クラフト
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2025.12.16 19:00
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#紙の記念日
ペーパークラフトに挑戦!
🐱🐯ヤマハ発動機のオリジナルキャラクター「ニャイケン」と「トラシティ」のペーパークラフトを作ってみませんか?
🧩現在、難易度2.8から4.0まで、全6パターンをご用意!
🎨 PDFデータに加え、色や表情を自由に編集できるパワーポイントデータも公開中!
オリジナルのペーパークラフトをお楽しみください。
https://t.co/wvNJgJeqCn December 12, 2025
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久しぶりにペーパークラフト作ってみた!飛び出す感が楽しいね*´ ³`)ノ
【紙細工集団企画】
#AIペーパークラフト集団
【テーマ】ペーパークラフト
【チャレンジテーマ】くじら
【期間】12/15(月)00:00〜11/21(日)23:59 https://t.co/BWs5jFDCm4 https://t.co/JaX9UhzEJd December 12, 2025
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倭国で唯一まともなシカゴピザが食べられると聞いて訪問。うん、確かに倭国で食べた中では一番本場に近いかも?追加料金で具材増しもできるみたいなので、それをやったらより本場に近づくかも。
デビルクラフト@五反田 https://t.co/5z9O698FH7 December 12, 2025
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自分用に50人クラフトの参加・採用順一覧をExcelでまとめました。
こうして並べてみると、
「この人ここだったんだ」「懐かしい」と思う気持ちが止まりません。
改めて、
本当に歴史のある企画だなと感じます。
#50人クラフト https://t.co/amzluKY0GA December 12, 2025
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視聴者側が面白いのか分からないけど、内輪側から見ると馬鹿面白い
50人クラフトの参加歴が長くても活躍してない無名だと今のキッズには知名度ゼロ説を検証してみた https://t.co/tZo0vW26ry @YouTubeより December 12, 2025
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【新キャラ登場予告】
まもなく、追加されるキャラクターです!
楽しみにお待ちください!
#バトクラ
#バトルクラフト
#DrSTONE https://t.co/uG7V4y0nPu December 12, 2025
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RuruMiiです✨
刺繍糸で小さなお花を編んでふんわり優しい柔らかな雰囲気のアクセサリーを仕立てています🪡
まだまだ寒い日が続きますが、次回出展イベントに向けて春先取りの作品や新しい作品を作っていこうと思います(*ᴗˬᴗ)ෆ
𓆸2026年の出展イベント
1/17,18 クラフトマーケット(@CRAFTMARKET6 )
ポートメッセなごや【ブースNo.350】
@Lupopo_cafe 様、いつもありがとうございます✨ December 12, 2025
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\12/20(土)開催🌲/
hug petit marche(フーグ プチ マルシェ)
with 東京トガリ
「東京トガリ公式ファンアート」数量限定販売‼️
#ギャラリー食堂hug に出展中の作家さんオリジナルクラフトアイテムと、近所の超人気カフェconnectさんより美味しいクッキーが届きました🌈
◆マルシェ注意事項
⬇️ https://t.co/rmbNMlId8e https://t.co/5f5bco491B December 12, 2025
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2025年ラストのシェア企画展
参加させていただきます!
#ホットミルクと角砂糖
後夜祭(通販)近日予定
🏠 https://t.co/kSVQsHFBfB
🎨2026.1.17土-18日
クラフトマーケット(名古屋)
今年もありがとうございました
来年もよろしくお願いします♡
Thanks♥ @Lupopo_cafe 様 https://t.co/ylolThdI6v December 12, 2025
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【クラフトレインボーは】
なぜ岡山のお酒を置いてないのか?
実は理由があります。
・岡山の食材、お酒を取り扱う飲食店が岡山駅界隈に多い
・店主が全国を巡った経緯で仕入れた岡山ではあまり見ない美味しいお酒を楽しんでもらいたいため
いろんなお店で楽しんで、当店も楽しんでもらえたら幸いです December 12, 2025
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大阪王将の新業態!クラフト餃子が名物🥟🎉
「大阪王将」初となる立ち飲み風居酒屋「東京都大阪王将市餃子特区」が12/17(水)、神保町にオープン予定。全14種類から好きなたれを選べる、クラフト餃子に注目です👀
https://t.co/IE4DsG3qcv https://t.co/0s87jeI8iT December 12, 2025
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考えさせられるし共感する論考。以下、倭国語訳を載せておきます。
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この議論が生まれたことは業界にとって良いことだと思いますし、皆が自分の立ち位置を確認できた点も有益だと感じています。ここでは、自分の考えをもう少し筋道立てて整理しておきたいと思います。
コーディングツールは問題ありませんし、有用ですし、デザインを現実のものにするうえで確実に役立ちます。私が目にした多くの論評は、「より良い実装によってデザインの品質を実現する」という話でした。それ自体は素晴らしいのですが、それは必ずしも「デザインすること」そのものについての話ではありません。
私はデザインを「制作工程」ではなく「探索」だと考えています。最初に向き合うのは、整理されていない厄介な問題です。初期段階では、答えは分かっていません。だからこそ、デザインはアウトプットの話だ、という考え方を私は全面的には受け入れられません。出荷されなければデザインは無意味だ、という点には同意しますが、デザインするという行為のプロセス自体が無意味なわけではありません。
デザインのプロセス、そしてその過程での苦しみは、価値のあるものです。
制約
制約は敵ではありませんが、早い段階で入り込んでくることがあります。制約は現実の中に存在します。時間、予算、コードベース、チーム、顧客などです。問題なのは、価値ある方向性を見つける前に、それらの制約に探索空間を定義させてしまうことです。そうなると、制約が想像力を形作り始めます。
初期のデザインは「方向性」を探る行為です。問題を解決する形を見つけることが目的で、それは一度見れば「これしかない」と感じられるようなものです。この段階では、スピード感や自由さ、そして考えを変えても大きなコストを払わずに済むツールが役に立ちます。
その後になって、制約は不可欠な存在になります。現実からの反発が欲しくなります。媒体そのものに問いを投げ、答えを返してもらう必要が出てきます。そこからプロトタイピング、コード、エッジケース、パフォーマンス、そしてさまざまな鋭い問題点が、成果物を改善し始めます。そこにこそクラフトが現れ、デザインとコードをつなぐツールが有効になる余地があります。
建築
建築は制約の塊です。素材、重力、天候、予算、労働力、法規、用途地域、政治など、ソフトウェアよりもはるかに多くの制約を抱えています。それでも、建築はしばしばスケッチから始まります。スケッチが純粋だからでも、懐古的だからでもありません。構築に値するものを見つけるまで、形と構造を一時的に切り離すための手段だからです。
スケッチは完成した建物の縮小版ではありません。思考のモードそのものが違います。間違いを面白い形で許容し、大胆な方向性を描くことを可能にします。家を設計する際に、片隅から少しずつ積み上げて完成形にしていくことはありません。
私は、伝統的な山小屋で知られる町で、非常にモダンで彫刻的な住宅を設計していた優秀な建築家と話したことがあります。条例では地元の様式が求められていました。その条例から出発していたら、安全で予測可能なものになっていたでしょう。しかしその建築家は、景観を尊重し、近隣住民を巻き込み、支持を築くというアイデアから始めました。その結果、計画が議会に提出されたとき、地域全体がその案を支持しました。ルールは曲げられました。その建築は、条例には厳密には合致していなかったかもしれませんが、景観とコミュニティには適合していました。
制約に早期から空間を定義させてしまうと、単に結果が悪くなるだけではありません。本来なら発見され得たはずの可能性そのものを失ってしまいます。
ツール
ツールには思想があります。ある行為を簡単にし、別の行為を面倒にします。時間が経つにつれ、ツールは「何が現実的に試みる価値があるか」を教え込んできます。探索に向いたツールもあれば、構築に向いたツールもあります。前者は表現の自由と未確定な状態を保つのに役立ち、後者は構造、一貫性、正確さを報います。どちらも必要です。問題なのは、デザインという行為全体を「コミットメントに最適化された媒体」に押し込めてしまうことです。
私は、デザイナーがコードを避けるべきだとは思っていません。ソフトウェアは素材です。それを知らないままでいると、空想に陥ります。ただし、媒体を理解することと、媒体に支配されることは別です。
コードは「コミットメントの媒体」です。既存のシステムの中でデザインするということは、過去の意思決定を引き継ぐことを意味します。すでにサポートされている方向に引き寄せられ、大きな挑戦はコストが即座に見えてしまうため、小さな賭けに留まりがちになります。その結果、現在のシステムの中では洗練されていても、システムそのものを変える可能性は低い仕事になりがちです。
統合
ツールやワークフローを統合したいという欲求は理解できます。引き継ぎは情報を失いやすく、メモ、デザイン、プロトタイプ、ロードマップ、コードの間の継ぎ目で品質は劣化します。混沌から明瞭さへ、翻訳ロスなくアイデアが流れる統一された世界の夢は魅力的です。デザイナーが作り、作る人がデザインする世界です。
その欲求は理解できますし、良い面もあります。ただし、統合には影の側面があります。標準化へと変質することです。すべてが同じプリミティブから作られると、チームを超えて同じパターンが繰り返されます。ツールは最低水準を引き上げますが、何を試みる価値があるかを静かに定義してしまうことで、天井を下げることもあります。最も簡単な道が常に最も凡庸な道であれば、凡庸さそのものが成果物になります。
私たちの業界は、なぜか断片化を過剰に嫌います。その理由が何なのか、私はよく分かりません。人間的には、用途や思考モードに応じて異なるツールや空間、環境を使い分ける、ある程度の断片化は自然なことだと思っています。
間違っていると証明されるかもしれませんが、私は大きな統合を信じていません。それは多様な花を咲かせ、それぞれが独自の形で優れていくことを許すよりも、産業を支配したいという欲求から生まれていることが多いように思えます。
私が本当に信じていること
私は「デザイン」と「エンジニアリング」のロマンチックな分断を守りたいわけではありません。デザイナーがコードを書くべき場面もありますし、美的感覚に優れたエンジニアがデザインをするのも良いことです。一人でアイデアを最後まで形にすることで成功するプロジェクトもあります。
私が守りたいのは、「思考のフェーズ」です。それが時間をかける価値のあるものだという事実をごまかしたくありません。初期のデザインには自由が必要です。後期のデザインには現実が必要です。この二つを無理に潰してしまっても、以前より速くリリースすることはできるでしょう。しかし、その代償として「探索」を最短経路に置き換えてしまう可能性があります。
だから私の考えは単純です。どんなツールを使っても構いませんが、自分が今どのモードにいるのかを意識的であってください。探索を、早すぎる制約から守ってください。学ぶ準備ができたら、制約を招き入れてください。コードは檻ではなく、フィードバックとして使ってください。
新しい技術は、作ることを速くします。しかし、それはデザインの本質ではありません。 December 12, 2025
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⚘.* ⚘⋱⚘⋰ 今週のスケジュール⚘.* ⚘⋱⚘⋰
今週は19日にコラボR.E.P.O.💛
ROAクラフトは今週がラスト‼️なんと20日には歌のステージが……🎤🙌
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⚡❤️🔥 December 12, 2025
また、試作開発以外にもニーズに応じた量産対応もされています。
さらに、デジタルファブリケーションを利用した小中高向けのものづくり体験講座も開かれています。
いつもありがとうございます!
#いいだクラフト
#SUM
#学生フォーミュラ
#FSAE December 12, 2025
【紙細工集団企画】
#AIペーパークラフト集団
【テーマ】ペーパークラフト
【チャレンジテーマ】少女
【期間】12/15(月)00:00〜12/21(日)23:59
参加させていただきますっス!
想像を満遍なくアウトプットできる表現力が欲しいっス。 https://t.co/z1BrqNipW9 December 12, 2025
本日のおすすめ
楠乃花蒸留所 STILLDAM GIN
ベルガモット スティルダムガール
初めてジャケットで買ったジンになります🍋🟩
純米焼酎をベースにベルガモットを軸に17種類のボタニカルを使ったクラフトジン
お淑やかなさっぱりした柑橘と芯のある味わいはソーダやトニックでお試しを🫧 https://t.co/LOgnCa4idG December 12, 2025
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