シールド トレンド
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2025.12.17 00:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
LRBが2丁になりましたので、LRB重二も作ってみました。
少し残念なのはシールドがあまり使われていないものなのと、腕がメランダーなので腕部重量過多になってしまっている点です。
マインドアルファ腕の立体化が早急に望まれます。
#プラモデルライフ
#アーマードコア6 https://t.co/bc9tV2IWHN December 12, 2025
7RP
スマラグディン・バスタードソード&スマラグディン・シールド😊
🔽入手方法
https://t.co/1Tb5iqKOsx
🔽全ジョブの武器の見た目(動画)
https://t.co/E6TSt1gt70
#FF14 https://t.co/IDYdoRLRDk December 12, 2025
3RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
2RP
12/16 15:00〜販売開始‼️
タッグチャンス‼️第4弾🔥『光と闇の対極』
☆一撃必殺シリーズレシゼクオリvol.3☆
【✊🏻タッグチャンス66👊🏻】
🆕公式いーぶいず7周年記念大還元スペシャルPSA10限定オリパ第10弾㊗️🎊🎉☺️🔥✨✨
前回の一撃ピカチュウは即完売🙏🏻✨
⚔️タッグ⚔️特当たり🎯
・ピカチュウ&ゼクロムGX SA PSA10
大当たり☀️🎯
・レシラム&リザードンGX SA PSA10
・MサーナイトEX cp3 PSA10
中当たり💎🎯
・Mサーナイトex MUR PSA10
・トゲピー&ピィ&ププリンSA GX PSA10
小当たり🔥🎯
・ゼクロムex BWR PSA10
・レシラム ex BWR PSA10
・ゼクロムex SAR PSA10
・レシラム ex SAR PSA10
・Mサーナイトex SAR PSA10
・サーナイトex SAR PSA10
ラッキー賞✌️
・ポケモンカード151 未開封BOX
当たり券🎫封入型
オリパ内部にリザードン
マークのデッキシールドがあれば大当たり🎯
そちらに記載のカードがありますので、
暗証番号をDMにてお送り下さい🙏✨
・全口PSA10保証
【1口15,000円】全66口限定
購入制限無し🚫
1口でも、10口でも、全口でもOK‼️
今回も更に更に限界まで、当たり枠多めに封入‼️
当たり数🆙当たり率超🆙
いつもよりはハイリスクハイリターン寄り✨
⚡️補償も強め‼️
全口PSA10確定
相場安定良いものをお得✨
数を少なめにして当たりを多く封入🔥
【郵便局留め対応可】レタパ追跡付きのみ
郵便局の郵便局・住所・郵便局名必須
ご好評につき、還元オリパ継続🎉㊗️
前回のAR&CHR、SR、未開封BOXオリパ
第1弾~53弾まで全て完売!!✨
⚡️✅12/16 15:00〜販売開始⤴️⤴️
激強ローリスク当たりはハイリターンオリパ🌠
当たり豪華に1発勝負!!!
<66口限定>
1口¥15,000円+送料
①クイックポスト200円(1口以下迄)
追跡あり、保証無し
②レタパックライト500円(5口以下迄)
追跡あり、保証無し
③レタパックプラス600円(10口以下迄)
追跡あり、保証あり
④ゆうパック1200円(無制限)
追跡あり、保証あり
送料おまかせの場合、レターパックプラス
最安値はクイックポスト
※サイズの数制限はございます🙇♂️
最低保証全て: PSA10
*購入制限無し*
当たり枠は画像参照
DMにて先着販売となります✨
15:00〜販売開始🎉🎁
お支払いは銀行振込のみ
お支払いはご注文より24時間以内
ご注文前に必ず、注意事項をお読み下さい。
配送はお支払いより
3〜4日前後に発送予定
予定日より数日多めにお考え下さい🙇♂️
【郵便局留め可能】
局留めの場合は、指定の郵便局の(郵便番号・住所)を記載下さい。
YouTube・Twitter・Instagram全て開封ポスト&動画投稿🆗です☺️✨
出来る限り完売後にお願いします✨
【注意事項】
ご質問は必ず記載の全て内容を把握した上で、DMをお願いします!
※最近、書いてある事をそのまま質問される方がいらっしゃいます😭
いかなる場合でも、
購入後の返品・返金不可
ハイリスクハイリターンです。
オリパの特性上、当たり外れはございます。
カードの状態は全てプレイ用とします。
基本未開封ですがシュリンクの痛み、劣化穴あき等もある可能性がございます。
ご了承願います。
基本、確認済みですが、オリパの景品の為、再シュリンク保証はあません。
但し、到着時からダンボール開封時及び景品開封時の動画撮影がありこちらで確認し再シュリンクであると判断した場合は、オリパ代金をご返金致します。
追跡番号反映に遅れが出る場合も御座います。
スマートレターは普通郵便扱いとなる為、追跡番号と保証がありません。
お支払い後の返品返金不可。
ご購入者様の自己責任となります。
ご心配の方は、必ずレターパックをお選び下さい。
こちらは調査致します。
残り口数はこちらのコメント欄へ随時、追記致します。
ご注文DMの際は以下のご入力をお願い致します🙏🏻✨
*注文表*
✨スペシャルPSA10パック✨
☆一撃必殺シリーズレシゼクオリvol.3☆
【✊🏻タッグチャンス66👊🏻】
・希望口数:
・お支払い方法(銀行振込、PayPayのみ)
・お支払い予定時間:
・郵便番号:〒
・ご住所:
・お名前・フルネーム:
・連絡先お電話番号
・発送方法:クイック/レタパ青/赤/宅急便
(10口以下のおまかせはレタパプラス赤)
#ポケカ
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#レイジングサーフ
#古代の咆哮
#未来の一閃
#シャイニートレジャー December 12, 2025
1RP
#PSO2NGS
緊急クエのヴェノギアにFi拳で行って2回ともトラシ1枚残せた。全カウンターするPSないのでこれで満足
(1枚目は肝心のシールド隠れちゃってる) https://t.co/MRJuD2cXil December 12, 2025
さて、今回のドラクエXの最新ストーリーの感想ですが以下の通りです
・いつもよりストーリー長くない?
・ポルテ!シールドを張れ!
・謎解き難しかった
・ポルテ!ブレスをサポに巻き込むな!
・ストーリーの内容はとても良かった
・ポルテ!殴りたいのはわかる!だがシールド張ってから殴れ!
続く December 12, 2025
配信終了‼️
大型シールドあったかすぎんかꉂ🤣🤣🤣
めっちゃ安心出来るんだけど🤭✨
その代わり重たくてスタミナ切れやばすぎたwww
今日ゎ中型ARCも倒せたし対人も難なくで楽しかったな👍🏻
次回もお楽しみに🥰
https://t.co/r747T4x5lS December 12, 2025
狩人の言葉信じるなって言われて狩人の言葉信じるなって言ったりチェンソーぶん回すだけじゃ駄目って言われてチェンソーぶん回すだけじゃ駄目って言ったり人シールドされて人シールドするdnjくんが好きだ December 12, 2025
アーティのココがすごい!
・自己完結キャラ
・ソーサラーアタッカー&デバッファー
・確定クリティカル持ちでクリダメ強化が腐らない
・遮断性能が高いのでクリダメ緩和いらない
アーティのココがダメ!
・スタック無くなったらすぐ落ちる
・命中弱い
・デバフないと火力でない
・黄シールドに弱い December 12, 2025
狩人の言葉信じるなって言われて狩人の言葉信じるなって言ったりチェンソーぶん回すだけじゃ駄目って言われて相手にもチェンソーぶん回すだけじゃ駄目って言ったり人シールドされて人シールドするdnjくんが好きだ December 12, 2025
マジで!?このガンダムのプラモデル、作ってる時間があっという間すぎてびっくりした。可動域が広くてポーズ決めるの楽しいよ。
https://t.co/kGu0Hbd2Yf
シールドプライヤーユニット ウルズハント ロンド・ブロン ガンプラ ガンダムフレーム
🔻Amazon🔻 PR December 12, 2025
悩みぬいた結果ドルフラ完凸を決意
シールドにテコ入れもう少し入るかな?という期待と、特性+盾コロで単体でもある程度戦える余地がありそうだなと
ちなみに今回のアニバはキャラだけで最低600連はしましたが
自 引 き は 1 で し た
1%ってこんなにも遠いんだね https://t.co/P91Z6dNYHs December 12, 2025
アダルトチルドレンは、なれなれしい人が苦手。初対面なのに"距離を詰めてくる人"や、"急なタメ口"に「ウッ」と拒絶反応が出る。
カリフォルニア工科大学の研究で、人の「パーソナルスペース」は脳の『扁桃体(恐怖の中枢)』が管理していると判明。
さらに、ドイツの名門・ボン大学の研究では、幼少期に過酷な経験をした人ほど、この扁桃体が過敏で、『人よりも広い安全距離(縄張り)を必要とする』と証明。
つまり、あなたの防衛本能が、「キケン人物だ!ヤバイ!」と、最大音量でサイレンを鳴らしてあなたを守ろうとしているだけ。
その「不快感」は、優秀な防衛本能というガードマンの仕事です。
心地よい距離感の守り方3選は
①物理的な壁を作る
カバンや飲み物を自分と相手の間に置く。「今はオープンじゃない」というサインを無意識に伝え、物理的にテリトリーを守る。
② 頼まれごとは、反射的にはい!と答えない。
「確認します」「どうでしたっけ?」と一度持ち帰る。即答を避けて、冷静さを取り戻す時間を作る。
③透明なシールドを想像する
自分と相手の間に防弾ガラスがあるとイメージする。相手の言葉や圧が、ガラスに当たって床に落ちる様子を思い描く。
1番大事にするのは、自分の心です。 December 12, 2025
エクストラ完了しました
所感
上:ナヒ使った編成じゃなくてフリシグで耐久に振っても良かった。それくらいにはネフェル特攻
中:一番悩んだ。八重神子が攻撃届くしシールド前時間をスキル設置、爆発は即切と噛み合い
下:スカークやナヴィアでいけると思いきや意外と固くて驚き https://t.co/wj7bnqXt1C December 12, 2025
HGザク(GQ)
右肩にシールド着けました❤
HGティエレン宇宙指揮官型から流用です🎵
余計なディテールを埋めたり削り落としたりしてます🎵
イイ感じ❤ https://t.co/Yf0GOLpLqU December 12, 2025
ラブライブの異世界デュエルゲーム【猫ミーム】 #猫マニ #猫ミーム https://t.co/dEQ6v2UZBv @YouTubeより
ちょっとこわいけど、シールド6桁は検証済だったわ(ヨハヌマ) December 12, 2025
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本日はご来店いただきありがとうございました!
と、お知らせとなります!
日付変わりまして本日12月17日(水)はシルバーシールド店頭は定休日となります!
オンラインショップ、メールのお問い合わせご対応は通常通りとなります♪
よろしくお願いいたします!
https://t.co/34YtJbpFbN https://t.co/XtOZHlFv14 December 12, 2025
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