シューティング トレンド
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2025.12.17 13:00
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は? ゴグマジオスなんだよこれ
こんなクソおもんないモンス周回させんのかよ?
DPSチェック、空飛び、クソカメラ、ダルいビーム接続儀式、シューティングゲー...
よくこんなおもんない要素詰め込んだな逆に凄いわ
ホントに開発はこれ周回してみたのか?楽しいと思ったのか?最後までワイルズだったな December 12, 2025
5RP
Bloomberg の技術インフラヘッドの方の講演から:
・ブルームバーグには9000人以上のエンジニアがいて、巨大なシステムを運用している
・AIによるコーディング支援の導入を約2年前から開始した
・当初はツールを導入すれば生産性が上がると期待して検証を行った
・プロトタイプ作成やテストコード生成では劇的なスピードアップが見られた
・しかし新規開発以外の複雑な既存コードの改修では生産性が思ったより上がらなかった
・そこで単にコードを書くこと以外にAIの活用範囲を広げる方針に転換した
・面倒な移行作業やパッチ適用を自動化するアップリフトエージェントを開発した
・AIは修正案だけでなく修正に至った理由も合わせて提示してくれるようになった
・AIが生成したコードの正当性を検証するためのテスト環境、自動検証の重要性が増した
・AI導入によりコードの量が増えレビューやマージにかかる時間が逆に増える現象が起きた
・障害対応にもAIエージェントを導入しログ解析などを任せている
・人間はトラブルシューティングで先入観を持ちがちだがAIは公平かつ高速に分析できる
・各チームが勝手にAIツールを作ると無駄や混乱が生じることがわかった
・そのためAIツール開発のための標準化されたプラットフォームを整備している
・正しいやり方を最も簡単に実行できるような仕組みを提供している
・どのモデルを使うべきかや既存のツールを検索できるハブを用意した
・これにより車輪の再発明を防ぐ
・新入社員研修にAIコーディングのカリキュラムを組み込んでいる
・新しいやり方を学んだ新人が現場に配属されることで組織全体の変革を促している
・また、社内のコミュニティ活動を通じて知識の共有や重複開発の防止を図っている
・現場のエンジニアの方が管理職よりもAIの適応が早いというデータが出た
・かつての経験が通用しないため管理職が適切な指導をするのが難しくなっている
・リーダー層向けのワークショップを行い指導力の底上げを図っている
・AI導入によってソフトウェア開発のコスト構造が根本的に変わりつつある
・これまでコストがかかっていた作業が安価にできるようになっている
・何をして何をしないかというトレードオフの判断基準が変わった
・高品質なソフトウェアエンジニアリングとは何かを再定義する時期に来ているのではないか
https://t.co/nA8GjGS6Uf December 12, 2025
4RP
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3RP
・近接に優しくないムーブ(私が下手なだけ説)
・後半の照準アシストもなにもない面白くもない高難度シューティング(これいる?)
・後半まで落石たっぷり(当てないと長期化)
・ニートファビウスバグ(約20分無駄に終わる)
など不快要素が多すぎて正直『楽しい』とは感じませんでした。ので別ゲーやる December 12, 2025
1RP
■良かった点
・最新グラでゴグマジオス、ナディアが見れた
・破龍砲の発射がカッコイイ!
・狩猟で英雄の証が聞けた
■悪かった点
・序盤の火→龍の持ち替え所が分かりにくい
・破龍砲のコンセント運びが遅くて格好の的
・英雄の証の流れるタイミングが微妙
・後半はシューティングゲー December 12, 2025
ブレイキングダウンの計量ビンタを見ると、佐山先生がシューティング地獄の合宿動画でビンタする時に掌底ではなく指の部分で叩いている優しいところを思い出しますわ
プロってこうですからね December 12, 2025
やっぱSteamクラッシュ問題のロードマップ見るに開発打ち切るしかなかったんだろ。
だってそうだろ、そうじゃなきゃあんなただの8割ギミックバトルするモンスターが最後の追加モンスターなんて信じられない。本当はこのあとに追加予定だったのがもう一体いてシャガルとかさ。で武器防具いろいろ強化しといてみたいな流れだったんだそうだろ
じゃなきゃあんなすぐクソマンネリするおもんないギミックイベントバトルが最終追加モンスター最終エンドコンテンツなわけないよな
いや、最終じゃないとしてもこれってモンハンなんですかね。二、三回目以降全然戦ってる感ないんよな。最終がシューティングになるのがよくねーわ。しかもアレつえーからアレだけでいいんよな。
ゴグマジオスはねつくってるとき、つくってる人間は楽しそうだなーてすごくわかるモンスターだったよ。
いつまで自分たちがつくりたいもの優先してつくってんだよ。そうじゃないとしたら徳田さん、あんたもうおもしろいゲームってなにかわからなくなってるよ。 December 12, 2025
やっぱSteamクラッシュ問題のロードマップ見るに開発打ち切るしかなかったんだろ。
だってそうだろ、そうじゃなきゃあんなただの8割ただのギミックバトルするモンスターが最後の追加モンスターなんて信じられない。本当はこのあとに追加予定だったのがもう一体いてシャガルとかさ。で武器防具いろいろ強化しといてみたいな流れだったんだそうだろ
じゃなきゃあんなすぐクソマンネリするおもんないギミックイベントバトルが最終追加モンスター最終エンドコンテンツなわけないよな
いや、最終じゃないとしてもこれってモンハンなんですかね。二、三回目以降全然戦ってる感ないんよな。最終がシューティングになるのがよくねーわ。しかもアレつえーからアレだけでいいんよな。
ゴグマジオスはねつくってるとき、つくってる人間は楽しそうだなーてすごくわかるモンスターだったよ。
いつまで自分たちがつくりたいもの優先してつくってんだよ。そうじゃないとしたら徳田さん、あんたもうおもしろいゲームってなにかわからなくなってるよ。 December 12, 2025
個人的に海外証券口座のトラブル解決AIチャットボットでの経験は、裏で持つ情報が以前のトラブルシューティングデータベースと全く同じ事が透けて見え、当たりの柔らかい無能との感想。
消費者は「AIによる顧客対応にメリットを感じていない」--クアルトリクス調査(ZDNET)
https://t.co/PnHgXuQLCc December 12, 2025
@RAMIEL_CHANNEL 飛んでる時はシューティング、ふらついたらそのまま畳み掛けて撃墜、そのまま地上戦
これが順調なら自ずとDPSは突破できるはずだから龍武器担いでブン殴るくらいの考えでも大丈夫! December 12, 2025
@luka_FEH
フレンド模擬戦
DMだと重くて送れない様なのでポストします☺️
feh攻城のパターンは、
受けキャラ
当て逃げ
シューティング
迅雷
しかないので防衛は、それぞれの攻めにトライアンドエラーしながら気長に遊んでみてください😊
良い防衛ライフをお楽しみ下さいね♥ https://t.co/ILtj3AWxKz December 12, 2025
@nekonomado1 ご確認ありがとうございます。
一般的なトラブルシューティングをお試しいただいても解消しない場合は、カスタマーサービスでご利用環境含め確認させていただきますので、お手数ですがリンクよりお問い合わせいただければ幸いです。
https://t.co/PdjSE93yBr
百井 December 12, 2025
ゴグマジオス、龍脈レールガン撃つところまでは最高だけどその後のシューティングがな
シューティングには目を瞑るとして、剣士組が殴る隙がアホほどない
シューティングして落下したらそのまま地上戦以降で良かったじゃんなんて翼脚追加で殴る小DPSチェックあるの December 12, 2025
🎥インタビューMOVIE解禁
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#竹内涼真 #町田啓太 #10DANCE #テンダンス
#GIANNABOYFRIEND 10 通常版
㊗️表紙&FASHIONグラビア特集
竹内涼真さん&町田啓太さん
Netflix映画『10DANCE』の二人が表紙で登場❗
書店&Amazon、楽天ブックス等👇
https://t.co/4f7EXijAbi
Netflix映画『10DANCE』の二人が本誌表紙を飾ります❣️
「THE CLASSIC PRESENCE/クラシックかつ重厚、大人の存在感を知る」をテーマに、話題のNetflix映画『10DANCE』でW主演を務める竹内涼真さんと町田啓太さんが、クラシックで深みの効いたファッションシューティングで魅せます💕
📣竹内涼真さん、町田啓太さん NEWS
W主演:竹内涼真×町田啓太/監督:大友啓史
衝突するプライド、重なり合う身体
甘く刺激的な男性同士の愛とダンスの物語😃
Netflix映画『10DANCE』
12月18日(木)よりNetflixにて世界独占配信スタート✨
@takeuchi_ryoma
@gekidanexilesann December 12, 2025
#猫盟
⑧⑨カメラ飛ばし、星乃さんからポーズと「メッ!」いただきました♥️
⑩2段目にもカメラ飛ばし。
ヤマトさんが気付いてピース✌
⑪ゲーセンのガン·シューティング·ゲームについて熱く語るりこさん、好きなのがスゴく伝わってきました🔥 https://t.co/VvSDx6VMac December 12, 2025
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