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燃え尽き
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2025.12.07 14:00
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ライブお越し頂いたみなさん!
ありがとうございました!
声が灰になるほど燃え尽きましてカスカスです
それくらい最高に楽しい時間だったよ!
またいつか! https://t.co/bpRyUVtd5e December 12, 2025
3RP
完璧主義は燃え尽きやすい...?
9,000人以上を対象としたメタ分析:
・「もっと上を目指す(努力)」だけの完璧主義は、むしろ燃え尽きにくい
・「失敗が怖い(懸念)」が混ざった完璧主義は、燃え尽きのリスク大
仕事やスポーツで高みを目指すのはOK。
でも「ミスしたら終わりだ」と思い詰めるのは危険かも。 December 12, 2025
2RP
燃え尽き症候群になったテテが見ていたBlueとGreyの世界💙🩶
その時の感情を書きとめテテ自身が作詞作曲した曲。
曲に昇華する事でその辛さや経験を乗り越えて。
ひょん達も絶賛の素敵な曲となり、アルバムにも収録された経緯を嬉しそうに話してくれたテテの笑顔が眩しい~🥹
#WeLoveYouTaehyung https://t.co/BKLYfLY49s December 12, 2025
@shobz5651 しょうさーん🙌
暖かくて本当よかったです♨️
極冷え性なので
厚着してきたけれど…
陽があるところは暑い位ね😅
ライブではお互い
燃え尽きましょうね😆✨🔥 December 12, 2025
@coppage2714 おっしゃる通りです…燃え尽きたし、そもそも休日に体調崩す社畜タイプです😂
ゆるめるのが不得意なんですよねぇ、きっと。ちょっと意識的にゆったり過ごすように心がけてみます😌ありがとうございます!! December 12, 2025
小林慶行の集大成は最終節に出てしまった感じだね
今日のジェフは抜け殻のように集中力が欠如している
自動昇格で上がれなかったことによる燃え尽き症候群なチームになってしまった…
来年は新体制かね、これは
#jefunited
#ジェフ千葉 December 12, 2025
小林ジェフの集大成は最終節に出てしまった感じだね
今日のジェフは抜け殻のように集中力が欠如している
自動昇格で上がれなかったことによる燃え尽き症候群なチームになってしまった…
#jefunited December 12, 2025
やばいな
ものすごくモチベが低い
なんにもやる気がなくなってしまった
転職して1年、心機一転頑張った
健康診断までに減量をってことで26.5kgも減らしたし、12月という年末
ある一種の燃え尽き症候群みたいなもんかなぁ December 12, 2025
規模はバケモノ
Roblox は月間約 2億人(ほぼ子ども〜若者)の利用者。
Steam に 5.5万本のゲームがある一方、Roblox には 2,000万以上の「エクスペリエンス」(ゲーム)がある。
企業価値は 410億ドル/7ユービーアイソフト分。
子どもに「起業家の夢」を見せる設計
ツールもホスティングも無料で、「何でも作れる」「何百万人に遊んでもらえる」「本気の収入が得られる」と煽る。
公式サイト・公式チュートリアル・教育用サイトまで、最初から「どう稼ぐか」前提。
成功例のキラキラドキュメンタリー動画で、子どもに「俺もいけるかも」と思わせる。
でも、ほとんどは 1円も稼げないように作られている
2,000万タイトルあるのに、ユーザーに見せるのは「今人気の約1,000作」だけ。
新作・弱小開発者を発見してもらう手段がほぼない。
結局
YouTuber に拾ってもらうか
Roblox に広告費(Robux)を払うか
の二択になる。
カネの流れが“会社スクリプ”そのもの
売上から Roblox がまず 30% 手数料。
クリエイターは Robux で受け取る(現金じゃない)。
現金に引き出すには
最低 10万Robux(約1,000ドル相当) が必要
さらに月額有料会員になっていることが条件
しかも、引き出すときのレートが酷くて
「10万Robux ≒ 1,000ドル」で売っているのに
引き出すと 約350ドル に目減りする。
結果、動画の試算では
Robloxが1ドル稼ぐたび、開発者に出ていくのは 17セント程度
しかない。これを動画は、昔の鉱山会社などが配っていた
「会社内でしか使えない通貨(scrip)」 にそっくりだと批判している。
「成功できる子」の確率はほぼゼロ
インタビューされた11歳の少年:
「Robloxは、ゲームを作れって勧めてくるけど、
成功する確率はほぼゼロだよ」
プロ開発者いわく:
上位200タイトルに食い込まないと話にならない
実質、「バズるTikTokを引き当てろ」レベルの運ゲー
大成功した一部の開発者は会社化して社員を雇うが、
彼らはもう「雇われる側ではなく雇う側」=労働者ではなくボス側になる。
なぜわざとこういう設計にしているか
何十万・何百万の子ども達に
「ワンチャン成功できる」と思わせて、
タダ同然の労働力として使い倒せるから。
ほとんどの子は燃え尽きて終わるが、
Roblox 本体は痛くもかゆくもない。
時々「天才少年」が当てたアイデアは、
大人のチームが真似して改良・広告で上書きできる。
しかも Roblox からは ゲームを他プラットフォームに持ち出せない。
スキルも仕組みが特殊すぎて、外に転用しづらい。
規制の必要性
実質的には「子どもに会社スクリプで仕事させている構造」だが、
オンラインだから法規制が追いついていない。
専門家は
「子どもが多いプラットフォームで、
ゲーム内課金で稼がせる仕組みは規制すべき」
とまで言っている。
11歳の少年の結論:
「子どもが何か作るのは勧めてもいい。
でも“簡単に稼げる”みたいに嘘つくのはやめるべきだ。」
🟦 桔梗屋の一言まとめ
Roblox は
「子どもの創作意欲」+「起業家の夢」+「プラットフォーム資本主義」
をミキサーにかけた怪物。
メタバース/量子構文社会の“前段階”として見るなら、
「次世代の開発者を、小さいうちから囲い込んで、
プラットフォームから逃げられない体にする訓練装置」 December 12, 2025
もう嫌いすぎて顔も見たくない。多分カムバした時に顔見たら心痛いからペン卒するしかない。何も見たくない。推せない。あんなに熱狂的に何回もMV見た自分がありえない。燃え尽き症候群というか白熱化した後の燃え尽きた灰みたいになった December 12, 2025
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