グレース 映画
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2025.12.19 18:00
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【バイオレクイエム新情報】12月17日 韓国で開催された『バイオハザードレクイエム』メディアショーケースですが、別メディアによるQ&Aが公開されたので紹介したいと思います!
※なお前回のQ&Aと被る内容もありますが、回答が少し違うため新たな新情報に気が付くと思います。
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・難易度は複数段階から選択可能。
イージーではエイムアシストや戦闘の緩和がされ、自信のあるプレイヤー向けには超高難度モードも用意されている。
・レオンは3人称を推奨。グレースは1人称でのプレイを推奨。
・グレースが臆病なキャラクターであることを表現するため、表情、行動、モーションを非常に自然に作り込み、セリフ回しでも雰囲気を重視した。
悲鳴、息切れ、走って滑る動作など、多数の細かな演出が追加されている。
・グレース編は『バイオハザード RE:2』に近いクラシックなプレイ感覚を取り入れ、メトロイドヴァニア風のマップ探索を軸としたホラーアドベンチャーになっている。
・シリーズでセーブに使われていたインクリボンやライターといったアイテムを含め、様々なアイテムを収集してパズルを解き、巨大な怪物から逃げる構成。
グレースは序盤は無装備だが、進行に応じて武器を入手していく。
・来年1月から本格的にプレイ映像などの情報を公開予定。
Q:今後も外伝キャラの登場は増えるのか?
熊沢P:今回はグレース自身に焦点を当てたい。レオンについても彼が登場していなかった期間の秘密に注目している。
まずはこの二人が重要だ。
ただし、他の登場人物にも注目してほしい。
Q:VR対応予定は?
熊沢P:予定はない。1人称視点で十分没入できるため、必要性は低い。
ただ個人的にはすべてのゲームをVRで遊びたい気持ちはある。
Q:タイトルの「レクイエム」の意味は?
熊沢P:グレースにとっては母アリッサへの鎮魂、そして失われたラクーンシティとそこに生きた人々への鎮魂でもある。
レオンにとっての意味は、ぜひプレイして確かめてほしい。
Q:レオンの派手なアクションを1人称で表現できるのか?
熊沢P:1月のショーケースでさらに多くの映像を公開する。どの視点でも快適に遊べるよう調整している。
Q:レオンとグレースが同行する場面は?
熊沢P:詳細は言えないが完全に別行動ではない。ただし常時同行は期待しない方がいい。
Q:レオンに比べてグレースの存在感は?
熊沢P:最も臆病な主人公だからこそ、成長とカタルシスがある。非常に愛着の湧くキャラクターだ。
Q:特徴的な武器は?
熊沢P:スチールブックに描かれているリボルバーが象徴的な武器だ。レオンもグレースも触れている。
Q:30周年、世代交代の可能性は?
熊沢P:詳しくは語れないが、期待は半分くらいで。30周年と重なったのは偶然だが、全力で作り上げた作品だ。
Q:過去作は必須?
熊沢P:遊んでいれば150%楽しめるが、「レオンがラクーン事件に関わったことがある」だけ知っていれば問題ない。
Q:プレイ比率は?
熊沢P:正確に5:5。1本のストーリーの中で操作キャラが切り替わる。
Q:他カプコン作品とのコラボは?
熊沢P:予定はない。ただし、レオンが乗る車としてポルシェとのコラボは実現した。
Q:Switch 2版のパフォーマンスは?
熊沢P:Switch 2相当のPCスペックを基準に開発しており問題ない。マウス操作は非対応。
Q:物語は完結するのか?
熊沢P:本作単体で完結する。ただしシリーズ自体は今後も続く。
----------ここまで
今回の情報で気になったのは、『レオンが登場していなかった期間の秘密』ですね。
レオンは映画デスアイランド(時系列2015年)以降の動向がほぼ謎・・・
時系列的にはバイオ7/バイオ8と被るけど、この裏で何かしていたのか!? December 12, 2025
6RP
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2RP
バイオ9の3rdトレーラーでグレースがギデオン博士から逃げているであろうシーンで、見慣れたものが・・・
もちろん皆大好き「タイプライター」だろう。
体験版にも「空のインクリボン」があったので、いつものインクリ方式か?
#バイオハザードレクイエム
#ResidentEvilRequiem https://t.co/fdrTRkk9CH December 12, 2025
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グレースジェンヌ号のキラキラシールを抽選でいただきました✩
本当にありがとうございました‼️
これからも応援しております✩ https://t.co/ABKkefooEe https://t.co/ZH95YnSuA0 December 12, 2025
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Xプロフ名刺プロンプト V3爆誕🔥オリジナルキャラクターのカラーマップを考慮して名刺の表と裏を作成してくれます!
ーーー📒プロンプトーーー
GENERAL STYLE & MOOD:
名刺の「裏面(Reverse Side)」に特化したデザイン仕様。表面のミニマリズムを継承しつつ、より詳細な専門性と活動領域を視覚化する「インフォグラフィック・スタイル」。知的で高密度な情報レイアウト、プロフェッショナルな信頼感を強調する。
SUBJECT:
名刺の裏面デザイン。個人の専門スキルと活動履歴を象徴する、拡張されたピクトグラム・グリッド。
1. ロゴ・アイデンティティ:
- 添付画像(Image 1)のアイコンを、透かし(Watermark)または小さなシンボルとして、バランス良く配置。
2. 拡張ピクトグラム・グリッド(Activity Grid):
- 表面よりも多い「6〜9個」のミニマルなピクトグラムを、精密なグリッド状(例:3x2または3x3)に配置。
- 各ピクトグラムには、その活動内容を示す短い倭国語/英語のラベル(例:LLM Research, Tool Dev, Creative, Vision, Prompt Arch, Community等)を添える。
3. 詳細情報:
- 検索結果に基づく主要プロジェクト名や、ラボの公式URL、SNSへのQRコード等を、デザインを邪魔しない位置に配置。
COLOR PALETTE & COHESION:
- カラーマッピング: 添付画像(Image 1)のカラーマップ(ベースカラー、アクセントカラー、グレースケール)を厳格に適用。
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PICTOGRAPH SYSTEM (Expanded):
- {argument name="extended_icons" default="AIアーキテクチャ、データ解析、自動化ツール、UXデザイン、コミュニティ運営、戦略的プロンプト設計など、多岐にわたる活動を象徴するアイコンセット。"}
- 全てのアイコンはImage 1のラインの太さ(Stroke weight)とデザイン言語に完全に合わせること。
COMPOSITION & LIGHTING:
2枚の名刺が重なり、1枚は表面、もう1枚は「裏面」が見えるように置かれた構図(Three-quarter view)。
光は柔らかい拡散光(Soft Diffuse Light)を採用し、裏面全体のレイアウトの可読性を高めつつ、活版印刷や箔押しのエッジに微細なハイライトを入れる。
MATERIAL & TEXTURE:
表面と共通の高級特殊紙。裏面特有の印刷質感(インクの僅かな滲みやマットな手触り)を表現。1K〜4Kの超高解像度により、極小のピクトグラムや注釈テキストまで完全に読み取れるディテール。
CONSTRAINTS:
- 情報の整合性: {argument name="profile_source"} の活動事実に基づき、架空ではないリアルな専門領域を描写すること。
- テキストの完全一致: URLや固有名称は絶対に改変せず、正しい綴りで出力すること。
- 可読性の確保: ピクトグラムが密集しても、デザインとしての余白(Negative Space)を保ち、煩雑にならないようにすること。
- 物理的整合性: ページをめくるような自然なカードの厚み、影の落ち方、紙の質感を物理シミュレーションレベルで描写すること。 December 12, 2025
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バイオハザード レクイエム【早期購入特典】グレース コスチューム「APOCALYPSE」が入手できるダウンロードコード 同梱
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2025年12月19日18時 December 12, 2025
グレースベアラー昇進2!!
あれ、なんかすっごい可愛いね君その流し目で私のことを見てくれているんですか好きです喋り方ちょっとえっちですよ(ハラスメント) https://t.co/EoZYMz2hvw December 12, 2025
@tsu_san_2323 本当に大事なワードは繰り返し繰り返し出てくるので自然と覚えます😂映画版ではライアン・ゴズリングが演じるグレースは賢い!いいやつ!それだけ認識してれば大丈夫です👍🏼 December 12, 2025
【演出を変えて公開プロンプト化】
付属の4つ目の動画のように
右目にアップしてみたいな演出
「人体」と「目」がないと使えない問題
ありがたいことに色んな方にプロンプトを使用して頂く機会も増えた中で
条件が限定されてるのはどうかと思い未公開でしたが
ガラッと演出を変えて目がなくても使えるようにしました!
📝プロンプト
フレーム開始時に被写体の全身または上半身が暗闇の中でぼんやりと浮かび上がるシルエット状態、突然被写体の胸元または中央から強烈な青白いフラッシュ(光の爆発)が放射状に広がり、同時に画面全体を古びた神秘的な巨大な扉が一瞬で物質化して埋め尽くす、高詳細な金属と石の質感、複雑に刻まれたルーンや歯車模様が扉の表面に浮かび、微かな青白い輝きと光の粒子が残光として漂う、フラッシュの余韻で扉が微かに脈動、0.5秒後に微かな振動と脈動、続いて1.5秒かけてゆっくりと扉が中央から両開きで開くドラマチックなスローモーション動作、カメラは軽く微振動して緊張感と没入感を強調、扉が完全に開くと内部の暗闇から神秘的な時計を模した複雑な幾何学模様が劇的に浮かび上がり、中央に輝く巨大な時計の文字盤と針(長針・短針・秒針)が現れ、微かな歯車やルーンが周囲を飾る、光の粒子と青白い輝きエフェクトが内部空間全体に広がる、同時に模様出現の瞬間から即座に扉の表面・枠・周囲のすべてが急速にモノクロ(グレースケール)に変換され、0.8秒以内に完全にモノクロ化、時計の文字盤・針・発光する光と粒子だけが鮮やかなカラー(青・金・白の輝き)で残る、時計模様が完成した瞬間からカメラが急速に時計の中心に向かって極端にズームイン、1秒で奥の奥まで深く寄り続け、扉の残骸や枠が完全にフレームから消え、時計の文字盤・針・歯車の細部と光の渦・無限の深淵のような抽象的な空間だけが画面を埋め尽くす、同時に時計の針(特に秒針と長針)が異常な速度で時計回りに高速回転し始め、ズームが進むにつれて回転がさらに加速、針が光の軌跡を強く残しながら視界を埋め尽くし、時の流れが狂ったように加速している圧倒的な眩暈感と異世界への引き込み感を極大化、ズームの最後で画面全体が急速にブラックアウト(暗転)、黒画面はわずか0.2秒のみ、その直後に高速フェードインで幻想的な異世界が現れる、異世界は浮遊する島々と紫・青の霧に包まれた夢幻的な空間、星屑のような光が漂い、重力がないような浮遊感、画面最奥に被写体自身が神秘的に変貌した究極の生命体が浮遊している、被写体の顔立ち・髪のシルエットをもとにした半透明で流動的なエネルギー体、表面に輝く時計の歯車やルーンが無数に浮かび、時間操作を象徴する光の軌跡が体を螺旋状に纏い、背後には巨大な光の翼や触手のような構造が広がり、優雅にゆっくり回転しながら青白く発光、周囲に微かな粒子と時間の歪みを思わせる波紋を散らす、異世界登場後すぐにカメラがこの変貌した被写体に向かって超高速で急接近し、残り約2.5秒でその表面・歯車・ルーンの細部まで一気に迫る極端なズームイン、視聴者が変貌した被写体そのものに吸い込まれ融合するような圧倒的な迫力とスピード感、全体の長さ厳密に約6秒、映画的なカメラワーク、フラッシュからの扉物質化、スローモーションでの扉開き、早期急速モノクロ変換、時間加速を象徴する高速回転時計ズーム、変貌した被写体への超速急接近の強烈なコントラスト、高品質アニメーション、詳細な照明とボリュームライト、神秘的で圧倒的な没入感と覚醒感 December 12, 2025
【バイオ9新情報】12月17日、ソウル・駅三洞(ヨクサムドン)で開催された『バイオハザードレクイエム』メディアショーケースにて、いくつかの新情報が明らかなりました!
以下、気になるQ&Aのみ抜粋して紹介します!
( )は個人的なコメントです。
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Q.タイトルの「レクイエム」にはどのような意味が込められていますか?
・「レクイエム」には複数の意味が込められている。
・グレースにとっては母親の過去をどう鎮魂するか。
・ラクーンシティとっては街と人々への鎮魂歌。
・レオンにとっての鎮魂歌の意味については、今後の展開を見守っていただければ。
(レオンだけ意味深ですね・・・)
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Q.シリーズ30周年で「レクイエム」という題名は意味深ですが、世代交代を意味しますか?
・今後の展開についてはこれから構想していく。
・世代交代については「半分ほど行われた」と考えていただければ。
(数人がフェードアウトすると予想してたけど、半分というのは予想外・・・)
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Q.グレースは『アウトブレイク』の主人公の子供とのことですが、今後も外伝のキャラクターが本編に組み込まれていくのでしょうか?
・今回はグレースとレオンの2人を軸に展開します。
・グレースは母アリッサとの過去がテーマ
・レオンは自身の秘密が核心的なテーマ
彼らがラクーンシティの事件とどう繋がるかがストーリーの鍵となりる。
(以前の記事ではレオンとエルピスにも秘密があると言ってましたが、グレース以上に秘密があるように聞こえる・・・)
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Q. 順番や文脈の面で、2人のキャラクターのうち誰を操作させるかを決めるのは難しかったと思いますが、どのように答えを出したのでしょうか?
・アクションと恐怖「この2つを合わせて違和感は出ないのか」という点について悩んだ。物語全体を構築する過程で特に神経を使った。
・レオンは多彩な武器を使うキャラクターですが、成長要素を十分に感じないままグレース編へ移行してしまうケースがあることも、試行錯誤の中で判明しました。
・最終的には、当初想定していた以上に、1つの物語としてうまくつながったと感じている。
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Q.グレースとレオンのプレイボリュームの比率は?
・ほぼ「半分ずつ」になる。
・『バイオハザード6』のようにシナリオが分かれている形式ではない。
・本作は2人のキャラクターが実質1つのストーリーとして繋がっている。
・状況に応じて視点が切り替わりながら物語が展開。
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Q.プレイ分量が半分ずつなら、『バイオハザード4』のレオンとアシュリーのように、一つの画面で2人が共闘する場面はありますか?
・その質問に答えてしまうと楽しみを奪うことになる(笑)
・グレースとレオンは独立して動くわけではなく、出会いと別れが繰り返される。
・『バイオハザード4(RE:4)』のような同行シーンを期待されると、少し違うかもしれない。
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Q.グレースは、後半で資源が潤沢になったら、怖さのあまり全部銃で撃ってしまいそうな気がします。この点はどのように克服しましたか?
・グレース編は、『バイオハザードRE2』のようなサバイバルホラー形式。
・限られた物資や弾薬の中で、どう生き延びるか、そこが面白さの核心になる。
・すべてを撃ち倒すプレイは、やや難しい。
(この質問は未公開のプレイシーンを見た上での質問なのか? なんとなくグレースは照準がブレやすい、無駄撃ちしやすい。そんな印象を受けた)
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Q.シリーズの中でどの程度の恐怖レベルですか?
・ディレクターと話したのは「『7』は怖すぎたので、もう少し抑えよう」ということでした。
・基準は『RE2』程度に設定。
・体が硬直してしまうほど過度な恐怖シーンは避けるようにした。
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Q.過去作をプレイしていなくても楽しめますか?
・今作から始める方でも楽しめる構成
・過去作を知っていれば200%楽しめる。
・レオンがかつてラクーンシティの事件に巻き込まれたことさえ知っていれば、理解に問題はない。
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Q.シリーズには魅力的な外伝が多いですが、個人的に扱ってみたいシリーズはありますか?
・外伝についてお答えするのは難しい。
・歴史を掘り下げる外伝があれば良いなとは思いますが、現時点では具体的な計画はない。
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Q.発売までにプレイしておくべき作品は?
・『RE2』と『RE3』。
・レオンの人間関係が描かれており、ラクーンシティの事件とも深く関わっているから。
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Q.アンブレラの歴史の完結編という意見もありますが、今後のロードマップは?
・『レクイエム』でシリーズが終わるわけではありません。
・30年続いてきたファンを満足させるロードマップを準備していくつもりです。 December 12, 2025
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