ゲームオーバー トレンド
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2025.12.14 16:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
スマホで記事を読もうと、あるサイトを開いたら、右から左から小窓みたいな広告が次々と飛び出して、チマチマと小さな×を押して広告を消して、さぁ記事を読もうと画面をスクロールしたら、途中に広告が挟んであって、うっかり押して広告画面に飛ばされてゲームオーバーになるの、なんとかならんの。 December 12, 2025
58RP
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です
編成画面、ゲームオーバー演出、ボイスの実装と
ダメージのアニメーション修正を行いました
タイトル画面も仮で実装済で、ゲーム開始から
ゲームオーバーまでのプレイが可能になりました
#スーパーゲ制デー #indiedev https://t.co/qgXJY3Kwke December 12, 2025
7RP
答え合わせが出来た瞬間
頭の中に閃光が走りそう🤗
その時 見える景色は⁉️💛
引用RP🙏
未来の出来事に関する偶然を信じる?
数学的に不可能になるまで
いくつの偶然が必要?
#トランプ大統領
#善と悪の戦い
#始まる前から終わっている
#Qムーヴメント
#QAJF
#みんなが知ればゲームオーバー https://t.co/Kvy0UX7SNy December 12, 2025
2RP
@6v_leftovers 即〇のやつです_(:3」∠)_
本作ではゲームオーバーになるとE缶を全て失ってしまうのでタイムストッパーを使わざるを得なかったですね
失ったエネルギーはボス戦前のザコを倒しまくって回復させた記憶があります December 12, 2025
数字の暴力🤣
数字ってその人が『時間と動いた』結果そのものなんです。
最後まで読んで心にブッ刺さればと思ってポストします。
田中角栄
世の中はまじめで働く奴ではなく
人の心を掴める奴が勝つゲームだ!
あまり触れられない話題だけどアフィリエイトで沢山紹介したいアフィリエイトをやる上ではみんな思う事です。
SNSを信じる若者、メディアを信じる老人とか情報の質やどこから流れてどれくらいの規模や信頼を積み重ねた人の情報とか何を必ず判断材料として人は信じて動く。
信じる人のレベルも色々
何となくこの人実力ありそうとか、ここから出た情報なら大丈夫とか、個人的に長い付き合いから信頼を積み重ねた人なのか、人間その物が愛されているか、優しいそうな人だからやりやってみよう、厳しそうな人だけど絶対に成功したいと飛び込むドMな人、今その人自身のニーズにどれだけ刺さるか、様々な要因が総合的に『万人』に刺さるかで人の心を掴めるかのアフィリエイトなんですよね。
そして重要なのは最新情報をわかりやすく継続的にフォロワーに𝕏やYoutube、スペースで行動して信頼を継続的に掴む事
信頼が金を生む理由
不安定で1番強くて人を振り回す物はお金その物ではない。
お金を信じる気持ちが不安定にしている。
紙幣その物の原価は数十円ぐらい紙幣その物は価値はない。
価値を与えているのは
国家の信用
社会の信用
そしてあなた自身の行動だ
よく言われる首から下ではなく首から上を使え。
数十円の紙に振り回されるな、勝つ奴はお金の正体を知っている。
大事な事は
『信用を積む事でお金は勝手に付いてくる』
お金が欲しいなら金を追うより『自分の価値』を高めろ!
人に必要される人間になれ!
そこに信用が生まれる!
そして信用が金を連れてくる!
今の時代SNSが非常にマッチしている。
簡単にまとめれば
金は紙だが信用は金を生む!
金を貯めるより信用を貯めた方がこの世の中で金を集めるには圧倒的にはやいんだわさ🎯
これだけは絶対にやるな
自分の価値を高めろと言ったが楽して稼ぎたくて価値を偽るような言動はだけはするな!
偽りの維持は難しいし矛盾が生じた場合、信用がなくなる!
こうなればゲームオーバーだ!
等身大で自己を高め続け偽りの無い数字の証拠、行動を積み重ねて信頼を積み上げて下さい👏
SNSでお金儲けする上で見えてない部分を文字化してみました。
投資は長期が基礎
SNSも長期継続が信頼を産み金に繋がる事が基礎中の基礎
すぐ儲けるうまい話は無い
継続が大事
これみんな出来るようになったら無茶苦茶はやく広まると思います。 December 12, 2025
数字の暴力🤣
数字ってその人が『時間と動いた』結果そのものなんです。
あまり触れられない話題だけどアフィリエイトで沢山紹介したいアフィリエイトをやる上ではみんな思う事です。
最後まで読んで心にブッ刺さればと思ってポストします。
田中角栄
世の中はまじめで働く奴ではなく
人の心を掴める奴が勝つゲームだ!
SNSを信じる若者、メディアを信じる老人とか情報の質やどこから流れてどれくらいの規模や信頼を積み重ねた人の情報とか何を必ず判断材料として人は信じて動く。
信じる人のレベルも色々
何となくこの人実力ありそうとか、ここから出た情報なら大丈夫とか、個人的に長い付き合いから信頼を積み重ねた人なのか、人間その物が愛されているか、優しいそうな人だからやりやってみよう、厳しそうな人だけど絶対に成功したいと飛び込むドMな人、今その人自身のニーズにどれだけ刺さるか、様々な要因が総合的に『万人』に刺さるかで人の心を掴めるかのアフィリエイトなんですよね。
そして重要なのは最新情報をわかりやすく継続的にフォロワーに𝕏やYoutube、スペースで行動して信頼を継続的に掴む事
信頼が金を生む理由
不安定で1番強くて人を振り回す物はお金その物ではない。
お金を信じる気持ちが不安定にしている。
紙幣その物の原価は数十円ぐらい紙幣その物は価値はない。
価値を与えているのは
国家の信用
社会の信用
そしてあなた自身の行動だ
よく言われる首から下ではなく首から上を使え。
数十円の紙に振り回されるな、勝つ奴はお金の正体を知っている。
大事な事は
『信用を積む事でお金は勝手に付いてくる』
お金が欲しいなら金を追うより『自分の価値』を高めろ!
人に必要される人間になれ!
そこに信用が生まれる!
そして信用が金を連れてくる!
今の時代SNSが非常にマッチしている。
簡単にまとめれば
金は紙だが信用は金を生む!
金を貯めるより信用を貯めた方がこの世の中で金を集めるには圧倒的にはやいんだわさ🎯
これだけは絶対にやるな
自分の価値を高めろと言ったが楽して稼ぎたくて価値を偽るような言動はだけはするな!
偽りの維持は難しいし矛盾が生じた場合、信用がなくなる!
こうなればゲームオーバーだ!
等身大で自己を高め続け偽りの無い数字の証拠、行動を積み重ねて信頼を積み上げて下さい👏
SNSでお金儲けする上で見えてない部分を文字化してみました。
投資は長期が基礎
SNSも長期継続が信頼を産み金に繋がる事が基礎中の基礎
すぐ儲けるうまい話は無い
継続が大事
これみんな出来るようになったら無茶苦茶はやく広まると思います。 December 12, 2025
■“団体行動ゲー”としての設計
選んだ職種ユニットが同時に動く
画面外の味方にも移動が作用する
木や岩に引っかかって置いていかれることが普通に起きる
→ だから「思い通りにならない前提」で作戦を組むゲーム
■戦闘の中身(数値が見えないのがポイント)
接触=戦闘
表示ステータスがほぼない
勝利すると勝った味方にパワー+10
→ ただしランダムが絡むので“育成でゴリ押し”が安定しない
■味方側の特徴(役割がはっきりしてる)
スレン王:1体だけ。負けたら即ゲームオーバー
初期パワー220 / 最大320
木や境界線を消せる
兵卒:最弱だけど数が多く、補充もできる
3勝で重兵卒(戦闘力140)に変身
親衛隊を極端に弱体化できる(戦闘力10に落とす)
騎士:初期150で強いが、補充できない
鉄格子を消せる
3勝で重騎士(戦闘力260)に変身
■敵側の“罠”
オゴレス王:戦闘力100。スレン王以外だとまず厳しい
親衛隊:戦闘力250の最強格
なのに兵卒に弱い/重兵卒に致命的に弱い
“魔法鎧の隙間を突けるのは身軽な兵卒だけ”という設計イメージ
■FC版ならでは(移植で別ゲーム感が出るところ)
初期ユニットが王1人→木や岩に変えられた仲間を1人ずつ救出
(処理制限への対応)
入力反応が遅めで、押しっぱなしでないと処理順の遅い味方が残ることがある
→ 逆に利用すると隊列の組み替えも可能
音やBGMは凝っていて、説明書に楽譜&歌詞「すすめボコスカ」が載っていた
■“もう1本”の導線(知ってると話が広がる)
1984年『ログイン』11月号に「ニュー・ボコスカウォーズ」がプログラムリスト付きで登場
敵刷新+アイテム/トラップ追加+難易度高め
ただしパッケージ販売は基本なし(テープログイン収録)
気になった人向け👇
配信・復刻経路(VC/プロジェクトEGG/携帯移植)や、評価の賛否(“クソゲー扱いされがち”vs“リアルな団体行動の再現”)も追える作品です。 December 12, 2025
ハァ…ハァ…メトプラ4、なんとか死なずにセーブポイントに帰還できたぞ…1回に30分とかしか遊ぶ時間が取れないパパリーマンゲーマーに、その時間がゲームオーバーで吹き飛ぶかも知れない恐怖が分かるか…メトプラ4のセーブシステム考えた奴絶許 December 12, 2025
ゲームオーバー時のグリッチやノイズ、背景などの演出は気に入っているのですが、UI(特にフォント)がダサい?
UIがおしゃれなSFゲーム、参考にできそうなゲームがあるなら教えて〜🙏 https://t.co/wLtgPNJo2K December 12, 2025
「ゲームオーバー条件変更プラグイン」(MZ版)を作成しました。
指定したアクターが戦闘不能になったときにゲームオーバーになるよう仕様を変更できます。
対象アクターは複数指定可能です。
#RPGツクールMZ
https://t.co/BrJTj6QwYC https://t.co/cL029Biek0 December 12, 2025
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作
【ゼロからはじめるむらづくり制作日記⑦】
「箱庭×ローグライト×サバイバル」のゲームを製作中です✨✨
通常、ローグライトはゲームオーバーになったら一からですが、このゲームは同じところからやり直しができます!!
もちろん、一から始めることもできます🙌🙌 https://t.co/KoCeyAFeLM December 12, 2025
山陽直通しないとゲームオーバー、ってのは東海が結構な頻度でやらかしてるからなぁ……
そりゃまあ東京でほとんど整備しないで折り返す、となると地方側で分散して整備しないと December 12, 2025
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