハートボックス:最大6,111個獲得
✅ログインボーナス:100個 → 511個
● 収集したデイリーハートはTWICEと各メンバーのコミュニティー投稿にある私たちの投稿へ投入のご協力をお願いします🙇♀️
🍭スミン継続&シェア
🌟 sokodomo - WAKE UP (Feat. CHAEYOUNG of TWICE)がリリース‼️
その他TWICE、ユニット、ソロ曲などストリーミングを楽しみましょう🎶
✅YouTube キューの活用
✅Stationheadに繋ぐ
✅推しリク
✅SHAZAM
📣 MISAMO JAPAN 1st ALBUM 『PLAY』
2026.02.04 リリース決定🎉
YouTubeやTikTokなど、高評価・拡散をしましょう!!
🎭https://t.co/A8hVlu3a2L
🎟️https://t.co/Xq98CUWnpe
🍭各投票アプリの収集
優先順位をお知らせしています- ̗̀📢
全てのアプリを毎日収集するのは難しい方は画像を参考に🔍
出来ることからコツコツと🙂↕️
TFVU-Jガイド
web🔗 https://t.co/y0ynbfnNM1 November 11, 2025
1RP
おはようございます🌞
能登に来てます🙌
久しぶりにHEROsの活動🔴🔵
楽しみます!
午後は
「NOTO COMPREX PLAY GROUND」
でスポーツ体験イベントあります😊
#復興支援活動
#倭国財団HEROs https://t.co/lGoYqU3l9U November 11, 2025
1RP
@z_mutoh おはようございます!
ベッド10.7℃テーブル上9.9℃,62%で覚めました☀️
🌈ECO PLAY EP1800 1536Wh+EP1800E 1536Wh➕ECOFLOW 160W(南東,124°,ベランダ)+LVYUAN 200W(南西,214°,作業部屋)ソーラーパネル
https://t.co/jjDq3O9QlR
3072Wh最初の 11/28は
多分、過去最低の電気使用料 36円/日 でした✌️ https://t.co/L6OCt6S4LY https://t.co/dzDizKMcMd November 11, 2025
1RP
#JO1シェアリレー
🟢『#HandzInMyPocket 』
https://t.co/yiQaY33uwZ
#JO1Playlist_Spotify
“最Hit東洋榜”より
https://t.co/3b4AFPwtKq
いつもシェア📮してくれる皆さんありがとう🙏✨そこからもらって聴いてます🎶
#JO1 @official_jo1 November 11, 2025
1RP
#JO1シェアリレー
🟢『#BE_CLASSIC 』
https://t.co/a0P1DvaOcH
#JO1Playlist_Spotify
“J-Pop Hits”より
https://t.co/MokwErVAco
MAMAのビークラ最高だった✨
ビークラ応援はまだまだ続けなきゃ!
#JO1 @official_jo1 November 11, 2025
1RP
【 #マリナーズ 】カル・ローリーのポストシーズン第1号、レギュラーシーズンとトータルで61本目となるホームランはまさに、「61号ここに打て!」シャツを着たファンのもとへ飛んでいきました!🤩
脚本通りのドラマチックな名シーンを振り返りましょう! 🥹
#OutofPlay https://t.co/Fal2onhCDj November 11, 2025
1RP
先日のAnthropicの投稿以来、MCPってダメなんじゃね?の動きが広がっているが、自分でMCP作る事ができない様な奴らは、「えっえ」って言いながらPlaywrightをバンバン使ってる。コスト見てる俺は「…本当にエンジニアって呼べる人がこんなに少ないとは…」と嘆いてるが、私は古い者なんだろう。 November 11, 2025
1RP
【PR】"いいかも!
PlayVitalのSwitch2ケース、デザインも実用性も最高すぎ✨白好き必見🤍 #Switch2ケース
🔻Amazon
https://t.co/T6ZqPY6PmR
#ad November 11, 2025
■As a member of #GAMIES
■Game Introduction
🥊Fight Me!🥊
Telegramで遊べる“ファイター育成バトル”のWeb3ゲーム!
ファイターを集めて育て、クラブを率いてランキング上位を狙う🔥
1プレイが短くサクサク進む、Telegramゲームらしい手軽さが魅力✨
📝 1.ゲーム概要
Fight Me! は Telegramミニアプリで遊べる育成型バトルゲーム。
NFT化されたファイターを集め、クラブ(チーム)を育成し、トーナメントやPvPバトルに挑むスタイルの作品。
“Play-to-Own / Compete-to-Earn”を採用し報酬面も充実。
👊 2.ファイター/育成
ファイターは能力値・レアリティを持つNFTキャラクター。
・レベルアップ
・装備のアンロック
・ステータス強化
・ブーストアイテム(例:Boost Cola など)
を使って育成し、戦力を高めていく方式。
ファイターを集めるほど編成の幅が広がり、クラブ運営も戦略的に。
⚔️ 3.バトル
1vs1のテンポのよいオートバトルが中心。
育成状況、装備、レア度の違いが勝敗に大きく影響。
トーナメント、ランキング、PvPなどコンテンツも豊富で、短時間でも“バトルの回転”が良く、遊びやすいのが特徴。
📈 4.進行/報酬
バトル報酬やデイリーをこなし、
・強化素材
・Shards
・Gems
・Fighter Packs
などを集めてファイター育成やクラブ拡大を進める。
積み重ねがそのまま戦闘力へ反映される成長設計🔥
💎 5.Web3要素
・ファイターがNFT化(所有・売買可能)
・近未来的な“Compete-to-Earn”構造
・資産価値と育成が連動する設計
Web3ゲーム初心者でも触りやすい手軽さを維持しながら、しっかりとオンチェーン要素も楽しめる。
📚 6.コンテンツ
デイリー、PvP、トーナメント、クラブ育成、ランキングなど多彩。
“集める・育てる・戦う”のサイクルが早く、中毒性のあるテンポ感。
🚀 ここから始める!
https://t.co/EoKVFtkF1F
#TelegramGame #FightMe #Web3 #NFTGame #GameFi #Fighter #PlayToOwn #MiniApp November 11, 2025
おはようございます!!
めーっちゃ眠いですが、早朝の便で倭国帰ります!
本当にMagical PlayとMIKUEXPO楽しかったです✨
また韓国来ます!
#MIKUEXPO #magicalplay https://t.co/r4A6ohBZSc November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



