SAM 芸能人
0post
2025.11.27 12:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ZOZOTOWN 20周年記念 LE SSERAFIM with YOASOBI
「the NOISE(Contains a sample of 夜に駆ける)」企画ビデオが公開されました🎥✨
ぜひフルでお楽しみください🎶
▼こちらからチェック
https://t.co/18nNk4cRTe
@le_sserafim_jp @YOASOBI_staff https://t.co/GLqspfqZ7S November 11, 2025
147RP
人気俳優 簡秀吉さんがShinefanconに参加し、動画を投稿してくださっています😊倭国の俳優さんからMileくんの名前が出るなんて嬉しい驚きです✨
A Japanese actor Hideyoshi Kan was at Shinefancon and posted on his IG.
He calls MA with "Sama" (Sama is the highest honorific title in JPN). https://t.co/ut2MtzKaLL November 11, 2025
23RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
20RP
【カルデア広報局より】
Fate/Grand Order 10周年、その感謝を込めて。
滋賀×イシュタル&エレシュキガル
「きゃあ!お、思ったよりも難しいのだわー?!」
「ふふん、この景色を優雅に楽しめないなんてまだまだね」
見つけた星は、きっとあなたを照らし続ける。
https://t.co/TYhpwF2qfR
#FGO #FGO10周年
(OVER THE SAME SKY 83/94) November 11, 2025
11RP
【カルデア広報局より】
Fate/Grand Order 10周年、その感謝を込めて。
奈良×アンドロメダ
「わわわ、待って!順番、順番だよ!
どうしよう卑弥呼さん~!」
見つけた星は、きっとあなたを照らし続ける。
https://t.co/AVGx6CsMqP
#FGO #FGO10周年
(OVER THE SAME SKY 86/94) https://t.co/5sQ128rnuE November 11, 2025
4RP
射程60kmの中SAM(地上から敵航空機を撃墜)するものです?
台湾にすら届かないし脅威に感じるのはそこで悪さする国だけでは https://t.co/vJmWhpHT8B https://t.co/4P9Jiyr5du November 11, 2025
4RP
✍️🦌💖🎙️(another version)
His favorite staff is fixed!!✨❤️
I don’t know how to explain that little 🦌 is really him, so I decided to redraw him in the same pose💖
===
大好きなマイク君が治ったね!!
よかった!!
小さい🦌が本当にただの🦌だって
どう説明したらいいか分からなくて、
同じポーズでもう一度描くことにした🥰💖
#HazbinHotelFanart #Alastor #HazbinHotelAlastor November 11, 2025
3RP
中SAMを製造していない場合の代替兵器はSAMP/TやIRIS-T SLM辺りになるが、どちらもウクライナ向け生産で手一杯なのを考えるとマジで中SAMを自国開発・生産していてよかったなと
KM-SAMはう~~ん、天地が引っ繰り返ったらあるか……レベルか https://t.co/FIEzvRk8ne November 11, 2025
3RP
【カルデア広報局より】
Fate/Grand Order 10周年、その感謝を込めて。
滋賀×イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
「すごい水しぶき!次はわたしが飛ぶ番だからね!
…マスターさんからも言ってよー!」
見つけた星は、きっとあなたを照らし続ける。
https://t.co/TYhpwF2qfR
#FGO #FGO10周年
(OVER THE SAME SKY 84/94) November 11, 2025
2RP
【交換 仮約束 譲渡 】Fate/GrandOrder FGO OVER THE SAME SKY" 霊基召喚缶バッジ ポートレイト ブロマイド
譲 画像参照
求 蘭陵王>定価+送料(🩵以外)
通販にて、缶バ100〜、ポトレ30〜、ブロマイド15〜
⚠️初回ツイフィ必読
⚠️郵送交換のみ
⚠️纏めての方優先
⚠️紙類増やす予定あり https://t.co/68PvYOXfGT November 11, 2025
1RP
FGO Fate/GrandOrder OVER THE SAME SKY コレクション ブロマイド 交換 譲渡
<譲>
画像2~4に提供キャラあります
<求>
リリス アルトリア
リリスとの交換最優先
無印↔リリスは比率違い検討します
または
定価+送料
リプに条件あります
1セット予約予定
枠次第で予約数増やします
プロカ必読 https://t.co/yhMMGyok0A November 11, 2025
1RP
幼いレンゾットさんがヘアカットに行った時にお願いしていたこと🥹
🛸My mom told me that, when I went to get my haircut and stuff,
I would be like,
"Can I have the same hair as my dad?"
🛸Like, I wanted to be just like him
awww🥹 little Ren🥹
#ZottoClips #RenZotto https://t.co/ra04Mr877n November 11, 2025
1RP
FGO OVER THE SAME SKY ポートレイト 交換 譲渡
譲 画像消してないもの
求 テュフォン テノチティトラン>ブリトマートまたは定価+送料
条件は画像下部に記載。郵送のみ。
初回様プロカ必読 https://t.co/WGh59RVFOB November 11, 2025
1RP
『Fate/Grand Order』期間限定『【日替り】「OVER THE SAME SKY-NOVEMBER-」ピックアップ召喚』開催!特別概念礼装「英霊星行」の「関西ブロック」全14種類の中からお好きな1枚と交換できる「OVER THE SAME SKY 英霊星行チケッ... https://t.co/NUUMrgHCZc November 11, 2025
1RP
<譲渡・交換>FGO OVER THE SAME SKY 缶バッジ B
出)画像の物
求)高杉晋作、マンドリカルドor定価+送料
*80点~程購入予定
*⭐️は高杉との交換のみ
*赤丸は譲渡可能/ブラダマンテとの交換も緩募です
*FF内外共にリトリン一読願います
検索からもお気軽にお声掛け下さい🍀 https://t.co/BfqBZrfkzU November 11, 2025
1RP
作り直してみた。
相変わらずごちゃごちゃしてる......ネップリのsample画像(倭国語版&中文版)も連ねておきます。
両面印刷して貰うといつものA5サイズ4ページの小説になるようになってます。中文版、先が見えてきたので見切り発車しますが、多分大丈夫......やれば出来る。まだ日にちあるので.... https://t.co/0NUZntUySN November 11, 2025
うわヤバい!90sヨウジのサンプルベスト出た!こんなん着て出勤したら私最強すぎて周りが震える🔥
(超希少)90's Y's for men ヨウジヤマモト SAMPLEベスト
https://t.co/03u39WdZog November 11, 2025
②今後どれくらいの成長が期待出来る事業領域なのか?
リサーチ会社の調査においても、光トランシーバー市場の今後の展望は非常に明るいとされています。例えば、株式会社グローバルインフォメーション(https://t.co/hzERK6SAvE)によると、世界の光トランシーバー市場規模は、2024年に136億ドル、2029年までに250億ドルに達すると予想され、2024年から2029年で年間平均して13.0%の成長が見込まれています。
また、同社のAIサーバーに関する調査(https://t.co/R1OnhcT3S6)を見てみても2030年までにCAGR約18.7%という非常に高い成長率が予想されています。
この背景には、AIが計算に使用する計算資源¹の確保合戦があります。AI利用の需要に対して供給が追いついておらず、その点が現在のAI業界発展にあたってのボトルネックとなっています。その問題を解決すべく、Open AIのSam Altman氏は数兆ドル規模のデータセンターへの投資を見込んでいると発言(CNBC(https://t.co/j9kJ0bbkvN))していますし、マイクロソフトはデータセンター運営事業者のIRENと97億ドル規模の契約を締結しました(ロイター(https://t.co/FizXlsphrf))。また、直近のBloomberg報道(https://t.co/J51hTgGPKD)によると、Googleはテキサス州のデータセンターに400億ドルを投資するとのことです。倭国においても、Microsoft、AWS、Googleがそれぞれ4,400億円、2.2兆円、1,000億円をデータセンターへ投資するとされています(経済産業省(https://t.co/s5202Q3Bke))。このように、計算資源確保を巡った要人発言や大きな動きが相次いでいます。
先述の経産省資料にははっきりと”生成AIの競争力は、「AIの機能」に加え、計算需要とともに増大する電力需要の抑制に不可欠な「消費電力の低さ」”と記載されています。その実現に不可欠な光トランシーバーの市場は相当の伸長を期待でき、ひいてはトランシーバーに使用されるめっき薬品を納品するJPCの業績にも良い影響となると考えています。 November 11, 2025
埴輪の衣装をAI画像化しようとしてるが、現代風肩出しワンピースの変形になってしまう。
クソ長プロンプトでもAIに伝えきれない。
人間の目では、パッと一瞬でわかるものを、AIに扱える言語に落とし込むのがすごく難しい。俺の服の構造を伝える能力が足りてない。英語プロンプトを扱いきれてない。
A realistic Japanese woman in her late 20s standing in a straight frontal pose with both arms relaxed down.
She is wearing ancient Japanese ritual attire based on the clothing of haniwa figures. Sleeveless, no sleeves.
Not kimono. Not long sleeves. The cloth is wrapped around the waist to form a skirt.
A single long piece of cloth continues upward to cross diagonally across her torso and over one shoulder.
The fabric is fixed only by wrapping (no belt, no metal fittings), leaving the arms completely free.
The chest and collar area are open (no collar).
The pattern on the cloth is primitive geometric shapes (triangles, circles, diagonal bands), painted in earth-red pigments like bengara, emphasizing the diagonal direction of the fabric.
The woman's face is realistic, not a mask, but she has the same face-paint design as the haniwa figures: red vertical lines below the eyes and a red line from the lips downward.
Her hairstyle is tied up on top of her head, forming a loop (similar to the loop-like hairstyle of haniwa figures).
Background: an ancient Japanese landscape. A water-filled rice paddy in the foreground, and multiple pit dwellings with thatched roofs in the distance, surrounded by wooden fences. Overcast sky.
Ancient Japan, Yayoi to Kofun period atmosphere. Not cosplay. Not modern clothing.
Full body, no crop. High detail. Natural lighting.
Two separate rectangular cloths, not sewn together.
One wrapped only around the waist as a skirt.
Another cloth separately wrapped across the torso diagonally and over one shoulder.
They are not connected, not a dress, not one-piece clothing.
The diagonal cloth passes behind the back and returns to the front.
Clear separation between torso cloth and skirt cloth.
No sewing, no stitched dress, no garment construction.
the cloth does NOT cover the armpit.
there is empty space between the cloth and the body.
the cloth hangs loosely and does not follow the curves of the body.
the knot is placed on the side or back, not in the center. November 11, 2025
Run様、パラ様、青藍様、amo様、黄昏様、さあや様、ピヨ吉様、ヌピ様、めろこ様、ばつまる様、Hime様、李黄様、ハーニィ様、カフェ・オ・レ様、パニーニ東雲様、那由多様、まめも様、リ様、らぶりっち様、fukafuka様、sam様
いつもリポストありがとうございます🙂↕️💕 November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



