グローバル
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2025.12.03 17:00
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素晴らしい本ばかり出しているBitmap Booksからまた凄い本が出た。古今東西の家庭用ゲーム機コントローラーを集めた「Trigger Happy」という本である。海外の本なので倭国では有名なコントローラーが載ってないこともあるが、そのぶん全く見たことが無いコントローラーも満載で大変楽しめる。(続く)
ジェット戦闘機のような形のコントローラーは、奇抜な形であるにも関わらず持ちやすく、操作性に優れているとのこと。確かに、がっちり握れて安定感がありそうな感じである。
世にも恐ろしいチェーンソー型コントローラーは、バイオハザード4用に作られたもの。何とモーションコントロールにも対応しているらしいが、操作しやすいかと言うと…どうやらイマイチらしい(笑)
厚さ約5cmの分厚い本書に古今東西のコントローラーがひしめく中で、ナムコのネジコンがしっかり紹介されていたのが個人的には嬉しかった。
私はネジコンを、とてもナムコらしい製品だと思っている。誰もが驚くアイデア、抜群のプレイアビリティ、とっつきやすい雰囲気。ネジコンはコントローラーであってゲームそのものではないが、往年のナムコゲームが備えていた美点を見事に継承しているように感じられるのである。
最近は、グローバルではXBOXコントローラータイプが何となくスタンダードになっているような気がするが、コントローラーの形がみな同じになってしまうのはちょっと退屈だ。
見ているだけでウットリする美コン
高い機能と優れた操作性を持つ秀コン
世にも不思議な形状の奇コン
コントローラーの世界は、ゲーム機本体以上に多様でカラフルだ。
そういう世界が、これからも広がってほしいと願っている。 December 12, 2025
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l◤イクサガミ◢l
BABEL LABEL 監督・脚本参加
Netflixシリーズ「#イクサガミ」
🌏グローバル3週連続TOP10
🇯🇵倭国3週連続【第1位】
(11/24-30)
世界中の皆様ありがとうございます。
まだご覧になっていない方も、ぜひNetflixで。
https://t.co/UneOAoUWDO https://t.co/VugRviaGEV December 12, 2025
7RP
🌟祝!事前登録100万人達成!🌟
『星のパーティータイム』、グローバル全プラットフォームでの事前登録者数が100万人を突破しました!
応援してくださる皆さま、本当にありがとうございます。
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参加方法
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応募締切:12月7日(日)23:59
※当選者にはDMでご連絡します。 December 12, 2025
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かなたんがアイドル続けたいって思ってくれるように
韓国ライブに一人でも行けるように参考情報
パスポートは無いと流石にむり・・・
発行10日ほどかかる
まず現地チケットはまだ残ってる
VIP席もう無いけど関係ない、埋めよう
俺も一般席買った
https://t.co/SrcbqWQwgY
Skyscannerってサイトで東京 成田 (NRT)とソウル 仁川(インチョン)国際 (ICN)の往復購入 34,460円
※12/5~7
海外用のwifiはグローバルwifiってとこでレンタル
成田空港で受け取り可能
海外用のコンセント変換器もオプションで借りれる
6,518円
あとはホテルは俺もまだ予約してないけど
2泊だし3万としてしても
合計86,928円
まぁ成田までの交通費もかかるけど
このツイートで少しでも現地民増えることを祈る December 12, 2025
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このカレンダー、Illustratorのスタイルやシンボル、グローバルスウォッチとレイヤーでガチガチに固めてあるので、イイフォントに出会うとカレンダーのフォントをパッと一瞬で変えられるのでバリエーション作るのが楽しい。 https://t.co/hWQmdIMDyj https://t.co/5JBQRrR6wS December 12, 2025
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フィジカルAI関連に注目。単に「ロボットを作る」という話ではなく、「倭国がかつて誇ったものづくり力を再集合させ、グローバルなロボット競争で再浮上しよう」という産業構造の転換をかけた挑戦。
今後チェックすべき注目ポイント
実現の可能性と課題 ― 楽観だけじゃない
強み/チャンス:
・倭国には「精密部品」「電子部品」「油圧・駆動部」「制御技術」といった、部品レベルの技術基盤が強い企業が多数ある。今回のような産学 × 産業界の連携で、それを “ロボット用バリューチェーン” に再編できる可能性がある。
・“災害対応” や “労働力不足” といった社会的ニーズは非常に切実 ― つまり、ロボットが真に必要とされるマーケットが国内に存在する。
・“フィジカルAI” — AIだけでなく、物理的な動作を伴うロボット × AI という新潮流。倭国にとって、かつての“ロボット大国”の立場を取り戻すチャンス。
一方で大きなハードルも:
・ヒト型ロボットは部品点数が非常に多く、関節、モーター、センサー、制御、バッテリー、構造体など、多様かつ複雑。これを量産ラインでまとめて「安く・耐久性高く・信頼性高く」作るのは昔から難題。実績ある量産ロボット — いわゆる産業用ロボット — と「ヒト型汎用ロボット」は別物。
・海外勢(特に米中のスタートアップなど)は「スケールメリット」と「低コスト大量生産」による価格破壊を狙っている。倭国の“国産高付加価値”戦略がどこまで通用するかは不透明。実用化・コスト競争力・市場形成という壁は高い。
・“可動性・安全性・耐久性・メンテナンス性” — 特に災害現場や建設現場で使うには、非常に高い信頼性と柔軟性が求められる。試作を超えて実運用可能なレベルに仕上げられるか。 December 12, 2025
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私はすでに SBI証券を退職 し、引き続き株式投資を行っています。
現在の月収は約 2,650万円 です。
📈 注目すべき倭国株トップ8(厳選版)
最新の市場動向、資金流入、セクター強弱を基に整理した、
最近最も安定して注目される強勢株8銘柄です。
⭐ 1. 東京エレクトロン(Tokyo Electron)
半導体設備のリーダー。AIとウェーハ増産の恩恵。
⭐ 2. アドバンテスト(Advantest)
AIサーバー需要拡大で、テスト装置の受注が堅調。
⭐ 3. Lasertec
EUV検査装置の唯一のグローバルサプライヤー。産業依存度高。
⭐ 4. SCREENホールディングス
半導体洗浄装置が強勢成長。外資も継続的に買い増し。
⭐ 5. キーエンス(Keyence)
自動化・センサーのリーダー。企業のデジタル化で需要増。
⭐ 6. 村田製作所(Murata)
スマホ・車載MLCCの需要回復。在庫サイクルが反転。
⭐ 7. ディスコ(Disco)
切断・研磨装置で世界シェアトップ。受注の見通しが明確。
⭐ 8. 任天堂(Nintendo)
新機種期待とIPコンテンツ強し。資金の買い意欲高。
📌 まとめ
これらは市場の変動があっても強さを保ち、外資から注目されるセクター・銘柄です。
「観察リスト」や「研究テーマ」として、先に市場の流れを掴むのに最適。
投資判断は自己責任ですが、
情報を活用することで意思決定が容易になります。
👍 最新「今週の注目株」資料を受け取りたい方は、いいね&フォローしてください。
資料を参考用にお送りします。 December 12, 2025
1RP
仕込んでいたプロジェクトがついにスタート。まずは1期生は15名。選抜5名は来年のカンヌ国際映画祭で自分の企画をピッチ。国の支援を受けているので、まさかの無料。➡︎国際共同製作を担うグローバルプロデューサー輩出を目指す特別プログラム「ATMOVIE GLOBAL TRACK」始動
https://t.co/sThYxcw5IQ December 12, 2025
1RP
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𝐌𝐧𝐞𝐭 𝐏𝐥𝐮𝐬限定👉https://t.co/u8uNYXZPHR
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[Original] 𝐏𝐋𝐀𝐍𝐄𝐓 𝐂 : 𝐇𝐎𝐌𝐄 𝐑𝐀𝐂𝐄
12月6日(土)9PM(KST)Mnet Plus初公開
#VotePlayLove #All_of_KPOP
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#홈레이스라이브 #라이브스트리밍 #LiveStreaming December 12, 2025
1RP
バスケがしたいけどできない」競技人口減少に歯止めをかける「生涯バスケ部」の秘策
掲載日
2025/10/08 07:00
更新日
2025/10/08 07:30
パラサポ
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Bリーグの誕生や、NBAで倭国人選手が活躍、さらに2024年のパリオリンピックでは男女ともに倭国代表が出場を果たすなど、近年倭国でバスケットボールは急速な盛り上がりを見せている。一方で競技人口や指導者の不足といった課題も。そんな課題を解決しようと、公益財団法人倭国バスケットボール協会(以下JBA)と株式会社博報堂(以下博報堂)が立ち上げたのが「生涯バスケ部」。その第1弾のプロジェクトは部員や指導者不足で悩む地域の小学生チームのサポートだった。「生涯バスケ部」とはどういったものなのか? そこに込めた想いを取材した。
バスケの競技人口は小学生をピークに減少傾向2025年2月にスタートした生涯バスケ部のロゴ
2025年2月、JBAと博報堂は、「誰もが、あらゆるライフステージでバスケと共に生きることができる社会の実現を目指し、実現する」ためのプロジェクト「生涯バスケ部」の発足を発表した。倭国のバスケットボールにおける課題のひとつに競技人口の伸び悩みがあるが、博報堂の厚川俊也氏は次のように話してくれた。
「バスケットボールの競技人口は小学生が一番多いんですね。ところが、バスケットボールが好きで始めた人も、中学、高校、大学、社会人と年齢をかさねるごとに離れていく傾向にあります。野球の場合は、高校でもソフトボール、軟式、準硬式など、野球だけでも複数の部活動があったり、大学でも部活だけでなくサークルがあったり、社会人になってからも草野球があったりと、野球に接する機会がたくさんあります。つまり競技を続けたい人のための受け皿が多い。バスケットボールでもそういう受け皿を増やしていきたいというのが、このプロジェクトの狙いのひとつです」(厚川氏)
また、あえて「バスケ部」としたのには理由がある。部活動には、監督やコーチ、マネージャーやモッパーなど、さまざまな人が関わっている。プレイヤーとしてだけでなく、いろいろな役割、方法でバスケットボールにかかわる人が増えてほしいという願いも込められているのだ。
「たとえば、野球なら草野球、バレーボールならママさんバレーのような言葉がありますが、僕はこういう言葉ってすごくいいなと思うんです。ですからプロジェクトのメンバーとは、そんな風にネーミングも含め、ガチでプロになりたいという人だけでなく、ライトにバスケットボールを続けられる人も含む、いろいろなフレームを作っていけたらいいなという話を、JBAの方々やこのプロジェクトのメンバーといつもしています」(厚川氏)
部員や指導者不足に悩む小学校をサポートする仕組みづくり第1弾の「SoftBank Jr.バスケ DXアクション」で使用される、ソフトバンクのAIスマートコーチ
「生涯バスケ部」の特徴のひとつが、発起人であるJBAと博報堂だけで課題に取り組むのではなく、このプロジェクトの主旨に賛同してくれるパートナーと協力しながら、バスケットボールにまつわるさまざまな社会課題の解決や、子どもの頃からバスケットボールに親しむことで、健康増進や運動習慣の確立、仲間との交流などができるような取り組みを実施していくという点。その第1弾がソフトバンクがパートナーとなってスタートした、「SoftBank Jr.バスケ DXアクション」。
これは、バスケットボールに本格的に取り組みたいものの、部員や指導者不足に悩む小学生を、ソフトバンクのDX技術によってサポート。さらにJBAが派遣する特別コーチとの週1回のリモート練習や、月1回の対面練習を通じて個人やチームのスキルを磨くというもの。
今年4月21日から公募がスタートしたが、募集の対象となったのは、選手数が少なく練習や試合の継続が難しいU12カテゴリーのチーム。あるいは上級生が少ない、または地域的な要因で活動の継続が困難なチームだった。全国から多くの応募があった中、最終的に沖縄県の男子チームと、島根県の女子2チーム、計3チームが選ばれた。選ばれた3チームは、今後ソフトバンクが提供する同社のDX技術「AIスマートコーチ」と「MY試合記録」で来年の3月までサポートを受ける予定だ。
<「SoftBank Jr.バスケ DXアクション」の公募で選ばれたプロジェクト参加チーム>
CUBE (沖縄県、男子)南部町スポーツ少年団ミニバスケットボール部 (鳥取県、女子)
醇風女子ミニバスケットボールクラブ (鳥取県、女子)
今回のプロジェクトのパートナーとなったソフトバンク株式会社の佐々木隆成氏は、自社のDX技術が果たす役割や可能性を次のように分析する。
「AIスマートコーチは、スマートフォンで撮影した動画とお手本動画をAI解析で比較することで、自分のフォームの改善点を視覚的に把握でき、自分や仲間同士で楽しく運動スキルの向上ができるサービスです。MY試合記録は、得点やアシストなど試合のスタッツを簡単に記録・蓄積でき、小学生から社会人まで生涯にわたる成績を確認できるウェブサービス。これらのテクノロジーにより、指導者やチームメイトが不足する地域でも、一人ひとりの練習の精度を高め、地理的ハンデを超えて合同チームの結成や競技力向上を後押しできると考えています」(佐々木氏)
過去にはBリーグ・長崎ヴェルカと連携。離島の子どもたちのサポートも2024年に長崎県の離島で実施された「B-RAVE ONE Remote Coaching」の様子。遠隔地からの指導も可能に
バスケットボールに限らず、スポーツ全般において離島や過疎地では指導者不足や少子化などによりスポーツ教育の格差やチームの存続が難しいといった課題があった。そこでソフトバンクは自社のテクノロジーの力を使い、地域格差を解消し、環境に左右されることなく子どもたちがバスケットボールを学び楽しめる機会を提供するプロジェクトを計画。2024年にはBリーグの長崎ヴェルカと連携し、今回と同様にAIスマートコーチなどのDX技術を活用し、長崎県の離島に住む中学生にバスケットボールを楽しんでもらう「B-RAVE ONE Remote Coaching」を実施していた。そして今回、その実績が「生涯バスケ部」にも生かされることになった。
「『生涯バスケ部』は、年齢や地域、競技レベルを問わず“誰もがバスケを楽しめる社会”を目指す素晴らしいコンセプトです。当社もまた、『誰一人取り残さない』社会の実現に向けてテクノロジーを活用し、多様な人々に寄り添うことを大切にしており、そのビジョンに強く共感しました。ソフトバンクもテクノロジーを通じて、地域や世代の壁を越え、誰もがバスケに打ち込める環境づくりに貢献したいと考えています」(佐々木氏)
人生の中でバスケの接点を増やしていく、多様な企業との連携photo by Shutterstock
今後「生涯バスケ部」は第2弾、第3弾と続いていく予定だが、広告会社である博報堂ならではのネットワークを生かし、さまざまな業種のパートナーと既成概念にとらわれない取り組みをしていく予定だそうだ。
たとえば人材関連の企業をパートナーにして社会人向けの大会を開催できないか? 化粧品メーカーと組んでバスケットボール専用の商品を作ったらどうだろうか? 掃除関連の企業に協力してもらいモッパーのような裏方仕事に光を当てられないだろうか? など、生涯バスケ部の会議ではクライアントの業種が多岐に亘る博報堂ならではの構想が飛び交うという。
「今、多くの企業が社会課題に向き合っていますが、それは単なるボランティアやCSRのためではなく、その行為自体が次の競争力を生んだり、企業価値を上げたり、あるいはいずれ自社のサービスに還元されるだろうという、中長期的な視点を持っているからだと思います。ですから我々は、そうした企業の協力や理解を得ていくようなプロジェクトの設計というものも心がけています」(厚川氏)
実際第1弾のパートナーとなったソフトバンクも未来を見据えてこのプロジェクトに参加したという。
個人練習・遠隔指導をはじめ、スタッツ分析から的確なフィードバックを行ったり、憧れの選手のプレースタイルを研究したりなど、ソフトバンクのDX技術をフル活用して子どもたちをサポート(写真はイメージ)
「部員不足など環境に恵まれない子どもたちにも新たな仲間や挑戦の機会が生まれ、将来的にはこのプロジェクトから全国大会に挑戦するようなチームが現れることを期待しています。本プロジェクトを通じてバスケットボール界をさらに盛り上げ、倭国中がバスケであふれる未来に寄与できればと願っています」(佐々木氏)
バスケットボールはグローバルスポーツ。全国大会と言わず、将来、このプロジェクトから世界で活躍する選手が誕生する可能性も秘めている。
「バスケを通じて若いうちから国境を越えたコミュニケーションができるような機会、たとえば海外留学のようなチャンスも『生涯バスケ部』の中で作れたらいいなと思っています。ただ、スポーツで海外留学となると費用が高額になるので、たとえば費用面も含むサポート制度をつくれたらいいね、なんてことも話しています」(厚川氏)
博報堂の「生涯バスケ部」の関係者の多くがバスケットボール経験者だそう。バスケットボールを通して得たものがたくさんあるから、今度はその恩返しがしたいのだという。「生涯バスケ部」の取り組みはすぐに結果が出るものではないかもしれないが、これから蒔く種が、地域や経済の格差などを乗り越えて芽を出し、さまざまな花を咲かせるだろう。「生涯バスケ部」はそうした未来を創るスポーツの力の象徴のような取り組みなのではないだろうか。
text by Kaori Hamanaka(Parasapo Lab)
写真提供:「生涯バスケ部」プロジェクト事務局
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1RP
グローバルパートナーズ中締め
これが毎日の活力になる
そして、ネパール代表のタパが会社を盛り上げているこの環境が好きダァー
国籍、年齢、性別関係なく
垣根のない仲間で暴れよう
@koji_gp
@koki_8723
@syun500000000
@sawaglobal1
@kotosandayooooo
#ゾス
#グローバルパートナーズ
#仲間 https://t.co/5cJjCM960K December 12, 2025
1RP
お客様のNutmeg様が日経クロストレンド「未来の市場をつくる100社」(2026年版)に選ばれていました!!
Nutmeg様、非常に面白いプロダクト・業界なのでSaaS営業、グローバルでの倭国のプレゼンス向上、アナログ産業のDXに関心のある方にはおすすめの会社様です!笑
https://t.co/Z4zlBgND1i December 12, 2025
デジタル金融支配とベーシックインカムを混同する人はまだまだ多いようだ。しかし解像度を上げれば分かるが、ベーシックインカムはむしろ前者に対抗するためのもの。前者はグローバル資本(市場原理)を、後者は国家(贈与原理)を前提にしている。したがって両者は水と油のように異なる。 December 12, 2025
企画がとても楽しい番組🎶
字幕があったら何倍も楽しいんだろうなぁって思いながら観てる😌
グローバルで是非お願いします!!!!!
#장우영 #JangWooyoung
#ウヨン #2PM
#도라이버 #Netflix https://t.co/saGW21ZGKK December 12, 2025
アニメ事業のさらなる成長に向けたグローバル戦略の一手 ──北米最大級アニメイベント「Anime Expo」への継続的出展を通じてIPのLTV最大化を目指す | K-Insight | KADOKAWAグループ ポータルサイト https://t.co/jYi5brvQS3 December 12, 2025
【BCGTV】本日22時 DreamCoreでゲームを作ってみる
本日22時から久々のBCGTV!
@Bcg_inc_jp のXにて放送します。
2週間さぼっててごめんなさい🙇
本日はDreamCoreを使って簡単ゲーム制作を実践します(いもにゃんさんの企画を丸パクリ)
いもにゃんやキャリサバのキャラ絵を使って放送中に簡単なミニゲームを完成させるチャレンジ
@imonyan_twitch @CareerOtome_JP
🐑DreamCoreとは?
✅【ノーコード】AIとの会話でゲームが作れる
✅【サーバー知識不要】作ったものはそのままワンポチでプラットフォームへ公開
✅【純国産】倭国のクリエイティブを世界へ
今でもChatGptやGeminiなどを使えばAIミニゲームの製作ハードルは下がりましたが、もっと簡単に、もっと手軽に周りとシェアする。Tiktokのように気軽に動画を取ってアップするぐらいの感覚でカジュアルゲームを作れるようにする。これを海外資本ではなく純国産でグローバルへ。DreamCoreはそういった想いからスタートしています。
ファウンダーの@notf さんは定期的に実際にゲームを作ってみる配信もされています。
DreamCore触ってみたい人は今すぐリプライ欄のリンクからアクセス👇👇
#BCGTV December 12, 2025
@caihua_numa ちょっと困惑しますよね〜
架空の中華風後宮ドラマを邦画で??と思ってしまいました😅ネトフリみたいに倭国を中心にグローバルなキャストを集めるものかと……
舞台設定をむりくり現代倭国に持ってこられたらどうしよう😇 December 12, 2025
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