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コミュニケーション
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2025.11.30 01:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
『オフイベントの安全にかかわる重要な話』が見れない状態になっています。
(詳細は返信に記載)
伝えたいことを再度まとめます。
・インターネットで知り合った人と会うのは危険です。
・SNSでのやりとり、コミュニケーションは危険があります。特にDMでのやりとりなどは危険です。
ドズル社のイベントはみんなが安全に楽しく参加してくれることが一番重要です。
確認よろしくおねがいします。 November 11, 2025
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SNSが当たり前の昨今、やっぱりコミュニケーションが一方通行化してるなと感じるね
子供どころか、大人もそれで育っちゃってるから、SNSでもリアルでも自分が言いたい言葉を放って、相手が受け取る事なんて想像もしてない、みたいな感じの人がかなり増えた November 11, 2025
4RP
【ファンタジー市の注意事項】
出展ご検討の方、ご来場予定の方はご一読お願いします。
出展者の皆様には、出展者同士の十分なコミュニケーションを、そしてご来場予定の方は節度と配慮ある行動をよろしくお願いいたします。
各募集ページ下部に掲載 November 11, 2025
2RP
あと私はバカにされてるとはちっとも思ってないので気にしないでくださいね😌
コミュニケーションが得意なことはもちろんとても素晴らしいですが、苦手だとしても自分なりに私に貴重な時間を割いて向かい合ってくださる姿もまたとても素晴らしく嬉しくて...。これからも一緒に楽しい時間を過ごしましょうね🌱🫶 November 11, 2025
2RP
求人です!一緒に働ける最強探してます!
興味ある方是非自分のDMお願いします!!!
3DCGジェネラリスト募集
企業名:株式会社NERDER
所在地:東京都渋谷区富ヶ谷2-42-3
企業HP:https://t.co/SsIgkf6YrL
勤務先:東京都千代田区(本社スタジオ)
■ 業務内容
自社が取り扱うキーボードやマウスなどのECプロダクトを3Dモデリング化し、EC掲載用の製品画像を制作。
一つの製品ごとに、形状の再現、質感の設定、スタジオライティング、静止画レンダリング、色と階調の確認、最終レタッチ、入稿データ整理までを一貫してご担当いただきます。
さらに、CG制作に留まらず以下のクリエイティブ領域にも横断的に関わっていただきます。
カルチャー・ブランド形成に向けた企画・ディレクション
EC・SNS・PC BANGなど多面展開のブランド体験デザイン
CGにとどまらず、
ブランド・クリエイティブ・マーケの中心として価値を生み出すポジションです。
■ 必須スキル
プロダクト分野でのCG制作実務経験
Maya または Blender を用いた制作経験
■ 歓迎スキル
ゲーミングデバイス/ガジェットへの興味・知識
撮影・色校正の知識
ゲームカルチャーへの理解
ブランド立ち上げ・クリエイティブマネジメント経験
Houdini / Cinema 4D / Substance 3D の経験
Python を用いた自動化・バッチ処理、USD運用の経験
■ 求める人物像
スピード感を持ち、変化の中で最適解を出し続けながら、スタートアップの環境そのものを楽しめる方
エンタメの世界観を持ちながら、カルチャーを一緒につくっていける方
社内外の関係者と正確かつ建設的にコミュニケーションできる方
高い成長意欲とオーナーシップを持ち、自走して改善を進められる方
不確実性や変化を前向きに捉え、状況に応じて最適解を提案・実行できる方
■ 活動開始時期
即日〜応相談
■ 想定稼働日数
週5日(平日フルタイム) ※応相談
■ 契約形態
業務委託 または 正社員
■ 想定報酬
経験・スキル・評価に応じて決定
■ 勤務地
東京都千代田区(本社スタジオ) November 11, 2025
2RP
学級における〝いじめ〟も、まさに
『コミュニケーションが容易でない』といったラベリングや特定の生徒を排除しようとする力学によって引き起こされることが少なくありません…
では、具体的に
どのような点が重なるのか?
以下に詳述してゆきます🏥
@masakimaki_2025 November 11, 2025
1RP
二重人格になる方のコミュニケーション
「好きなもん着ればいいよ」を言ってもらえるかがTS娘的にはでかかったんですね https://t.co/GZ25rBFT26 November 11, 2025
1RP
深夜の暗いつぶやきです。
まず、ツイッター低浮上でごめんなさい。
ツイートしたら、反応してくれた方を見に行ったり、全リプしたい気持ちが強く、出来ない自分に自己嫌悪が入ってしまい、投稿が出来ていませんでした。
言い訳になってしまいますが、自分としてもファンを増やすためには、もっと密なコミュニケーションの必要性を実感しております。日々のSNSを通じて、配信やショートにも来てもらえるような関係作りが大切な事はわかっています。
ただ、兼業での活動のため、活動時間が限られており、毎日の動画投稿や配信の準備を優先していました。そのせいで応援したくない、好意が薄いという気持ちにさせてしまったのかもしれないと思いました。 November 11, 2025
1RP
【デフリンピックロス(T_T)】
招致活動10年
運営委員会 副委員長2年
「トルコ大会」驚きの連続、絶対に倭国で開催するぞと誓いを
「イタリア大会」世界中のろう者とのコミュニケーションに夢中
「ブラジル大会」コロナ禍でなんと私が開会式の入場行進‼
マスコミは報道もしない、スポーツ庁も相手にしてくれない、他の議員は視察に同行してくれない
無い無いづくしの10年間
リベンジの東京大会
観たか❗デフアスリートの凄みを
街でも手話を探してしまう私
また皆に会いたい・・・
熱狂したい・・・
また4年間、自分に出来る事をコツコツと
#薬師寺みちよ
#デフリンピック November 11, 2025
1RP
「人を殴るまでの経緯」
机の中がぐしゃぐしゃで持ち物が整理されていないことで脳がストレスを感じます。
日々の音読の手を抜き、漢字や宿題をいい加減に行うことで、言葉の理解が及ばず、ストレスを感じます。
廊下を走り平気でものを投げる自分以外の他者へ対する意識がもてなくなり、自分以外の人の行動にストレスを感じます。
上履きのかかとを踏み歩くことで、歩行感覚が失われ、骨盤が少しずつ歪み神経系へ影響を及ぼしストレスを感じます。
学習に真剣に取り組まないことで、思考することに対するハードルが上がり、直感的な思い込みでしか行動できなくなり、他者とうまくコミュニケーションがとれずにストレスを感じます。
そういったことに対する指摘に
「めんどくさい」として、聞く耳を持たず、自分が否定されたと思い込みストレスを感じます。
世の中で一番「めんどくさい」上に「頭を使う」ことは自分以外の他人を理解し、協力することです。でも、それができるから、ヒトは繁栄しています。
「友達を殴る」子には、こういった様々な背景もあるのではないでしょうか。
だから私たちは子どもたちに対して「このくらいしょうがない」ではなく、小さなルールを、嫌がられようとも、繰り返し、徹底して指導する必要があるのです。
それが、子どもたちが安心して暮らせる教室を作るという覚悟だと思います。 November 11, 2025
1RP
私は理鶯に出会った一般市民がその個性にたじたじになりながらもコミュニケーションを取る姿が大大大好きなんだけどわかる方いますか https://t.co/3yC153lEOS November 11, 2025
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人間は無意識の思考を言語によって意識化するため、母語の語彙体系や概念体系に縛られる。外国語の習得は母語と異なる語彙体系や概念体系、つまり物の見方を得る可能性を啓き、コミュニケーションの道具以上の価値があるが、残念ながら、完全な=母語レベルにの習得はほとんど不可能か。 https://t.co/iCgPNdSS5r November 11, 2025
心にも思ってないことスラスラ出てくるようなひと、まあそれも1つのスキルとしては羨ましくはあるんだけど絶対本音でコミュニケーションとる方が楽しいだろと思っちゃう
ただ営業職とかしたら無双できそう November 11, 2025
「こんばんわ」は、まるで心の扉を開ける魔法の言葉。大切な人とのコミュニケーションのきっかけになり、会話が弾む瞬間です。心地よい「こんばんわ」の声で、素敵な夜を過ごしましょう♪ November 11, 2025
@MiniLove_Sora2 そうなんですね…。それだと、特にファンや関係者にとっては少し寂しい変更に感じるかもしれませんね。安全面や公平性を考えた結果なのかもしれませんが、コミュニケーションの形が制限されるのは影響が大きそうです。
どう思いますか?そのルール、納得できそうですか? November 11, 2025
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