コンピュータ トレンド
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2025.12.02 01:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
「文系管理職でもシュシュっと業務アプリ作れちゃう俺」で作れるのはいいんですが、それってデータベース設計をやらせてるんだよね。データベース設計なんて経験積んでも難しい上に、一番深く残る負の遺産。コンピューター言語なんて流行り廃りで変えられるけど1度決めたデータベース構造は何十年も使う事になる December 12, 2025
3RP
イギリスでは、海外で銃を持った写真を投稿しただけで国民が逮捕されるらしいです。
さすがスターマー首相の下で「警察監視先進国」となったイギリス、SNS規制をやりまくり、罪なき人を刑法的根拠なく、いくらでも逮捕勾留できるらしい。
倭国でも芸能人が海外の観光地で銃を撃ったりしているのがテレビ放映されたりしてますが、プロデューサーも含めて全員逮捕ですかね。
さらに「人々に与える感情に配慮していない」という理由で逮捕できるなら、関西における最大の褒め言葉「お前、ホンマにアホやのー!」も、関東人の感情に配慮していないってことで、関西人はみーんな逮捕!💢です。
いまやロンドンでは、移民系が人口の6割を占めるといいますが、あの長い歴史と伝統と威厳、そしてウィットの効いたユーモアを持っていたはずのイギリスは、「すでに死んだ」ということかも知れません。
倭国もSNS規制法でこんな国に近づいているのでしょうか。
しかしこの投稿が、3200万ビューってすごいですね。みんな、怒ってます。
(投稿内容翻訳)
イギリス人がフロリダで休暇中にショットガンを手に持った写真を投稿したところ、帰国後に英国警察に逮捕され、デバイスを押収され、1986年制定の公安法違反で一晩投獄された。手続きそのものが罰だった。
フロリダの射撃場において、合法的に所持されたショットガンを構えた自分の写真をSNS上で共有した英国人男性が逮捕され、一晩独房に閉じ込められた挙句、尋問を受け、「投稿が人々に与える感情を理解しなければならない」とお説教されました。
警察は彼のコンピューターと電話を押収し、仕事を出来なくさせました。しかし、今回の逮捕には最初から法的根拠がなかったため、容疑は数週間後、ひっそりと取り下げられました。
批評家たちは、今回の事件について、英国では、人々が使うSNSを、政府が逆に人々を監視するための罠に変え、それで無実の人が逮捕され、罰せられる社会になったことの証拠だと語っています。
(翻訳終わり) December 12, 2025
2RP
プレリュードの12Vバッテリーです。
厳重に守られております。
ハイブリッド車にとって、この12Vバッテリーはとても重要な部品です。
「大きいバッテリーがあるから、上がる心配はない」と思う人もいるかもしれません。
トヨタは知りませんが、ホンダのIMA/e:HEVは12Vバッテリーが上がると動きません。
駆動用バッテリーに残量があっても関係ないんです。
なぜなら、ハイブリッドシステムを動かすには
まずそれを制御するシステムを起動する必要があって、その電源が12Vバッテリーだから。
むしろ制御関係の電装品が多い分、エンジン車以上に12Vバッテリー上がりに注意する必要があります。
ハイブリッド車に乗り始めて15年になりますが、
僕もこのことを知ったのは3年ほど前でした。
ハイブリッドエンジンってもはやコンピューターそのもの、なのか😆
#プレリュード #BF1 #ハイブリッドエンジン December 12, 2025
1RP
SLが始まったのが2003年、倭国で流行ったのが2007年ですが、この時代のパソコンやサーバコンピュータの性能は今とは比べ物になりません。初期のスクリプトが16KBの制限があり、2010年に64KBになり、今128KB使えるようになって随分変わったと思いますが、コンピュータの性能自体が桁違いなわけで。 December 12, 2025
イソ、HOアリアドネの獣もらったので稼働年数決めずに来たんだがAPP6なのも相まって表皮カバーが生産終了してる設定が付き、国内初のISO規格クリア汎用モデルとして一世を風靡していた型なのかもなあとぼんやり思ったり。コンピュータおじいちゃんかも December 12, 2025
太陽フレアって何?なんで飛行機が欠航するの?と思っている人に伝えたい。僕らはもはや地球だけじゃなく、宇宙の天気にも振り回される世界に生きている。
今回のANAの欠航で問題になっているのは、翼や機体の損傷ではなく、飛行制御コンピュータのふるまい。
飛行機が飛ぶ高度1万メートルでは、「太陽フレア」という太陽からの爆風(太陽嵐)によって、大気中に目に見えない「ミニ雷」がシャワーのように大量発生している。
これが飛行機のコンピュータに当たるとデータが書き換わり、エラーを起こし、極めてまれとはいえ機体の暴走につながる可能性がある。
もちろん、この暴走を抑えるための安全システム自体は前から搭載されている。ただ今回は、その仕組みに不備が見つかり、修正のために飛行機が欠航になった、というわけ。
現代の旅客機は、もはや乱気流や台風だけに備えておけばいいわけではない。飛行制御の多くをコンピュータに任せる以上、「太陽フレアがデータを壊すリスク」まで設計段階から織り込む時代になっている。
いまや「宇宙の天気」も空の安全を左右している。 December 12, 2025
@yabaaata コンピュータ制御でドローンを思いのままに!
これは人に向けて飛ばして自爆させる事も安易にできると見せつけているのですね。
ウクライナとロシアの戦争見てるとドローンの怖さがよく分かる。 December 12, 2025
おつりっぴ~!!!
よかった…!!虎鉄丸のメインコンピュータと最後に会えてよかった!!!
ずっと伝えたかったおタマさんの想いを伝えられてよかった!!!
少し謎を残していたし第5章も気になってきた~!!
でも次回もイベントストーリーです!!! https://t.co/5BdncOeAs3 December 12, 2025
$NET $NU $SOFI $GOOGL $SYM $TER $IBM $VBK $VXUS
【押し目で買いたい!成長株トップ9の詳細分析】
◆ Cloudflare は最近の障害で 26% 下落したが、CrowdStrike の回復パターンを見ると短期反発の可能性あり
◆ SoFi は個人ローン事業で危機を乗り越えた革新力を証明、成長率 38% で Rule of 40 は 67 に到達
◆ Google は PE レシオ 31 で S&P 500 平均並みの評価だが、クラウド AI 事業の成長性が過小評価されている
◆ 小型株 ETF は大型株に対して歴史的に 36% のディスカウント、Magnificent 7 への集中リスク回避策として有効
🎙️ どんな内容?
Fin Tek チャンネルの最新動画で自身のポートフォリオを公開しながら、2025年12月に注目すべき9つの銘柄を詳しく解説しました。
単なる推奨リストではなく、実際の保有株と投資理由、リスク分析まで踏み込んだ実践的な内容となっています。
📊 主要銘柄の詳細分析
・Cloudflare (NET)
- AI インフラ企業として 172 株を保有(+180%)。最近の大規模障害で株価が 26% 下落したが、CrowdStrike が同様の問題から 132% 回復した前例を考えると、市場の過剰反応による押し目買いのチャンスと分析
・Nubank (NU)
- ブラジル発のフィンテック、1,400 株を保有(+69%)。1億人超の顧客基盤を持ち、ラテンアメリカで最も成長の早いフィンテック市場を攻略中。ブラジル市場の飽和に対応し、メキシコ・コロンビアへの S カーブ展開戦略を実行中
・SoFi (SOFI)
- 米国フィンテック、2,700 株を保有(+319%)。学生ローン停止という危機的状況で個人ローン事業を急成長させた革新力が評価ポイント。成長率 38% と EBITDA マージン改善で Rule of 40 が 67 を記録
・Google (GOOGL)
- 123 株を保有(+94%)。ウォーレン・バフェットが .3B 購入したことで注目。PE レシオ 31 は S&P 500 平均並みだが、クラウド事業が前年比 28% 成長しており、AI 技術(Gemini 3、Google Flow)の優位性が株価に十分反映されていないと分析
・Symbotic (SYM)
- 倉庫自動化ロボティクス。Walmart から 0M 超の契約を獲得し、B のバックオーダーを抱える。NVIDIA AI プラットフォームを活用した先進的なコンピュータービジョンと経路最適化が強み。まだ投資していないが検討中
・Teradyne (TER)
- B の半導体テスト装置メーカー。子会社 Universal Robots が Amazon の触覚ロボット Vulcan を共同開発。ロボティクス事業は現在 10% だが、安定したキャッシュフローで成長投資が可能
・IBM
- 量子コンピューティング分野で新プロセッサ Nighthawk を発表。株価は過去1年で 33% 上昇。研究フェーズから商業化フェーズへの移行期にある量子コンピューティング市場のパイオニア
📈 ETF 戦略で分散投資
・VBK(小型株成長 ETF)
- 80 株を保有(+10%)。小型株は歴史的に大型株に対して 8% のディスカウントで取引されてきたが、現在は 36% のディスカウント。Magnificent 7 が S&P 500 の 33% を占める集中リスクへの対応策
・VXUS(国際株式 ETF)
- 米国外への分散投資として保有。S&P 500 が欧州インデックスを大きくアウトパフォームする中、東南アジア、ラテンアメリカ、欧州への投資機会を確保
💡 投資哲学のポイント
・短期ボラティリティは極めて高い
・各銘柄に対する確信度は大きく異なり、均等配分ではない
・Rule of 40(成長率 + 利益率 > 40%)を成長株評価の基準として重視
・個別銘柄が全体の 20% を超えないようポートフォリオ管理
--------(ここまで)----------
Rule of 40 という成長株評価の枠組みでは、SoFi が成長率 38% と利益率を組み合わせて 67 を達成している事実は、「成長のための成長」ではなく、健全な収益性を伴った拡大であることが伺えます。これは持続可能な成長の証といえそうですね。
Magnificent 7 への過度な集中により、小型株が歴史的な 8% から現在の 36% へとディスカウントが拡大していることは、市場の歪みを映し出しています。小型株ETFで集中リスクを取る戦略は理にかなっていますが、M7への集中がすぐに収まる気配が無さそうなのも事実です。 December 12, 2025
📝NVIDIA × Synopsys 提携と「Physical AI」戦略
ジェンスン・フアンCEO インタビューざっくりまとめ
(長かったのでざっくり)
1. 提携の核心:CPUからGPUへの歴史的転換
ジェンスン・フアン:「本日発表するパートナーシップは、世界で最もコンピューティング集約型の産業の一つである『設計とエンジニアリング』に革命を起こすことを目的としています。Synopsysは、過去35年間にわたり業界で使用されてきた自社のソフトウェアとすべてのツールを、NVIDIAのGPUで高速化(アクセラレーション)できるように全社的に方針転換しています。」
「これまでEDA(半導体設計支援)業界のソフトウェアは、歴史的にCPU上でのみ実行されていました。これをGPUで加速させることで、これまで2〜3週間かかっていた作業負荷を、わずか『数時間』に短縮できるようになります。過去には想像もできなかったスピードと規模でシミュレーションを行えるようになるのです。」
2. デジタルツインと「Physical AI」
ジェンスン・フアン:「その結果、実際にモノを構築する前に、基本的にすべてのエンジニアリング作業をコンピューター内のデジタルツインで実行できるようになります。これにより、私たちが発明できる製品の種類や、それを実現するスピードと品質は驚異的なものになるでしょう。」
「基礎において理解すべき重要なことは、AIは単なるチャットボットではないということです。これは『Physical AI』です。物理法則に従い、物理世界と相互作用するAIです。これを実現するには極めて複雑な技術が必要で、何年もかかりました。」
3. 消費者向け vs 産業向け(エンタープライズ)
ジェンスン・フアン:「多くの人は氷山の一角しか見ていません。私たちが消費者セグメント(ChatGPTなど)から始めた理由は、『90%の正解率でも魔法のように素晴らしいから』です。映画や広告のレコメンドならそれで十分マジカルです。だから導入スピードが早いのです。」
「しかし、自動車、飛行機、工場の設計、あるいはNVIDIAのチップ製造においては、『ミッションクリティカル(失敗が許されない)』な領域であり、完璧でなければなりません。そのため時間はかかりますが、実際に変革が起きた時の市場規模は信じられないほど巨大です。世界の100兆ドル規模の産業は、主に工業とB2B(企業間取引)なのです。」
4. 莫大な「試作予算」を狙う(TAMの拡大ロジック)
ジェンスン・フアン:「重要なことは、GM(ゼネラル・モーターズ)のようなほぼすべての工業企業が、エンジニアリング・ソフトウェアに数億ドル(数百億円)を費やしているということです。 しかし、彼らが製品を物理的に試作(プロトタイピング)するために費やす金額は、その10倍〜20倍、つまり数十億ドル(数千億円)にもなります。」
「私たちの狙いは、これらすべての製品をデジタルでプロトタイプ化し、デジタルツイン内で視覚的にシミュレーションすることです。そうすれば、物理的に構築する際の無駄な費用がかかりません。これによって、私たちの市場機会(TAM)は突然、10倍〜100倍に増加するのです。」
5. 競合(ASIC/Google)と中国リスクへの回答
対 Google/ASIC(カスタムチップ): ジェンスン・フアン:「彼らは素晴らしい仕事をしています。しかし、NVIDIAの取り組みははるかに『多用途(Versatile)』であり、『代替可能(Fungible)』です。 Synopsysのツールを高速化するには、CUDAのようなコンピュータ・アーキテクチャが必要です。これはASIC(特定用途向けチップ)では利用できません。世界を支配する方法は、『すべての人に(自分のプラットフォーム上の)ソフトウェアを書かせること』です。」
対 中国リスク:
ジェンスン・フアン:「中国については、皆さんには『将来的なボーナスチャンス(Bonus Opportunity)』だと考えてもらいたい。 現時点では、中国以外の需要が本当に急増しており、供給が追いつかないほどです。もし将来的に中国市場が戻ってくれば大きなプラスになりますが、今の成長ストーリーにとって必須条件ではなく『ボーナス』なのです。」
6. 結論:チャットボットではなく「船」を創る
ジム・クレイマー:「ジェンスンは私にこう言いました。『(生成AIで)チャットボットを書こうとしている場合じゃない。これで(船や車を)デザインしよう』と。」
ジェンスン・フアン:「その通りです。BMWが車を作りたい場合、あるいは巨大な船を建造したい場合、それはチャットボットとは比べ物にならないほど計算集約的です。 これは私たちにとって、EDA業界やエンジニアリング業界全体を再発明する巨大な成長機会なのです。」 December 12, 2025
#ありがとうスーパー戦隊
#スーパー戦隊よ永遠に
#鳥人戦隊ジェットマン
🔴⚪️🟡スカイキャンプ🔵⚫️
スカイフォースの施設で鳥人戦隊の基地。
内部には、司令室やトレーニングジム、ジェットマシン各機を収容している格納庫などがあり、中盤以降は最上部の司令室上に、バードガルーダがまさに鳥のように止まっている。
基地内は外観よりも広く、ロボ状態の3大ロボを立たせた状態で整備することも可能。
また、コンピューターによる管理が徹底しているためか、ジェットマンの5人と小田切以外の常駐メンバーが登場していない。
第41話において、バイオ次元獣隕石ベムに潜入された。
🔴⚪️🟡アース・シップ🔵⚫️
第1話に登場。
地球の衛星軌道上に浮かび、常に監視している地球防衛軍スカイフォースの中枢を成す宇宙基地で、内部には各研究施設が設備されており、Jプロジェクトや兵器開発などの研究が進められていたが、バイラムの攻撃によって破壊され、地上にバードニックウェーブが降り注ぐことになった。 December 12, 2025
こすげ的ゲーム遍歴 その1
物心ついた頃から家にはたくさんのゲームがあった。
トランプ、将棋、麻雀、花札、カルタ、百人一首、オセロ、ダイヤモンドゲーム、人生ゲーム……。
どれがいつからあったのかは記憶にないが、小さな頃から触っていた記憶はある。特に人生ゲームは大好きだったが、家族があまり一緒にやってくれなかったため、一人で4人分ロールプレイしながら遊ぶということにはまっていた。黙々と昼過ぎから暗くなるまで遊んでいた記憶がある。今思えばなんて暗い幼少期なんだ。
また小学生の低学年の時に引っ越すまでは、月に1度程度ゲームセンターに連れて行ってもらっていた。ただ人がゲームをしているのを見ていただけで、自分がやっていた覚えがあまりない。多分やってはいたのだろうが、下手すぎて記憶に残るほどの時間できなかったんだと思う。
家に電子ゲームが初めて来たのは、多分エポック社の『テレビテニス』だったのではないだろうか。ただ発売当初に買った物ではなく、発売からしばらく後に父が知り合いから借りてきた物だったように記憶している。テレビでゲームができるという夢のような機械ではあったが、今と違って1Pと2Pのコントローラーがくっついていたため、兄とのケンカは必至だった。
次いで家にやってきたのは、喫茶店などに置いてあったテーブル筐体だった。これも父がどこぞから仕入れてきた中古品だった。基板は『スペースインベーダー』と、『与作』の2つ。残念ながら与作の方は基板が壊れていたようでまともに動かなかったが、スペースインベーダーは普通に稼働した。おかげで我が家はゲームセンターになった。小学校の裏に家があったという立地も手伝って、連日我が家にはインベーダーを遊びに来る友だちが絶えなかった。
テーブル筐体は、天板を開けると手前にレバーがついており、そのレバーでクレジットを入れることができる。筐体の中はほんのり温かくて何かふわっとして、それでいてちょっとピリピリするような空気に包まれていた。わたしは、その空気感がとても好きだった。今思えば漏電してたのだと思う。
それに前後して、ゲームウォッチブームがやってきた。わたしが買ってもらったのは、正確には任天堂のゲーム&ウォッチではなく、バンダイのLCDゲームデジタルシリーズの『大地震』というゲームだった。今では到底出せないタイトルだと思う。同じことを延々と繰り返すだけのゲームだったが、家の中だけでなく何処でもゲームができるというその1点だけで偉大すぎた。あの頃のゲームウォッチ系のゲームには、エンディングというものはあったのだろうか?
そして満を持して我が家にやってきたのは、富士通のパーソナルコンピューター『FM-8』。当時の記録メディアは、CD-ROM?ノンノン。3.5インチフロッピーディスク?5インチフロッピーディスク?ノンノン。我が家の記録メディアはカセットテープだった。世の中にはフロッピー自体はすでにあったはずだが、多分外付けのドライブを買うお金がなかったんだと思われる。家にあったカセットテープレコーダーを繋いで使っていた。
当時のパソコン雑誌『マイコンBASICマガジン』にはプログラムが載っていて、それを手打ちすると自分のパソコン上でプログラムを動かすことができた。その中にあったワイヤーフレーム3D迷路のプログラムを一生懸命手打ちして、どうにか遊べるようになった時の感動は一入だった。この経験が、後年HTMLやCGI、JavaScriptなどを触るきっかけになったと思う。 December 12, 2025
例えば、掃除中に箒を刀みたいに構えたら「遊びのはじまり」だろ。そしてそこそこ遊んだら頃合いを見て自然に遊びは終わる。第三者の試合開始の合図や、勝敗の裁定はいらない
コンピューターゲームなど無くても、人は現実から滑らかに遊びに突入して、適当に楽しんだら自然に離脱していける December 12, 2025
unfortunately /ʌnˈfɔːɹ․tʃən․ət․li/ 残念ながら、不運にも
Unfortunately, my computer crashed right in the middle of an important presentation.
残念ながら、重要なプレゼンテーションの最中にコンピューターがクラッシュした。 December 12, 2025
マジでトマス・カラントとはケッコン?とかしたいし人類粛清とかしないで欲しいしずっと穏やかにくだらない冗談で笑ってて欲しいしコンピューター動かしてる+その上その為にエアコンガンガンつけてるから電気代がアホ高くなってるような生活を一緒にしたくて、、、(突然の夢ツイート) December 12, 2025
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