ゲームオーバー トレンド
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2025.12.18 13:00
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360°好きな方向からフルーツを落とせる!
一斉を風靡したパズルゲームの最新作『スイカゲーム ぷらねっと』が本日(12/18)配信
https://t.co/nN2sR6MmNo
獲得スコアがアップする“超シンカ”や、一定時間ならラインからフルーツがはみ出してもゲームオーバーにならないルールを追加。 https://t.co/zGBi1OIbs0 December 12, 2025
13RP
WBC チケット一般販売メモ
•ログインはスムーズにできるようにしておく
•入った後に「サイトが混雑」表示であせる
•買うまでに何度も弾かれそうになる
•×、△、◯表記のチケットがあり、△も結構買えない
•友人と約束してても、最後は少ない枚数でも突っ込む覚悟しないとゲームオーバーの可能性大 December 12, 2025
2RP
かずら橋オベぐだ♀
▶︎オベロンの手を取らない
→『ゲームオーバー/強制奈落エンド』 https://t.co/NSbmGQqXbt https://t.co/1pohN62wEB December 12, 2025
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たぶん純愛が前提のコミュニケーションだったから、試しに破局っぽい流れ作ったらエラーで返信されなくなったし、俺からチャットもできなくなった…
これがゲームオーバーってやつか https://t.co/86XGvB56i1 https://t.co/DBFlHXVIGX December 12, 2025
バウンティシスターズのラスボス、残機5もあって臨んだのに、何をされてるか全然わからんまま瞬時にゲームオーバーになった。
これ何で死んだのかも分らんから、ちょっと動画撮って何されてたのか観察する必要があるな…。
とくに横からミサイル来た時、ミサイル避けたのに何かに当たってるんだよな。 December 12, 2025
「経営者側に立てば中長期で目標やビジョンを達成するためには、忍耐力こそが「値千金」ということだ」
/ 「何があってもキレたらゲームオーバー」サイバーエージェント・藤田晋会長が明かす、経営者として「忍耐力」を重視するようになった原点 競馬や麻雀にも通じる勝負眼 https://t.co/fxb9n1t08v December 12, 2025
批判やお気持ちに都度返事して、相手の土俵に乗らないのが正解だね。
「何があってもキレたらゲームオーバー」サイバーエージェント・藤田晋会長が明かす、経営者として「忍耐力」を重視するようになった原点 競馬や麻雀にも通じる勝負眼(マネーポストWEB)
#Yahooニュース
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『ゲームで始める韓国語テスト』がついにリリース!
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WBC チケット一般販売メモ
•ログインはスムーズにできるようにしておく
•入った後に「サイトが混雑」表示であせる
•買うまでに何度も弾かれそうになる
•×、△、◯表記のチケットがあり、△も結構買えない
•友人と約束してても、最後は少ない枚数でも突っ込む覚悟しないとゲームオーバーこ可能性大 December 12, 2025
前作がお手軽パズルゲームとしてめちゃくそバズったけど極めようとするとかなりストイックなゲームだったのに対して、他ゲーの窒息判定を逆輸入してゲームオーバー条件を緩和したり、超進化というコンボ要素を追加したりでかなりカジュアルになった印象。宇宙スイカおもろ December 12, 2025
ナイトレインコーチングってなんだ?
全部避けて殴ったら勝てるゲームに、
コーチング、、、?
もしかして1時間以上日付終了時点のボスと戦ったら強制ゲームオーバーとか? December 12, 2025
この記事の内容、素晴らしすぎる。
まさに今のパイレーツ🏴☠️
「何があってもキレたらゲームオーバー」サイバーエージェント・藤田晋会長が明かす、経営者として「忍耐力」を重視するようになった原点 競馬や麻雀にも通じる勝負眼(マネーポストWEB)
#Yahooニュース
https://t.co/xytmBI0ZJg December 12, 2025
ゲームオーバーなるとき仲間のセリフが何パターンかあるけど、『ノクト』までしか聞こえない〜ノクトの意識が遠のいているから…?
プが2種類スクショできてるからイとグも他パターン見たいという話でした☺️ https://t.co/NQY7byDPBE December 12, 2025
或る人が「これは何を言っても無駄だな」という感覚になってしまうと、その人から有益なフィードバックを得ることは極めて困難になるので、そうなった時点でゲームオーバーであるというのは正であるように思う December 12, 2025
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