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クールジャパン
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2025.11.29 21:00
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戦後倭国で「文化交流」にここまで目に見えるダメージを与えた政権はありません。
文化交流は、政治摩擦があっても最後まで残る『外交の緩衝材』です。
コストをほとんどかけずに信頼残高を維持できる、倭国にとっての安定資産でもあります。
特に、アニメや漫画などのクリエイティブ産業は、倭国が世界で競争力を持つ数少ないIP領域。
この文化経済レイヤーにまで実害が波及していること自体、構造的に見て異常です。
安倍政権でさえ、政治的対立はあっても文化交流だけは意図的に保護していました。
・クールジャパン
・中国との映画・放送協力
・観光客の相互拡大
・文化イベントの継続開催
戦後倭国の外交では「文化は切らない」が一貫した鉄則でした。
現在の状況は、内政を維持するために『外敵化』を過度に進めた結果、文化レイヤーにまで破壊的影響が及んでいる状態です。
内政向けの『愛国イキリ物語劇場』を継続した副作用が、そのまま文化交流の破壊として現れています。
ここまで構造が明確にもかかわらず、感情ベースの支持が維持されるのは、この国が物語構造に飲み込まれているからです。
気づいた人から、この物語の外側へ抜け出しましょう。 November 11, 2025
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📢 #伊藤たつお が要約してみました
【衆院内閣委員会】 🗣️🎮🇯🇵
#国民民主党 の #森ようすけ 議員 が、倭国のコンテンツ産業が「半導体輸出額を超えた基幹産業」であるにもかかわらず、「予算規模は韓国の3分の1」という現状を問題視!
ゲーム産業を核に、大規模・長期的な支援を求めるとともに、海外展開の障壁となっている「法規制への対応」と、「カルチャライズ支援の拡充」、そして「偽グッズ対策」について、具体的な政策強化を大臣に迫りました。
🎤 衆議院内閣委員会詳細ハイライト
森ようすけ議員 質問要旨 📊
質問者
森ようすけ 議員 💡
主な答弁者
小野田大臣(クールジャパン担当)
中原事務局長(内閣府)
江澤統括調整課(経産省)
1. コンテンツ産業の規模と国の支援の不足 💰📉
質問(市場規模・輸出額)
コンテンツ産業の世界市場規模と倭国の輸出額を、半導体や石油化学産業など他の産業と比較した規模感を教えてほしい。
中原事務局長の回答
世界市場規模(2022年)
コンテンツ産業は135.6兆円(石油化学85.6兆円、半導体73.3兆円より大きい)。
倭国の海外市場規模(2023年)
5.8兆円(半導体5.5兆円、鉄鋼4.8兆円に匹敵)。
質問(国の支援額)
これだけの規模があるコンテンツ産業に対する倭国の国の支援額(予算規模)を、アメリカ、中国、韓国と比較して教えてほしい。
中原事務局長の回答
倭国の予算規模は約252億円。
これに対し、米国は6,176億円、中国は1,283億円、韓国は762億円。
質問(今後の取り組み)
市場規模と優位性を踏まえると、予算規模が他国(特に韓国)に比べてあまりにも小さい。
今後の具体的な取り組み方針と意気込みを伺いたい。
小野田大臣の回答
コンテンツ産業への支援を一層加速する。
国際競争が激化する中で、「複数年」「大規模」「長期」「戦略的」な官民投資を推進する。
来年夏に向け、官民投資ロードマップの策定を行い、政府一丸となってコンテンツ産業の発展を推進する。
(他国との予算差について「忸怩たる思いがある」と表明)
2. ゲーム産業の成長と海外展開の課題 🎮🛡️
質問(ゲーム産業の割合)
倭国のコンテンツ海外売上5.8兆円のうち、ゲーム、アニメ、マンガなどのジャンル別割合とゲーム産業の成長率はどうか?
江澤統括調整課の回答
割合
ゲームが約3.6兆円で6割超。アニメが約1.7兆円で約3割。
成長率
過去10年で年平均成長率(CAGR)約10%で成長。
質問(法規制への対応)
ゲーム産業の海外展開において、GDPRなど各国で複雑化し頻繁に変わる個人情報保護法や「ガチャ」規制への対応が、特に中小・ベンチャー企業にとって大きな障壁となっている。
個社任せではなく、公的に全面的に支援すべきではないか?
(現状のガイドラインは情報が古く、ゲームに特化していない。)
小野田大臣の回答
ゲーム産業固有の各国事情があり、個社対応が困難なことは承知している。
ジェトロを通じて各国コンテンツ市場の調査情報提供を行っているが、「情報が古い」「ゲームに特化できていない」といった声もしっかり受け止め、関係省庁と連携して必要な取り組みを進めていきたい。
質問(カルチャライズ支援の拡充)
翻訳だけでなく、文化や慣習に合わせた表現修正(カルチャライズ)が海外展開に不可欠だが、補助金が9月で枯渇してしまった。
予算の拡充に加え、AIを活用した翻訳・文化適合の一括支援システムを国が整備・補助することも方策として考えられるのではないか?
小野田大臣の回答
補助金予算が切れてしまった事態は承知している。
AIも活用する形で、より効率的に海外展開を支援できるよう、引き続き関係省庁に対し、施策の改善と予算の充実を頑張ってまいりたい。
3. IPコンテンツの偽グッズ対策 🛡️🐈
質問
海外、特に中国などで、サンリオやポケモンといったIPコンテンツの偽グッズが横行しており、中小企業は対策が後手になっている。
韓国は世界に30弱の拠点を持つが、倭国はジェトロの専門員配置拠点が少ない。
国が後押しして拠点を増やし、偽グッズ対策に力を入れることが重要ではないか?
小野田大臣の回答
官民による「偽キャラクターグッズ対策委員会」が発足し、活動を開始している。
ジェトロも海外事務所7拠点にコンテンツ専門人材を配置し支援しているが、私自身も中小企業側の苦しみを承知している。
先生のご指摘を踏まえ、実現可能な取り組みを進めてまいりたい。
#ゲーム産業 #コンテンツ産業 #クールジャパン November 11, 2025
ずーっと業界の声も聞かず文化を蔑ろにしてきた人達がいまだにクールジャパンとか言って実のところは利益とか世界から見た名誉的な部分だけ掠め取りたいだけで「やってます」感ポーズを続けているの本当に腹立たしいし滑稽すぎる November 11, 2025
比較的人が少ないのはいつとか、閉園時間とかホテル代とか飛行機代とか春節避けるとか色々調べて前もって決めてたUSJ行く日がクールジャパンの初日なんだけど、つまり結局めっちゃ混む⁇ November 11, 2025
ヒノカミ神楽が世界中に知れ渡った影響もあるのだろうか?
クールジャパン。
「高千穂の夜神楽」など40件、民俗芸能「神楽」をユネスコ無形文化遺産に提案決定…宮崎県から4件(読売新聞オンライン)
#Yahooニュース
https://t.co/bb0RQRSuy5 November 11, 2025
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