ゲーマー トレンド
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2025.11.30 02:00
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かおるちゃんカスタムありがとうございましたー❣️
マベライ界隈にこんなにうるさい(褒めてる)同年代以上の人たちがおったの知らんかった😂みんな強い中、ぴよぴよゲーマーも一緒に楽しませてくれてめちゃくちゃ嬉しかったのでまた遊んでほちい〜🥰🫶🏻
写真はまいちゃんとヒール量全く同じだった時の! https://t.co/XHNTHx1E7q November 11, 2025
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付き合ってないレイチュリ
🪨心達が出てくるオト乄ゲーで、唯一🦚を攻略出来た🧂によるジッキョウプレイ見たすぎる‼️
ある日、🥫パニーから『君と恋する🔟の🪨心』というレンアイゲームが発売された。
発売されてからすぐに、ギンガ中のゲーマー達が各々キャラを攻略していくんだけど、
⤵ November 11, 2025
1RP
この2年で自分が得た成果は、偶像崇拝と二次元史上主義がより強くなったこと、ってのは我ながら面白いというか
もともと生粋のギャルゲーマーがなるべくして成ったというところか November 11, 2025
11月30日 人生は『ザッツ・エンターテイメント』楽しくなくちゃ人生じゃない!
ゲーマーの宮本さん、佐久間宣行ばりの企画力!!『渋柿食べさせたら選手権』
いやしんごろの斎藤くん優勝。笑笑笑
#まるさんかくしかく #日めくりカレンダー #東村アキコ https://t.co/nWZsCtSj7X https://t.co/FbyRq4izeS November 11, 2025
@Tortoise3Shell 本当それです、周りに迷惑がかかると考えられないのがまずいし、恥ずかしいって気持ちが無いのがおかしいんですよねー
カードゲーマーの評価下がるからやめてほしいですわ。 November 11, 2025
これただのゲーマーなんでゆるちてください💦
ゲームふれんずともLINE交換しないといけないので本名にできないんです....
....?
良い年してゲーマーは変なやつ?
あ、その視点は正しいです!!! https://t.co/D3H13UPxVr November 11, 2025
冬のオフイベやデート、パーカー1枚で行こうとしてないですか。
服を探すのが面倒なゲーマーに現役販売員が「一枚でキマってチクチクしない暖かニット」をオススメします。これさえあれば防御力、清潔感完璧です。#ユニクロ #ゲーマー #FPS #冬服 https://t.co/UGQBg9PZWz November 11, 2025
冬のオフイベやデート、パーカー1枚で行こうとしてないですか。
服を探すのが面倒なゲーマーに現役販売員が「一枚でキマってチクチクしない暖かニット」をオススメします。これさえあれば防御力、清潔感完璧です。#ユニクロ #ゲーマー #FPS #冬服
👇 記事
@wrlBGH73Rj78926 https://t.co/UGQBg9PZWz November 11, 2025
うわ白PC67,000円で即ゲーマー昇格とかずるすぎて泣いたむりうちも欲しいけど金ねぇ( ◜௰◝ )
白ゲーミングPC RTX2060 / i5-9400 / NVMe 512GB
https://t.co/svuiofTK1l November 11, 2025
うわゲンム無双美品で出てる!
俺も欲しいけど金ねぇ〜むかーっ😂
S.H.Figuarts 仮面ライダーゲンム 無双ゲーマー
https://t.co/O5fvm1TG57 November 11, 2025
@buruburudobutsu たいがいにしたら?ゴミフェーズなど最後までやる価値ない…捨場をゲーマーが決めるだけ、1割のクリア可能な作成をしかとがどこに、入れてるか、探すだけ!毎日、ほとんど捨てている。一目で、課金しアイテム使わないとクリア不能なごみを交えるが、即、捨てている! November 11, 2025
くっっっっっっっそ今更ですかタグに反応して頂いてたのに通知バグって来てなかった方々ファローさせていただきました🙇♀️無言フォローすみません!!!!!!!!ミセスもゲーマーもVTuberも大好きです!!!!!!よろしくお願いしゃす!!!!!!!! November 11, 2025
本日も渡辺浩弐さんのKカフェに来ている。凄いとこに店構えてるよな。狭いとこ抜けてさ。
我々ゲーマーはこういう隠し通路風なものに弱いんだよ。これ結構真理ではと思うね。 https://t.co/tOB82IK256 November 11, 2025
TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! November 11, 2025
こないだゼルダ映画のキャストが発表されてましたが....
倭国のオールドゲーマーとしては
実写リンクって言ったら
コレですよね!😆
#LegendOfZelda #ゼルダの伝説 https://t.co/07cV5GpYmL November 11, 2025
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