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ゲームマーケット
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2025.12.06 01:00
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note無料記事「同人アナログゲームを安めに作る具体的な方法(ゲームマーケット2026春に向けて)」を公開いたしました。ゲムマ春に向けて、印刷方法等に迷っていらっしゃる製作者様はどうぞ。https://t.co/b4zz3mk1on #ゲムマ #ゲームマーケット December 12, 2025
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【ハンズ取り扱い開始🎉】
全国のハンズ35店舗にて、
新作『シェイカートーク』が販売決定!
ゲームマーケットで
手に入れられなかった方は、
ぜひ足をお運びください🍸
※販売店舗はスレッドにて↓↓
(写真はハンズ新宿店/東京店) https://t.co/tavCx1SoAy December 12, 2025
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@wabochan1222 例えば、先日のゲームマーケットで、自分はムジカク人狼が欲しかったのですが、それは何故かと言うと、ローゼンブルクさんで1度遊んでいたからです
https://t.co/JtpCuI8e4N December 12, 2025
@kohakurei12 ゲムマの作品は今のところないですが普通に大手が出しているところが多かったです……致命的なものもそうでないものも
検品だけは早めに済ませたほうがいいかもですね
自分は検品→説明書読む→整理→プレイを持ち込む数ずつやるので検品全部できてませんが… December 12, 2025
@komainugames ゲームマーケットに行くレベルの人たちなら基本的にボドゲ資産がある人達が多いでしょうからどうしても新作優先になるのはしょうがないのかなとは思います。
旧作だから買わないというより興味ある旧作はすでに持ってるって感じになるのでは無いでしょうか。 December 12, 2025
えだまめの国( 6 / 10 )| Board Game Memo https://t.co/nfqloqV7Bb
引用「「ピーナッツ」に影響を受けて作られた同人ゲーム。
ゲームマーケット新作。
ダイス5個をヤッツィーロールして役を作る。」
気になる〜 December 12, 2025
#ゲムマ戦利品
#VSクレイジーピッチングオクトパス
遊びゴコロさんのゲムマ新作紹介動画でのゲーム概要を見て、「これは中量級ストラテジーゲームだ。しかもアートがキャッチー」と思い買うことを決めました🐙⚾️
初めて買ったサークルさんですが、とても楽しみなゲームの一つ https://t.co/to9wTWILFn December 12, 2025
配信型のゲームをまずニュージーランドでリリースしてみるみたいに、いきなりゲムマに出て爆死するよりも小さいイベントに出てソフトランディング(この場合はソフトテイクオフとでも言うべきか)っていうのはアリだと思うんですよね。慣れは必要だし。 December 12, 2025
【色里】
ボドゲ―マ様のセール中につき、少しお安くお買い求めいただけます。
https://t.co/bM1jkrOCVi
#ゲームマーケット2025秋の通販情報をつぶやくと誰かがRTしてくれる December 12, 2025
最近TLで「ゲームマーケットでは新作ボドゲしか売れない・旧作が売れない」という話をよく見かけます。
客観的な市場分析は多いのですが、意外と「みんなの主観(買う側の気持ち)」が見えてこないな、と。
それぞれの「主観」はどうなんでしょうか?
ちなみに私個人は「新作だから買う!」という意識は全くありません。
持っていないもので面白そうなものを知ったら買う。それだけです。過去の作品から面白そうなものを探すこともよくあります。
新作・旧作という基準ではなく、「知ったタイミング」で判断している感覚です。
もちろん、新作の方が圧倒的にプロモーションされているので、目に留まって購入する機会が多いのは事実だと思います。
そう考えると、既に多くの人の目に触れた作品はともかく、まだ「知られていない過去作」は、今あらためてプロモーションすれば売れるポテンシャルがあるのかもしれません。個人的には、作者さんにはもっと旧作もアピールして欲しいな、と思います。
商品としての性質を考えても、例えば10年前のスマホは今の新作にスペックで劣ります。
しかし、スペックで劣るスマホとは違い、本来、ボドゲは旧作でもその「体験価値」は陳腐化しないはずです。
裏を返せば、常に過去の名作と戦わなければならないわけで、本来は新作にとって不利な分野とも言えます。
それなのに、なぜ新作がこれほど動くのか。
そこには、ゲムマというイベント特有の「お祭り感」によるバフに加え、やはり人間には「飽き」という性質があるからではないでしょうか。
例えば、スマートフォンゲーム等は「一度つかんだプレイヤーを飽きさせない運営」を打ち続け、長く留めるのが基本です。
その結果、もちろん新作が出ないわけではないですが、そこに入り込むハードルは相当高く、新作ヒットを生むのは厳しい環境だとも言えます。
対してボドゲは、「新作が売れ、遊んで満足し(飽き)、また次の新作を求める」というサイクルが早い。
これは一見ネガティブな「飽き」に見えますが、裏を返せば「どんどん新しい人が参入できたり、商品のバリエーションが豊かになったりする余地がある」ということでもあります。作り手にとってはチャンスが多い環境なのかなと思います。
そう考えると、ゲムマ等が盛り上がり、新作がどんどん売れていく今の状況は、業界全体としては非常に健全で良い環境なのかもしれません。
……と、主観の話のつもりが、少し分析っぽくなってしまいましたが。
皆さんはどうでしょうか?
皆さんの「主観」でのご意見や、あるいは「あまり知られてないけど面白い旧作」のアピールなど、コメントいただければ幸いです。 December 12, 2025
ゲムマに出すために書き始めたシナリオ。
『界獣』のPC継続でそのまま遊べるように書いてたけど、一回全部消しました。
『界獣』の未通過DLさんに遊んでほしくて書きます。やること沢山だけど時間みつけて書きます!!
絵や音やデザインや依頼かけて最高のものにする為にもまず物語制作を頑張る。 December 12, 2025
ギミックやコンポーネントなどのパーツだけ良くてもどうなの?って意見ゲムマ中に見たけど、手で触る遊びなんだから見た目や手触りも大事な要素なんじゃないかなと思います。
手に取る、遊んでみたいというキッカケが欲しい。
制作側からも現場からも常に向き合う課題です。 December 12, 2025
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