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クロニクル
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2025.11.21
:0% :0% (30代/男性)
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#遊戯王クロニクルズ November 11, 2025
597RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
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73RP
ラジオクロニクルさんのラジオ収録日🫶💗
沢山のお便りありがとね!読んできます🙌
【2月7日公開収録】の受付も行ってます‼️
先の予定ではあるけど、
2月は周年でもあるから来てほしいなあ❤️🔥
https://t.co/YlCTb0vPfM https://t.co/8ygwbwk051 November 11, 2025
41RP
【お知らせ】KISSブログ更新しました。
本記事はクロニクルのリターン品に関する不備、破損対応に関しますお知らせとなります。
お手数ではございますがご一読の程宜しくお願いします
本件によりご迷惑・ご不安・ご混乱をお掛け致しました事を改めて深くお詫び申し上げます
https://t.co/AogSzzlMgF https://t.co/PTMglw4LJ2 November 11, 2025
17RP
遊戯王クロニクルズ 『白の物語Ⅵ 烙印竜アルビオン』コンテと後半パートの演出を担当しました。
白の物語全6話ありがとうございました!!監督作業めちゃくちゃ楽しかったです!!
#yugioh #遊戯王クロニクルズ https://t.co/YOMiHO6F78 November 11, 2025
17RP
Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES
白の物語Ⅵ「烙印竜アルビオン」
こちらに恐れ多くも総作画監督の一人として参加させていただきました……!
とても素敵な映像になっております!
ぜひよろしくお願いいたします!
#遊戯王クロニクルズ https://t.co/HEZfMk9tdI November 11, 2025
14RP
画業35周年記念原画展「坂本眞一クロニクル:Past」は幕を閉じました。
大阪・福岡・東京、そして銀座ヴァニラ画廊での「Present」を含む4会場へ、国内外からお越しくださった皆様、本当にありがとうございました。
3回のサイン会にご来場くださった皆様、そしてたくさんのお手紙や贈り物にも心より感謝申し上げます。
普段、原稿を公開する機会はほとんどないため、皆様に直接ご覧いただけたことは本当に胸が熱くなる経験でした。
またどこかでお会いできることを心から願っています。 November 11, 2025
13RP
#遊戯王クロニクルズ
白の物語Ⅵ「烙印竜アルビオン」
作画監督の一人としてお手伝いしました。
3年ぶりに遊戯王というコンテンツに携わる機会を頂戴しました。
尤も、才気溢れる方々ばかりで修正の必要性をあまり感じられず、作監としての意義は希薄でした。
ぜひご覧ください。
#yugioh https://t.co/K0vZ74G1sr November 11, 2025
11RP
主人公はモモンガ❗️
新感覚ファンタジー『クロのクロニクル』📘
第25話更新しました❗
▶️ https://t.co/eHn4oSbqRI
イラストは気苦労の多い団長カイルさんです。
#narou #拡散希望 #異世界ファンタジー https://t.co/9mSTvaNzJv November 11, 2025
6RP
明日の晩に放送予定のバントウスペースは必然的に濃くなるので、アメリカンカープラモ・クロニクル第56回を読んでから聴く人もそうじゃない人も、強烈な置いてきぼり感をおたのしみに!
https://t.co/BKvwhJUpCB November 11, 2025
4RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定の20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
3RP
今からです!ゲーム内書物(サウンドノベル?)を読みまくります~~!!
【#FFTIC/完全初見】#20 ラスダン前やり込み①ナナイ人生真書を読む!|『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ』... https://t.co/rL7OXlJNeY @YouTubeより November 11, 2025
3RP
烙印の絆のシーン、アルバスに手を差し伸べるエクレシアがアニメだと慈愛だけじゃなく怖くても勇気を振り絞ってる感じが表情に出ててよかったですね…!等身大の優しさを感じられる #遊戯王クロニクルズ https://t.co/wMSLWgYPqC November 11, 2025
2RP
このNiziUクロニクルが本当に5年分の歴史詰まりすぎてて泣きそうになったので、ぜひぜひGETしてください🥹🙏✨
宝物になると思います!!!
はこ兄さん(@v_p_q_v )情報提供ありがとうございます🌈
#NiziU_5th_Anniversary #NiziU5周年企画 https://t.co/L0556XeLiq November 11, 2025
2RP
📕【クロニクル】🪄
\⭐️キャスト紹介⭐️/
【ヤマナシ】 現実世界
入院中のミステリー・ホラー作家。
作風をかえようとファンタジー小説に挑戦し日夜、執筆を行っている。
🅰️ 長井 弥和(客演)
@NagaiNagaiMika
#クロニクル
#レイヤーズハイ
🔗 https://t.co/VifzrWyuru https://t.co/NWhN0zBeTA November 11, 2025
2RP
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