REFLEC BEAT ゲーム
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2025.12.06 23:00
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🌙 Every night is a new opportunity; reflect, learn, and move forward tomorrow.
#良いこと悪いこと #イイワル #NightLessons https://t.co/UbSbcCBHLn December 12, 2025
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うわぁReflectの紺ワンピ美品出てる!婚活でこれ着てたら即結婚決定だったわ〜マジ欲しい😂
美品 Reflect ワンピース 紺 半袖 11号
https://t.co/JTHRuVuuKV December 12, 2025
なるほど〜これは勉強になるもっちー
以下のプロンプトが追加されるときとされないときがありますがこれを追加する時の条件としてはどういった使い分けをしているのでしょうか?
**DYNAMIC COMPOSITION (ACTION/CLOSE-UP):**
- **IGNORE STATIC LAYOUT:** The user has requested an action (e.g., approaching, touching, close-up) that changes the standard distance.
- **FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE:** You must generate a new composition that reflects this action.
- **EXTREME CLOSE-UP:** If the prompt says "close-up" or "approaching", bring the camera very close to the character's face or the point of interaction.
- **HAND INTERACTION:** If hands are mentioned, show them interacting with the character clearly in the foreground.
ご質問の「DYNAMIC COMPOSITION」プロンプトが追加される条件について解説します。
プロンプト追加の条件
services/story/sceneImageGeneration.ts 内のロジックにより、以下の条件のいずれかを満たした場合に、そのプロンプトが追加されます。
AIが生成した画像プロンプト (imagePrompt) に、以下の「動き」や「距離」を示唆するキーワードが含まれている場合。
キャラクターの表情・動作 (expression) に、同様のキーワードが含まれている場合。
キーワード一覧(一部):
距離: 「アップ」「至近距離」「近く」「目の前」「close-up」
接触・手: 「手」「指」「つねる」「撫でる」「hand」「finger」「touch」「petting」
動作: 「覗き込」「引っ張」「approaches」
使い分けの意図:
通常、画像生成AIは全身やバストアップの「静的な構図」を作ろうとします。しかし、プレイヤーが「撫でる」などのアクションをした際、棒立ちの絵が出ると違和感があります。
そこで、これらのキーワードを検知した時だけ、**「標準的な構図を無視して(IGNORE STATIC LAYOUT)、アクションに合わせてカメラを寄せろ(FORCE ZOOM)」**という強い指示を追加し、臨場感のある絵を出力させています。
DYNAMIC COMPOSITIONを常に表示しておくことによるデメリットが強いためにキーワードで制限しているのでしょうか?
ご推察の通りです。「DYNAMIC COMPOSITION」を常に有効にしてしまうと、ビジュアルノベルとしての体験や画質において、非常に大きなデメリット(リスク)が発生します。
そのため、**「普段は安定重視、ここぞという時だけ演出重視」**という切り替えをキーワード判定で行っています。
具体的なデメリットは以下の3点です。
1. 画質の崩壊・破綻リスクの増大
画像生成AIは、標準的な「バストアップ」や「全身立ち絵」のような構図が最も得意で、品質が安定します。一方で、極端なアクションやアングル(FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE)を強要すると、以下の問題が激増します。
顔の崩れ: 角度がつくと目が歪んだり、リファレンス(参照画像)の顔立ちから乖離しやすくなります。
四肢の破綻: 「手(HAND INTERACTION)」や複雑なポーズを指定すると、指の本数がおかしくなったり、腕が変な方向から生えたりする確率が跳ね上がります。
結果: せっかくの美少女キャラクターが、ただの会話シーンで毎回「作画崩壊」するリスクがあります。
2. 「ADV(ノベルゲーム)らしさ」の欠如
ADVゲームの基本体験は「安定した背景の上に、キャラクターがいて会話する」ことです。
常に動的だと: 落ち着いた会話シーンなのに、毎回カメラがグルグル回ったり、顔のドアップになったり、斜めのアングルになったりすると、プレイヤーは落ち着いてテキストを読めません。画面がうるさくなりすぎ、「情緒」や「日常感」が損なわれます。
メリハリ: 普段は安定した構図(静)であるからこそ、アクションや急接近した時(動)の「ドキッとする演出」が効果的になります。
3. 背景状況(場所)の喪失
DYNAMIC COMPOSITION のプロンプトには FORCE ZOOM(強制ズーム)や EXTREME CLOSE-UP が含まれます。
これを常時適用すると、キャラクターの顔ばかりが映り、「今どこにいるのか(背景)」がほとんど映らなくなります。
特に場所移動した直後などは、背景をしっかり見せる必要がありますが、強制ズームがそれを阻害してしまいます。
結論:現在のロジックの意図
現在の services/story/sceneImageGeneration.ts のロジックは、以下のような**「安全弁」**として機能しています。
デフォルト: 「安定・高画質・リファレンス忠実」な構図で、安心して物語を読めるようにする。
キーワード検知時: リスクを承知で、「没入感・臨場感」を優先し、プレイヤーのアクション(撫でる、近づく等)に対する視覚的なフィードバック(ご褒美)を与える。
この「使い分け」により、ゲームとしてのクオリティと、インタラクティブな楽しさの両立を図っています。 December 12, 2025
なるほど〜これは勉強になるもっちー
以下のプロンプトが追加されるときとされないときがありますがこれを追加する時の条件としてはどういった使い分けをしているのでしょうか?
**DYNAMIC COMPOSITION (ACTION/CLOSE-UP):**
- **IGNORE STATIC LAYOUT:** The user has requested an action (e.g., approaching, touching, close-up) that changes the standard distance.
- **FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE:** You must generate a new composition that reflects this action.
- **EXTREME CLOSE-UP:** If the prompt says "close-up" or "approaching", bring the camera very close to the character's face or the point of interaction.
- **HAND INTERACTION:** If hands are mentioned, show them interacting with the character clearly in the foreground.
ご質問の「DYNAMIC COMPOSITION」プロンプトが追加される条件について解説します。
プロンプト追加の条件
services/story/sceneImageGeneration.ts 内のロジックにより、以下の条件のいずれかを満たした場合に、そのプロンプトが追加されます。
AIが生成した画像プロンプト (imagePrompt) に、以下の「動き」や「距離」を示唆するキーワードが含まれている場合。
キャラクターの表情・動作 (expression) に、同様のキーワードが含まれている場合。
キーワード一覧(一部):
距離: 「アップ」「至近距離」「近く」「目の前」「close-up」
接触・手: 「手」「指」「つねる」「撫でる」「hand」「finger」「touch」「petting」
動作: 「覗き込」「引っ張」「approaches」
使い分けの意図:
通常、画像生成AIは全身やバストアップの「静的な構図」を作ろうとします。しかし、プレイヤーが「撫でる」などのアクションをした際、棒立ちの絵が出ると違和感があります。
そこで、これらのキーワードを検知した時だけ、**「標準的な構図を無視して(IGNORE STATIC LAYOUT)、アクションに合わせてカメラを寄せろ(FORCE ZOOM)」**という強い指示を追加し、臨場感のある絵を出力させています。
DYNAMIC COMPOSITIONを常に表示しておくことによるデメリットが強いためにキーワードで制限しているのでしょうか?
ご推察の通りです。「DYNAMIC COMPOSITION」を常に有効にしてしまうと、ビジュアルノベルとしての体験や画質において、非常に大きなデメリット(リスク)が発生します。
そのため、**「普段は安定重視、ここぞという時だけ演出重視」**という切り替えをキーワード判定で行っています。
具体的なデメリットは以下の3点です。
1. 画質の崩壊・破綻リスクの増大
画像生成AIは、標準的な「バストアップ」や「全身立ち絵」のような構図が最も得意で、品質が安定します。一方で、極端なアクションやアングル(FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE)を強要すると、以下の問題が激増します。
顔の崩れ: 角度がつくと目が歪んだり、リファレンス(参照画像)の顔立ちから乖離しやすくなります。
四肢の破綻: 「手(HAND INTERACTION)」や複雑なポーズを指定すると、指の本数がおかしくなったり、腕が変な方向から生えたりする確率が跳ね上がります。
結果: せっかくの美少女キャラクターが、ただの会話シーンで毎回「作画崩壊」するリスクがあります。
2. 「ADV(ノベルゲーム)らしさ」の欠如
ADVゲームの基本体験は「安定した背景の上に、キャラクターがいて会話する」ことです。
常に動的だと: 落ち着いた会話シーンなのに、毎回カメラがグルグル回ったり、顔のドアップになったり、斜めのアングルになったりすると、プレイヤーは落ち着いてテキストを読めません。画面がうるさくなりすぎ、「情緒」や「日常感」が損なわれます。
メリハリ: 普段は安定した構図(静)であるからこそ、アクションや急接近した時(動)の「ドキッとする演出」が効果的になります。
3. 背景状況(場所)の喪失
DYNAMIC COMPOSITION のプロンプトには FORCE ZOOM(強制ズーム)や EXTREME CLOSE-UP が含まれます。
これを常時適用すると、キャラクターの顔ばかりが映り、「今どこにいるのか(背景)」がほとんど映らなくなります。
特に場所移動した直後などは、背景をしっかり見せる必要がありますが、強制ズームがそれを阻害してしまいます。
結論:現在のロジックの意図
現在の services/story/sceneImageGeneration.ts のロジックは、以下のような**「安全弁」**として機能しています。
デフォルト: 「安定・高画質・リファレンス忠実」な構図で、安心して物語を読めるようにする。
キーワード検知時: リスクを承知で、「没入感・臨場感」を優先し、プレイヤーのアクション(撫でる、近づく等)に対する視覚的なフィードバック(ご褒美)を与える。
この「使い分け」により、ゲームとしてのクオリティと、インタラクティブな楽しさの両立を図っています。 December 12, 2025
CD、所持リストを作成して管理しようとは思うものの枚数が多いからざっと分類分けだけ。(シール貼っただけ😂)
リフレク、ギタドラはまだ未コンプなのでまた整理しながら探そう。
…どれ持ってたっけな(振り出しに戻る) https://t.co/MlOc5j6Xwe December 12, 2025
うわ~デコルテのラベンダーオーラリフレクター新品で出てる!
晶ヨジャになりたい…誰か買って~ㅠㅠ
【新品】デコルテ AQ オーラ リフレクター 01 aura reflector
https://t.co/JqK8PCgq0N December 12, 2025
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以下のプロンプトが追加されるときとされないときがありますがこれを追加する時の条件としてはどういった使い分けをしているのでしょうか?
**DYNAMIC COMPOSITION (ACTION/CLOSE-UP):**
- **IGNORE STATIC LAYOUT:** The user has requested an action (e.g., approaching, touching, close-up) that changes the standard distance.
- **FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE:** You must generate a new composition that reflects this action.
- **EXTREME CLOSE-UP:** If the prompt says "close-up" or "approaching", bring the camera very close to the character's face or the point of interaction.
- **HAND INTERACTION:** If hands are mentioned, show them interacting with the character clearly in the foreground.
ご質問の「DYNAMIC COMPOSITION」プロンプトが追加される条件について解説します。
プロンプト追加の条件
services/story/sceneImageGeneration.ts 内のロジックにより、以下の条件のいずれかを満たした場合に、そのプロンプトが追加されます。
AIが生成した画像プロンプト (imagePrompt) に、以下の「動き」や「距離」を示唆するキーワードが含まれている場合。
キャラクターの表情・動作 (expression) に、同様のキーワードが含まれている場合。
キーワード一覧(一部):
距離: 「アップ」「至近距離」「近く」「目の前」「close-up」
接触・手: 「手」「指」「つねる」「撫でる」「hand」「finger」「touch」「petting」
動作: 「覗き込」「引っ張」「approaches」
使い分けの意図:
通常、画像生成AIは全身やバストアップの「静的な構図」を作ろうとします。しかし、プレイヤーが「撫でる」などのアクションをした際、棒立ちの絵が出ると違和感があります。
そこで、これらのキーワードを検知した時だけ、**「標準的な構図を無視して(IGNORE STATIC LAYOUT)、アクションに合わせてカメラを寄せろ(FORCE ZOOM)」**という強い指示を追加し、臨場感のある絵を出力させています。
DYNAMIC COMPOSITIONを常に表示しておくことによるデメリットが強いためにキーワードで制限しているのでしょうか?
ご推察の通りです。「DYNAMIC COMPOSITION」を常に有効にしてしまうと、ビジュアルノベルとしての体験や画質において、非常に大きなデメリット(リスク)が発生します。
そのため、**「普段は安定重視、ここぞという時だけ演出重視」**という切り替えをキーワード判定で行っています。
具体的なデメリットは以下の3点です。
1. 画質の崩壊・破綻リスクの増大
画像生成AIは、標準的な「バストアップ」や「全身立ち絵」のような構図が最も得意で、品質が安定します。一方で、極端なアクションやアングル(FORCE ZOOM/CHANGE ANGLE)を強要すると、以下の問題が激増します。
顔の崩れ: 角度がつくと目が歪んだり、リファレンス(参照画像)の顔立ちから乖離しやすくなります。
四肢の破綻: 「手(HAND INTERACTION)」や複雑なポーズを指定すると、指の本数がおかしくなったり、腕が変な方向から生えたりする確率が跳ね上がります。
結果: せっかくの美少女キャラクターが、ただの会話シーンで毎回「作画崩壊」するリスクがあります。
2. 「ADV(ノベルゲーム)らしさ」の欠如
ADVゲームの基本体験は「安定した背景の上に、キャラクターがいて会話する」ことです。
常に動的だと: 落ち着いた会話シーンなのに、毎回カメラがグルグル回ったり、顔のドアップになったり、斜めのアングルになったりすると、プレイヤーは落ち着いてテキストを読めません。画面がうるさくなりすぎ、「情緒」や「日常感」が損なわれます。
メリハリ: 普段は安定した構図(静)であるからこそ、アクションや急接近した時(動)の「ドキッとする演出」が効果的になります。
3. 背景状況(場所)の喪失
DYNAMIC COMPOSITION のプロンプトには FORCE ZOOM(強制ズーム)や EXTREME CLOSE-UP が含まれます。
これを常時適用すると、キャラクターの顔ばかりが映り、「今どこにいるのか(背景)」がほとんど映らなくなります。
特に場所移動した直後などは、背景をしっかり見せる必要がありますが、強制ズームがそれを阻害してしまいます。
結論:現在のロジックの意図
現在の services/story/sceneImageGeneration.ts のロジックは、以下のような**「安全弁」**として機能しています。
デフォルト: 「安定・高画質・リファレンス忠実」な構図で、安心して物語を読めるようにする。
キーワード検知時: リスクを承知で、「没入感・臨場感」を優先し、プレイヤーのアクション(撫でる、近づく等)に対する視覚的なフィードバック(ご褒美)を与える。
この「使い分け」により、ゲームとしてのクオリティと、インタラクティブな楽しさの両立を図っています。 December 12, 2025
@MatoToushi 見ていただきありがとうございます
もとのイラストは"transparent color vinyl, transparent PVC, iridescent opaque thin film RGB, iridescent holographic colored reflective clothing, chromatic aberration, holographic, prismatic"を盛りまくったパーカーでした😊 https://t.co/NB5nzKpLOd December 12, 2025
#OTOMO豊橋 お先に失礼しました🙏🏻
昭和、平成初期あにそんめっちゃ浴びた〜‼️‼️
ひさびさのOTOMOでしたがワイワイみんなでできて楽しかったです☺️☺️☺️
5時まで営業してますのでまだまだ楽しんでください🙌🏻🙌🏻🙌🏻
7日(日)はリフレク豊橋におります🙋🏻♀️ https://t.co/EqP3xJcMc9 December 12, 2025
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