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立て続け
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2025.12.17 12:00
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『wac、なんか語れ』第11回
~おなじみのあの曲が登場だよ~
はい。wacですけども。
今日はなんですか。
いや、流石にねえな。書くことねえな。
もう年終わるし。年越しムードだよこちとら。
そうだよ。終わりだよ。終わりの始まりだよ。
気の早い世間では今年の終わりが始まろうとすることのカウントダウンがはじまってるんですよ。
もういくつ寝ると、とか、要するにカウントダウンですもんね。
そんなわけでポップン公式アカウントでもカウントダウンもはじまりましたね。
強引きわまりない持ってきようですが、先述の通り年末といえばカウントダウンですから。
あまり年末関係ないカウントダウンではありますが。
そうそう、カウントダウンといえば私事ですけど、自分、カウントダウンしてたことありまして。
カウントダウンする、という動詞を使う経験もそうそう人生にないこととは思うんですが、してたんですよ、カウントダウン。人生経験豊富だな我ながら。
自分の記憶が確かならば、まあ、それはもう、ひどいカウントダウンでした。
何がひどいかって、まず、何のカウントダウンなのかを提示していない。
ただ淡々と毎日数字が減っていく。なにそれ怖い。
そしてついに、カウントが0になった日。
何があったかというと。
ごめん正直おぼえてない。
アルバムの発表とかしたんだっけ?そのあとだっけ?
悪名高き「wacなんかやれ」はじまったのってこのタイミングだっけ?
どうやらあまりに当時の段取りがひどすぎて、どうでもいいことほど覚えていることに定評がある自分の海馬も流石に記憶することを拒否っていたようです。
そんな個人の黒歴史とは何の関係もなく、華々しく絶賛進行中のポップンカウントダウンです。
そう、なんと今回のポップンのカウントダウンは、ちゃんと何のカウントダウンなのか意味がわかる親切仕様なんですよ。
もういくつ寝るとpop'n music ピカピカポップ君モデルの順次稼働開始の宇宙最速の日になるってことを、明確に愛のままにわがままに提示している。
気が付けばあと3日ですって。3日。三日天下モンキーじゃん。もう少し適切な例えを俺の海馬が提案してくれたらよかったのに。
でもって、この公式アカウントでは、カウントダウンと二人三脚くらいの距離感で、新曲紹介、というか版権曲を日々発表しているわけですが。
どうせなら、そういったライセンス曲の話でもしましょうか。
まず、言い方統一しろよ、という感じですけども。
そうなんですよ。機種によっては有名楽曲とか言ったりしてるし。
Jポップ&TVアニメみたいな言い方した時期もありましたっけ?ひとまとめにせずそういうジャンル別に最初から分けてく手もありますわね。
実際に何という言い方するのが正しいというか、何という言い方するとより正確に伝わるのか、正直自分らもわからんのです。
以下、言い方について。
①版権曲
そもそもの定義なんですけども、版権曲、の版権とはなにかと申しますと、権利です。もちろん。
主に楽曲の出版の権利や原盤の権利、もしくはその両方、が版権曲の版権たる権利ですね。
難しい言い方しちゃいましたけど、出版というのは曲のメロディや歌詞そのもののアイデアにまつわる言葉です。その昔、音楽が今で言うクラシックのような楽曲メインだった頃、楽譜しかその楽曲を形に残すすべがなかった時代に由来して出版、と言っているとかなんとか。ほんとのところは知らんけど。
で、原盤ていうのは世に音楽の演奏をそのまま残せるようになってからの権利なんですかね。ようは、レコードやCD、配信で流されてる音源なんかも原盤です。
たとえばですが、ライブやりまーす、と言って他の人の曲を流すとして。DJのようにCDそのまま流したら出版と原盤の権利を借りる必要がありますし、その場にいる人たちですべて演奏したなら原盤は借りてないので出版だけ借りることになります。
そういう誰かから借りてる曲、というのが版権曲です。
部分的にでも権利を借りたら版権曲ですから、自分の曲でも「Little Prayer」とかは作詞部分の権利を土岐さんからお借りしているので厳密に言えば版権曲なんですよね。しれっとオリ曲ヅラしてますけど、そういう曲も実はたくさんあるんです。
②ライセンス曲
なんか長く真面目な話しちまったな。ついてきてくれてます?
で、ライセンス曲ってのは何かっていうと、版権曲を英語で言ってみた。それだけですたぶん。
ていうか、版権、だと固いのでもうちょい柔らかい感じ、ともすれば曲セレのカテゴリとかになってても言葉として違和感ない感じになる。
それだけですたぶん。違ったらごめん。
③有名楽曲
こういう言い方の機種もありますよね。
そう、そもそもそういうことなんです。
なんで権利をお借りして曲を入れてるかというと、このゲームのことを良く知らない人でも興味を持ってくれる曲を入れたいからです。
つまり、有名楽曲、であることに他ならない。
もちろん、言い方デリケートにはなりますが、世間一般的にものすごい知名度というわけではないかもしれないけれどめっちゃいい曲なので入れたい、とかもあると思いますもちろん。
他にも、実質オリジナル曲のようにこちらからのディレクションで作ってもらったりしたけれど、権利的にはお借りする形になる、とか
はたまた、まだ世に出ていない新曲だったりとか
そんな、今の時点では有名楽曲とはまたちょっと違うけど、なケースもあります。
そんな感じですたぶん。違ったらごめん。
④Jポップ・TV・アニメ
こういう、どこに入ってます、ってことをカテゴリで示す、というパターンも多いですよね。わかりやすい。
ただ、これはこれでやっぱり悩む。
TVでもアニメでも使われてないインスト曲、とか、Jポップって言っていいのだろうか、とか。
というわけで、どの言い方もそれぞれなんとも言えないのです。どう転んでも悩み事は尽きないのです。
カテゴリどこにぶっ込むかだけの問題だったら気にせず「オススメ」をやってくれ、というシステムでもいいんですけど。
いったいあの曲たちはなんて呼ぶべきなんだろう、と日々僕らは悩みながら、じゃあまあとりあえずこれで…という言い方をしています。
(悩み具合には個人差があります)
いっそアンケートでもとってみましょうか。
はい、おそろしいことに、ここまでで、前段なんですが。
らいせんすきょくの基礎知識です。
それを踏まえまして、ポップンにおけるライセンス曲のお話でもしましょうか。
何度か話したことある気もするけど、新しいユーザーさんもいらっしゃるかもなので。
音楽ゲームというかBEMANIシリーズにライセンス楽曲が入る、という歴史のお話ですと
やっぱDDRにおけるライセンス曲の存在は大きかったですよね。
そこから立て続けにIIDX初代でもライセンス曲が入ったのはインパクトありましたし
GITADORAもわりと早い段階からロックなレジェンド曲を入れていた記憶があります。
そんな中、ポップンにおける版権曲の歴史で言うとポップン3ですか。
ジャンルで言うとサマーでしたっけ?
なんか突然入った感じでした。(好きな曲だったので自分は嬉しかったです)
でもそこまでライセンス曲をガッツリ押してく感じのラインナップにはならず
そのぶん、アニメロやアニメロ2号がライセンス100%のポップンとして
はじめてポップンを遊ぶという意味で入口の役目をしていたのかもしれない。
そしてポップン6。自分がサウンドディレクションをすることになったはじめてのポップンでした。
どういう流れだったか誰が言い出したのかも忘れたのですけど、とにかくこれからのポップンはライセンス曲いっぱい入れようぜ、というコンセプトができあがったんですよね。
当時を知る方も今となっては少ないかもしれませんが、ロケテストでは、そうですね、なんというか。
言葉を選ばず言わせて頂けば、まあまあ、えーと、荒れて…ましたよね…?
いや、予想というか覚悟はしてたんですよ。
それまで作られていたポップンという世界観の中で異質だったのは確かでしたから。
ただ、例えば担当キャラは世界観をつなげるミミニャミのコスプレだったり
曲のラインナップもなんというかポップンならではな選曲だったり
とそんなところから、徐々に受け入れてもらえた印象があります。
それから、ポップン16パーティーで、それまで何かしらのテーマ曲・主題歌のようなラインナップだったのが
そのものずばりJポップ曲を入れるようになりました。これもなかなかに賛否ありましたよね。
でも結局はうけいれていただけた、と認識してますし、今となってはもうポップンに限らずですが、音楽ゲームにとってライセンス曲はなくてはならない存在になったと思ってます。
はい、おそろしいことに、ここまででも、中段なんですよ。
歴史の話でした。
それを踏まえまして、いよいよ日々発表してます
『pop'n music High☆Cheers!!』の
新曲にまつわる話でもしましょうか。
まあ選曲はまずサウンドディレクターとしてPONくんがベースとなるラインナップを考えてくれて
そのあと自分が、あれとこれも入れてよー、とゴリ押…推薦した感じです。
まあ、お互い「あんたほどの実力者がそういうなら…」の精神でラインナップは構築されていったのです。
選曲コンセプトについても、PONくんと自分である程度共通していたものをもっていて
それは、最新の曲にはこだわらない、てことです。
ようは、ここ何年にも渡って「入れたいなー」と思っていたけど、いろんな理由で入れれなかった曲があるならこの機会に入れちまおう、と。
だって、新筐体ですよ。今までポップンのなかった地域に置いてもらえる可能性もあるし。
でっかポップ君に引き寄せられてはじめて遊ぶキッズもいるかもしれない。
そのうえで、何を大事にするかというと、いつ入ったかじゃなくて、いま入っていること。
はじめて遊ぶ人にとっては、今回の新曲も前から入ってた曲も一緒ですから。
それよりは、とにかくはじめて遊ぶ人が「知っている」曲を増やすことだな、と。
ふらりと「なんだのでかいマリトッツォみたいなボタン」と思って始めてくれた子が「知ってる曲なかったなー」と終わらないこと。
大事にしたのはぶっちゃけそれだけです。
そのうえで、まあ、だってこの曲好きだし、でゴリ押…推薦した曲もないとは申しませんが。はい、ありますけども。
なので、この曲はPONとwacのどっちが推したのかなーとか想像されても楽しいかもしれませんね。言うほど楽しいかわからんけど。
今日の段階でどこまで発表されてましたっけ。
あーなるほど。
明日は個人的には結構発表するのお楽しみの曲です。
ゴリ押した、とまでとは言いませんが、多角的視野にたって、めちゃくちゃ入れたいと思った曲です。
明日のお昼、楽しみですね。
あ、ポップンのライセンス曲と言えば、ここ近年はどのキャラが担当するのかもお楽しみのひとつですが、今回は自分も結構意見出させてもらってます。
でも正直、解釈違いと思う方もいるかもなあとは思ってます。
なかなか難しいんですよ。
曲のイメージ、たとえばその曲を歌ってそうなキャラなのか。
その曲がテーマになってるアニメや映画の登場人物のイメージなのか。
はたまたなんかとんちを利かせたなにかなのか。とか。
アニメのキャラには近い形態だけど絶望的に曲調とあわないとかもあったり、つい最近他の曲担当したばっかだなあ、とか。
答えはないんでしょうけど、まあそれなりにめちゃくちゃ悩みました。
個人的にはオオカミボーイとか、原作のテーマと、その曲を歌ってそうなキャラ、が噛みあっててナイスチョイスだったと思ってます。
もっと適したキャラがいたんじゃないかなーとも思うかもしれませんが、そんな気まぐれと悩み結果として担当することになったキャラたちです。
ライセンス曲とそのキャラが合わさる新たな世界観を楽しんでいただければ幸いです
そんなこんなでライセンス曲のお話でした。
いよいよえーと、しあさってか。宇宙最速で。
ライセンス曲もオリジナル曲もどうなっていることやら、お楽しみにどうぞ!
(wac)
#popn #popnCheers #ポップン December 12, 2025
1RP
スタートから3人のお兄様立て続けにありがとう🥹🫧
このあとの写指様も会えるの楽しみにしてるね🌸
ラスト1.2枠17:10-ご案内🉑ですっ🫧 https://t.co/IvsdiDTo7x December 12, 2025
最近立て続けにSNSでドラマのネタバレくらってて。オンエアから丸1日経ったら仕方ないよね、とは思うしSNS見なきゃいいんだけど、推しGの情報とかは隙間時間に追っちゃうしそこでうっかり被弾する。良いこと悪いこと最終回だけは何があってもリアタイしろよ私! December 12, 2025
🖤🤍🖤🤍
最近、立て続けに交換の提案が消えてて、バグかと思ってた私です😵💫今日は交換してもらえたから、消されちゃってたんだね、私が悪かったのかもしれない🥺
明日のガチャ楽しみだな〜🥳! https://t.co/9p1Jr0oYSF December 12, 2025
@MMT20191 正確に言えば本当によかったのは80年代の後半~90年代の初頭までですけどね
89年頃から公定歩合引き上げ、総量規制、消費税導入等の経済崩壊政策が立て続けに行われた為に一気に景気は減速していきました
倭国の経済力向上が貿易摩擦等、アメリカの国益を損なった為に圧力かけられてそうさせられたとも December 12, 2025
【ニュース】和歌山県警で不祥事が続出。部下に拳銃の銃口を向けた捜査1課警部を書類送検、停職6ヶ月後に依願退職。「悪ふざけだった」と供述しています。
✅ポイント
・警部は立てこもり訓練休憩中、部下2人に計4回銃口を向けたうち1回で銃刀法違反容疑。
・別の巡査部長と巡査長は飲酒運転が疑われた物損事故で飲酒検知を怠り、証拠隠滅容疑で書類送検。「事件として処理するのが面倒だった」と供述。
・さらに別の警視が部下の女性1人にひわいな言動をし、所属長注意処分。
・県警内で複数の服務規律違反が立て続けに明らかになりました。
📰 読売新聞
部下に拳銃の銃口向けた容疑、捜査1課の警部を書類送検「悪ふざけだった」…和歌山県警 December 12, 2025
@tokyofm こんにちは☀
立て続けに良いことも悪いこともないですね🤔
(単発はよくありますが…)
今年もほとんど平々凡々で終わりですね🥺
#ダレハナ
#午後のひとときタイム December 12, 2025
@tokyofm こんにちは☀
立て続けに良いことも悪いこともないですね🤔
(単発はよくありますが…)
今年もほとんど平々凡々で終わりですね🥺
#ダレハナ
#午後のひとときタイム December 12, 2025
そば遅れたお掛けで、御渡り式見れたんだけど、先週から春日若宮おん祭のポスターとかチラシは見かけたけど、奈良立て続けに行くとは思ってなかったからなぁー
知らずに来て、何と無く見つけたそば屋の看板見て何と無く入って何と無く注文表間違えられてここに来てタイミングズレたけどタイミングよ… https://t.co/mvG30g4P8T December 12, 2025
ぬおぉ念願のWBC
当選ーーーーーー!!!
・球団ファンクラブ、落選
・MasterCard、落選
・一次抽選、落選
立て続けに落選だったから半ばあきらめ気味だったが
私に楽しみを与えてくれてありがとう😭‼︎ https://t.co/WSP0HvrAar December 12, 2025
昨日のおきゅおわです♡
久々に会えたご主人様沢山でお話もっともっとしたいなの気持ちでした꒰՞ɞ̴̶̷̥⩊ɞ̴̶̷̥꒱֯
念願の可愛いアイス食べれたり、たこ焼きパーティやシャンメリー開けれたり嬉しい事の立て続けで幸せに包まれる1日でした😭✨ https://t.co/Yd0LDk1USW December 12, 2025
【関学WR・小段天響 試合後コメント】
悔しい結果でした。今年を振り返ると、シーズンの最初から「3回生がちゃんとやらないと勝てない」「自分たちができていなかったら負ける」とずっと言い続けてきました。逆に言えば、3回生がやれば勝てると思っていましたし、今日の結果は、その責任が自分たち3回生にあると思っています。
4回生がどうこうというよりも、自分たちの代がしっかり周りを引き上げて、底上げしていくことが足りなかったです。オフェンスで点を取れていないのも、ポジションリーダーを含めて自分たちの責任ですし、シンプルに言えば、立命館の方が準備して、この試合にしっかり取り組んできていました。自分たちが今までやってきたことを出し切れなかったという意味で、準備不足だったと思いますし、立命館大学を称えたいです。
リーグ戦では勝っていた相手でしたが、一番の違いは「気持ちの差」だったと思います。自分たちは一度勝ってしまったことで、どこかに「勝っている」という意識が残っていた。一方で、立命館は負けた悔しさを持ったまま、この試合にすべてを懸けてきていました。リーグ戦が終わってからずっと、「もう一度、初めて戦う相手だと思って臨まないと足元をすくわれる」と言い続けてきましたが、その意識をチーム全体で変え切れなかったと思います。そこは自分の責任です。
パスオフェンス、ランオフェンスともに苦しい時間帯が多かったですが、立命館のディフェンスはリーグ戦の時からレベルが高いことは分かっていました。ただ、一度勝っているという事実が、どこかで気持ちの緩みにつながっていた部分はあったと思います。アメフトはサインが当たることも外れることもありますが、その中で一つ一つのプレーに一喜一憂してしまって、試合の中で修正できなかったことも反省点です。
フィールドポジションが厳しい場面も多くありましたが、本来は自分たちのオフェンスがしっかりドライブできれば問題ないと分かっていました。ただ、1人1人が違う責任を負おうとしてしまったり、1人のミス、コミュニケーション不足が重なって、大きなプレーを生み出せなかったと思います。気持ちの部分も含めて、準備不足だったというのが正直なところです。
1対1の勝負に関しては、自分自身、負けている感覚はありませんでしたし、ボールを投げてほしいという気持ちもありました。ただ、そこに至るまでのオフェンスラインのブロックや、相手ディフェンスからのプレッシャーも強く、全体として落ち着いて攻められなかった。そこも含めて、立命館にやられたなという印象です。
序盤に立て続けに点を取られたことで、チームとして「焦ってはいけない」と分かっていながら、どうしても焦りが出てしまいました。15分クォーターで時間は十分にありましたし、ハーフタイムでも「いつも通りやればいい」と監督から話はありました。それでも、普段の練習ではしないようなことをやろうとしまった部分があり、結果として自分たちのフットボールができませんでした。今日は、気持ちの部分が一番大きかったと思います。
来年、最上級生としてチームをどうしていきたいかという点では、今年もリーグ戦で関西大に負け(実際には引き分けだが負けと捉えてる)て、「これは本当にまずい」と気づかされました。その後の準決勝で大差をつけて勝ってしまったことで、また気づきが遅れた部分もありました。今年は「負けてから気づく」「言われてから気づく」場面が本当に多かったと思います。そこは変えていかないと、倭国一にはなれないと感じています。
負けた相手以上のことをすべてやらないと、この舞台には戻ってこれません。立命館には同期や先輩も多くいましたし、同じ舞台で試合ができたことは素直に嬉しかったですし、楽しかったです。ただ、楽しかったで終わらせてはいけないとも思っています。 December 12, 2025
昨日のイベント立て続け3時間の締めくくりは #メタたん で新しいワールド巡りをまったりと。
ワールドにあった大きな渦巻きに飛び込んでみたら別ワールドに飛ばされる罠とか平然とありましたが、そんなハプニングもいいアクセントです🙂
イベントに楽しいお話に、充実した1日でした♪ https://t.co/x7XOozauUr December 12, 2025
DQ2は前回の続きから水の紋章を入手する所まで進めました😄水の紋章のイベントではボス戦が立て続けにあるのですがこの2戦はかなり苦戦しました😰何とか倒して紋章を全て揃えたのでここからは精霊ルビス様を目覚めさせるのと山脈に囲まれたハーゴンの本拠地ロンダルキアに行く方法を調べますm(_ _)m https://t.co/iNCOMHVY1h December 12, 2025
相互の人を自分から外すことしないが立て続けに最近見ない人を見に行ったら外れた(しかも同じ人だったり)
前はブロックしてる時もあって🤬(その時はラインもブロックに…なぜ??)どういう仕組みでこういうことが起きるのかイー論。なんかバグだったっていうの見た気もするがまだ直してくれないの? December 12, 2025
2番目抜けたら楽になった
ずっと家族の特殊な病気が立て続けで精神的に絵描けなくて(今はみんな亡くなった)
持病もあって何かに夢中になるのは体に悪いと医者に言われてた 時間かけてそれを受け入れたら不思議と純粋に絵に向き合えるようになってきた
時間かかっても受容に向かうのが近道だと思う https://t.co/eGxomV8ecI December 12, 2025
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