サンドボックス トレンド
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2025.11.10〜(46週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ポケモン初のサンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』が“不穏すぎる”と話題。果たしてスローライフは送れるのか
https://t.co/UKlcXRcH3G
荒廃した舞台に崩壊したポケモンセンター、見当たらない人間、ひとりぼっち&長く眠っていたポケモン達、儚すぎる見た目の“うすチュウ”…確かめるのが少し怖い https://t.co/yHMvJ3g2Xu November 11, 2025
436RP
人間に変身した「メタモン」が主人公のサンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』特別映像が公開。「モジャンボ」や「クチート」の姿も
https://t.co/AaO4GOSRVo
ポケモン公式YouTubeチャンネルにて、約10分の映像でさまざまな最新情報が届けられる。本作はスイッチ2向けに2026年3月5日に発売予定 https://t.co/ziF9PYy7Ai November 11, 2025
177RP
メタモン型木製トレーがもらえる『ぽこ あ ポケモン』特典版がAmazonで予約開始
ゲーム内アイテムの“ひらべったいうえ木”がもらえるシリアルコードも同梱
https://t.co/CASDnA0bGV
メタモンを操作して街作りを行うスローライフ・サンドボックスゲーム。
木製トレーは鍵などの置き場として便利そう。 https://t.co/FEpEmtQmbl November 11, 2025
120RP
ぽこあポケモン、ポケモンのスローライフゲーというだけでも最高なのに、今回のPV見るとマイクラやビルダーズ的なサンドボックス要素もかなり強くて自由度高そうで一生時間が溶けそう……これマジであつ森アプデの1ヶ月半後に出るの?マジで?スローライフゲームが渋滞してますけど?どうしたらいい? November 11, 2025
111RP
ふるいち・古本市場では
3月5日発売 Switch2ソフト
『ぽこ あ ポケモン』の予約を開始しました。
ポケモンたちと、みんなで暮らす街を作ろう!
ポケモンの新しいスローライフ・サンドボックスゲーム。
ふるいち・古本市場のオリジナル特典として
『マスキングテープ』をご用意!
🟢商品詳細・web予約はこちらから
https://t.co/txgkJpqiHt November 11, 2025
50RP
「人間に変身したメタモン」が主人公。ポケモン初のスローライフ・サンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』の発売日が来年3月5日に決定
https://t.co/JunHNie63L
出会ったポケモンのわざを覚え、畑を作ったり、家具を製作しながらのんびり生活できる。11月13日23時からは約10分の特別映像を公開へ https://t.co/es4CHJiacx November 11, 2025
42RP
ニンゲン姿のメタモンが,廃れてしまった街を再建する。スローライフサンドボックス「ぽこ あ ポケモン」,約10分間のゲーム紹介動画を公開
https://t.co/YhIHN9tNEN
最大4人でのマルチプレイが可能で,ローカルでの「おすそわけ通信」にも対応 https://t.co/cZ8fCx4OM0 November 11, 2025
36RP
新しい動画です〜❄️
是非、ご覧下さい〜☃️🌨️
【Factorio】#09
原油を探して三千里……どこにも無いよ???【雪代ハイセ】
#ゲーム実況
#vtuber
#ファクトリオ
#factorio
#サンドボックス
#自動化
#工場
#クラフト
https://t.co/OnfovBxowc @YouTube https://t.co/n6Ex8ehmNj November 11, 2025
20RP
公式の説明では"荒廃した街"と表現していますが、なんだか闇深さを感じますね
サンドボックスに加えてかなり攻めたタイトルなのかも…? https://t.co/psh1CK96sh https://t.co/TnrbRjO4mg November 11, 2025
18RP
ポケモン初のスローライフ・サンドボックスゲーム!
2026/3/5(木)発売
「ぽこ あ ポケモン」
エディオン で予約受付開始!
エディオンネットショップ「ぽこ あ ポケモン」はリプライから↓ https://t.co/ABpddJ0VyD November 11, 2025
13RP
とうとう、
石油王になれました( ✧Д✧) カッ!!
【Factorio】#10
石油王に、俺はなる!【雪代ハイセ】
#ゲーム実況
#vtuber
#ファクトリオ
#factorio
#クラフト
#サンドボックス
#自動化
#工場
https://t.co/ic6t17H9Pk @YouTube https://t.co/C1NHoXXHN7 November 11, 2025
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ぽこ あ ロアちゃん
ロアちゃんぽこあポケモンのPV見た?
ゆるいサンドボックスな感じにポケモンとの生活、そして出てきた知ってるポケモンの知らない姿が出たりとわくわくしたね
マイクラにビルダーズをやってきたロアちゃんはやるかな?
ロアちゃんに楽しいゲーム体験を〜
#ロアート https://t.co/OwVEFS3FVF November 11, 2025
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反逆でのQOL改善
アップデート9.5.0(12月2日)および9.5.0.1(12月9日)では、これまでの学びをゲーム全体に反映した改善が続いています。これらの変更の一部は長期的なフィードバックに対応するものであり、また一部は運命の境界でのフィードバックをさらに発展させたものです。
● 拡張コンテンツを中心とした、より幅広いパワー成長へのアクセス
・ プレイヤーは、望めば反逆アクティビティのみでパワーキャップに到達可能になります。
・ シーズンパワーおよび注目装備は、シーズンをまたいで引き継がれます。
・ 全てのエキゾチック武器と防具が注目枠になる。
・ さらに、パワーキャッチアップは「手動で拾う宝箱方式」から「自然にドロップする方式」へ変更。
→ サインイン →反逆をプレイ → 一気に300パワーへ → フレンドとすぐ遊べる。
● コレクション圧迫を軽減するための保管庫改善
・ 保管庫容量をさらに300スロット増加し、合計1000スロットへ。
・ さらに拡張を検討中。
・ 新しいフィルタリングシステムにより、必要なアイテムをより早く見つけられるように。
● ユニバーサル・エキゾチック防具オーナメント
・ PvEでは、同クラス・同スロットのエキゾチック防具であれば、所有している任意のオーナメントを適用可能に。
・ PvPでは、戦闘中の混乱を避けるためベースの外観が表示されます。
●多数のサンドボックス調整
・既に武器調整は公開されてますが、使われてこなかった装備を引っ張り出し、新しいビルドクラフトが生まれるようにします。
●週間儀式の復活
・週間儀式を復活させ、今週のTWIDで解説したバンガード警報によりアクセスをサポートします。また、ケッチクラッシュのような6人用PvEアクティビティも復活させます。
●ポータル全体で新しいレジェンダリー装備を入手可能に。
・装備に複数テーマの外観を追加して、コスメティックの幅を広げます。 November 11, 2025
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ポケモン初のサンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』が“不穏すぎる”と話題。果たしてスローライフは送れるのか
https://t.co/JZDG0XURBc
荒廃した舞台に崩壊したポケモンセンター、見当たらない人間、ひとりぼっち&長く眠っていたポケモン達、儚すぎる見た目の“うすチュウ”…確かめるのが少し怖い https://t.co/s84RcNSSd6 November 11, 2025
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「サーバーレスのまわりの技術」、
#技術書典 から物理本を今だけ送料無料で買えます!
https://t.co/9i64Jl7RaN
サーバーレスやクラウド技術について、今と未来の輪郭がチョットワカル、全43記事のコラム集です。
「サーバーレスを支える技術」第4 版から3 年、この本では、「支える技術」から一歩進んで、サーバーレスアーキテクチャの周辺技術や実践的な運用方法、少し未来にむけたアーキテクチャ設計に役立つような観点に焦点を当てました。
様々な視点からサーバーレスという技術を照らそうと、「○○が知るべき97のこと」シリーズの形式をすこしだけお借りして、各記事2 ページ、全43記事のコラム集としてまとめました。
タイトルで興味を持ったものから読んでください!
※ 組織内共有やAI学習OKです
■クラウドとサーバーレス
・タイムシェアリングシステムからふりかえるサーバーレスの歴史
・マルチテナントとゼロスケール
・FaaS vs SaaS
■プログラミングモデル
・自由と制約のグラデーション
・ステートレスと12 Factor
・サーバーレスの即時性とコールドスタートとの戦い
・リトライと冪等性
・WASM
・サンドボックス
・Serverless GPU
・コンフィデンシャル・コンピューティング
・見えないNIC
・長寿命コネクション管理と connection-pooling
■アーキテクチャパターン
・コンウェイの法則と逆コンウェイ戦略
・同期 vs 非同期
・冪等性とリトライ
・同期API パターン
・非同期ワークフロー
・人間を待てる関数
・ノーコード・ローコード、世界のロー化
■Infrastructure as Code
・IaC ツールキット
・ローカル開発
・OpenFeature/Feature Flags as Code
■アイデンティティとセキュリティ
・セキュリティ境界と権限管理
・ワークロードのアイデンティティ
・ワークロード認証
・FaaS とサプライチェーン
・ログと監査
■オブザーバビリティ
・Serverless Observability は難しい
・3+α の柱
・eBPF と継続的プロファイリング
・The Frugal Architect
■データとアナリティクス
・データベース史と“分離”の必然
・マルチモデルデータベースとベクトル検索
・Open Table Format とレイクハウス
・クロスクラウド
・ロックインとポータビリティ
■サーバーレスと未来
・サーバーレスAI 推論基盤
・Frugal Architecture(再)
・カーボンアウェア・スケジューリング
・GreenOps
・データ主権とソブリンクラウド
・AI、サーバーレス、そしてクラウドの未来 November 11, 2025
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ゲームマーケット2025秋
L29 二度あることはサンドボックス
お品書きができました!!
公式サイト https://t.co/wfeXxOr5Vf
↓↓↓まだ予約できます!!↓↓↓
予約フォーム https://t.co/xxZgQ2ZGWP
#ゲームマーケット2025秋 #ゲムマ2025秋 #トチクルー https://t.co/9GDawbPgkY November 11, 2025
4RP
ゲームマーケット2025秋
土L29 二度あることはサンドボックス
ぜひ!試遊しに来てください!
公式サイト https://t.co/wznOmY3DFc
↓↓↓まだ予約できます!!↓↓↓
予約フォーム https://t.co/dBV5uWrpNx…
#ゲームマーケット2025秋 #ゲムマ2025秋 #トチクルー https://t.co/whnvUVzlQx November 11, 2025
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GoogleがKubernetesとGKE上でAIエージェントを安全に実行する「Agent Sandbox」を発表していましたが、マルチエージェント時代では、個別のエージェントの権限処理が、効率的な利用と安全性を担保するのに重要になってきてます
Claude Codeのsandbox機能もあるんですけど、これはローカルでの個人開発向けに便利な機能であって、企業規模での利用を想定したインフラ側での対応とは違ってます。今回のAgent Sandboxは企業ユーザーには良い話だと思いました。
セキュリティとスケーラビリティの両立、結構難しいんですけど、それをしっかり実現しています。
少しわかりやすく解説します↓↓↓
【①AIエージェントの課題】
AIエージェントは独自の判断でツールを使用し、コードを生成したり、ターミナルやブラウザーを操作したりできちゃう。便利なんですけど、予測できないAIエージェントをガードレールなしに統制するのは重大なリスクなんですよね。
【②Agent Sandboxの強固な分離】
gVisorとKata Containersをベースとした安全な実行環境を提供してます。カーネルレベルの分離により、AIエージェントが実行するコードを安全に実行できる。数千のサンドボックスを並列で実行できる高性能も備えてます。
【③1秒未満のレイテンシ実現】
事前にウォームアップされたサンドボックスプールにより、1秒未満のレイテンシを実現。コールドスタートと比較して90%の性能向上なんです。これ、実用上めちゃくちゃ重要ですよね。
【④Pod Snapshotsの革新】
実行中のポッドの完全なチェックポイントと復元が可能。起動時間を分単位から秒単位に短縮できて、アイドル状態のサンドボックスをスナップショット化してコスト削減もできちゃう。
【⑤開発者フレンドリーなAPI】
数行のPythonコードでサンドボックス環境を構築できます。シンプルなAPIで、開発者が使いやすい設計になってるんです。
【⑥企業規模での利用を想定】
Claude Codeのsandbox機能は個人開発者向けですけど、Agent Sandboxは企業規模での利用を想定したインフラ側の対応。数千のエージェントを並列実行する前提で設計されてるんですよね。
【⑦オープンソースでの提供】
Cloud Native Computing Foundation (CNCF)プロジェクトとして公開されてて、現在オープンソースで利用可能。GKE Pod Snapshotsは限定プレビュー中で、年内に全GKE顧客に提供予定です。
マルチエージェント時代、個別のエージェントのアクセス権や権限処理が重要になってきます。効率的な利用と安全性を両立するインフラ、これからの時代に必須ですよね。
企業でAIエージェントを本格導入するなら、こういうインフラレベルでの対応を知っておくと役立ちそうです。
詳細↓ November 11, 2025
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📕え...ManusでStripeを統合したサービスが作れちゃうのって凄いな、これは試さないと!
「決済システムの設定」って起業の大きな壁になっていますが、「アイデアから収入までの時間」が短縮される
新しいビジネスを始めようとした瞬間、多くの人が最初につまずくのが決済システムの構築です。
素晴らしいアイデアがあって、それを形にする熱意もある。でも、Stripeのダッシュボードを開いた瞬間に「WebhookってなんだっけURI設定って...?」となり、気づけば数日が経過している。
本来集中すべきは『顧客価値の創造』なのに、技術的な雑務に時間を奪われてしまう。この矛盾が、どれだけのビジネスアイデアを殺してきたことか。
で、今回発表されたManusのリリースが激アツ🔥
ManusとStripeが実現した『Claimable Sandbox』という仕組みが、この問題を根本から解決しています。
発想の転換がすごくて。従来は「まずStripeに登録→設定→テスト→本番」という流れでしたが、Manusは「先に構築、後から登録」という逆転の考え方を採用しました。
つまり、あなたがManusに「サブスクリプションビジネスを作りたい」と話すだけで、AIエージェントが裏側で一時的なStripeサンドボックスを立ち上げ、製品設定もWebhook設定も全部やってくれる。
あなたはサインアップすらせずに、完全な決済フローをテストできます。実際のお金は動かないけど、本番環境と全く同じ環境で。
そして満足したら「ライブに移行」と言うだけ。その瞬間にKYC手続きが始まり、承認されれば、テスト済みの完璧な決済システムがそのまま本番稼働する。
これが解決するのは『非エンジニアの起業障壁』です。
プログラマーじゃなくても、決済の専門家じゃなくても、ビジネスの本質に集中できる。「アイデアから収入までの時間」を数週間から数時間に短縮する、それがManusとStripeが目指した世界。
AIエージェントが技術的な複雑さを吸収し、人間は創造的な部分に専念できる。これこそが、次世代の起業支援のあるべき姿だと思います...! November 11, 2025
3RP
ゲムマ2025秋 11/22(土)のみ出展
L29 二度あることはサンドボックスです!
トチクルー!よろしく!!
コミュニケーションを阻害するカードが盛りだくさん!!
公式サイト
https://t.co/wfeXxOqy5H
予約フォーム
https://t.co/xxZgQ2Z97h
#ゲームマーケット2025秋
#ゲムマ2025秋
#トチクルー https://t.co/mzfCDvRb9O November 11, 2025
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