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illy
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2025.11.27 10:00
:0% :0% (40代/男性)
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フジテレビ「サン!シャイン」
ありがとうございました🌞
本日20時、
aillyから大切なお知らせがあります📢(良いやつ!)
乞うご期待❤️🔥
#ailly #アンジェリーナサンブンノイチ #アンジー #サンシャイン https://t.co/eSyG3Iuht6 November 11, 2025
5RP
縄文時代など考古学的過去をもとに「倭国は昔から自然と調和してきた」との言説が流布しているが、そのような倭国のeco-nativist的研究や仕事について多角的に痛烈な批判を加えた論文。縄文のほか多少の弥生が用いられるのに対し、古墳時代とそれ以降は(江戸時代を除いて)ほとんど無視されるなど、考古学的データをかなり選択的に用いて成立させた言説であることを指摘するほか、矛盾の多い諸言説を鋭く炙り出す。
中心的に言及されたのは「環境考古学」を標榜する一部学者のほか、哲学者、比較文明論者を含む。Hudson & Zancanのこの論は多岐にわたる議論が可能だが、倭国考古学自体も意識するしないを問わず加担してきたし、何に寄与してしまったかに無自覚だった点は反省が必要。やはり欧米考古学の理論的枠組みからも、社会科学で既に広く受容されている枠組みからも、倭国考古学がいかに取り残されてしまっているかを痛感する。
過去に客観的に存在する「真実」を見つけ出す「無邪気」な営みが考古学ではなく、現代社会の中で背景を背負った考古学者の実践を通したものであり、「過去」は「現代」から操作される対象だという認識は必要なこと。過去は現在において能動的に構築され、社会的・政治的脈絡の中で生成し意味づけられる。例えばShanks & Tillyは、考古学的データそのものが自ら過去を語るなどあり得ず、常に現代のイデオロギーや社会的構造(権力構造)の媒介が伴うことを指摘する。「過去」とは過去そのものでもなく、発見されるのをじっと待つ実体でもなく、現在の考古学者の実践を通じて能動的に生産されるものとする。彼らは振り切っているが、極論だと切り捨てることはもはや不可能である。
倭国考古学は現状から脱却するためのメタな自覚と反省がないと未来はないのではないか。
https://t.co/DhwBroCTLV November 11, 2025
3RP
meilly ルーナーシリーズ(ルーナーグレー)
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水光カラコンが新発売✨
ルーナーグレーを試してみました.ᐟ.ᐟ
🔽詳しくレビュー https://t.co/nZIA12cp1o November 11, 2025
2RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
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Wackywilly(ワッキーウィリー)
倭国初の単独POPUPが渋谷に上陸✨
📍 MIYASHITA PARK North 1F
📅 2025.11.8(土)〜11.20(木
大好きなえりちゃんがモデルしてるブランドでもう世界観が可愛すぎた…!
渋谷行ったら“ジゼルに会える”レベルでテンション上がる🫶 #wackywilly
#aespa #えりちゃん https://t.co/oAVocGhzNo November 11, 2025
"Tired From the Trip/旅の疲れ"
Silly Moments at My Room/私の部屋での愚かな瞬間 Join/Subscribe to my P@treon to see more of my contents~/私のP@treonに参加して私のコンテンツをもっと見てください〜
#AIart #AIイラスト #originalcharacter #AI画像生成 #original https://t.co/b4gT6hl7s0 November 11, 2025
うわぁ〜クイーンキャットJSKのグリーンが新品で出てる!僕もう持ってるけど欲しくなっちゃうにゃん♡
新品タグ付Enchantilly*クイーンキャットJSK~トランプの国~グリーン
https://t.co/2VS1mGbX04 November 11, 2025
倭国一入りやすいJazzカフェ Silly Putty(シリーパティ)
おはようございます。
今朝の一曲
ビブラフォン特集その2
Steps のKyoto
マイクマイニエリです。
昨日のミルトジャクソンとは全く異なる音色でふっと包み込まれる感じです。この曲でもバックに回れば音が広がり、ソロではスピード感を感じます https://t.co/HV1mVp53vU November 11, 2025
🍜谷根千の隠れ家ラーメン屋で、今日も朝から仕込み頑張ります! 寒い日は弓削田×キッコーマン醤油らぁ麺がイチオシ♪ 鶏と鰹節の旨味たっぷり熱々スープに全粒粉入り中細麺、炙り豚チャーシューが絡む一杯。体ポカポカ😋
今日も昼・夜限定で根津・秋田屋さんの特製味噌使用の味噌らぁ麺やります!(各10食)
本日の営業:
ランチ 11:30〜15:30 (L.O.15:00)
ディナー 18:30〜21:00 (L.O.20:30)
フラッと寄って温まってね! 谷根千の寒い1日をラーメンで満喫✨
🍜 Cozy Yanaka spot—prepping from morning! On chilly days, blended Yugeta & Kikkoman Shoyu Ramen is perfect♪ Rich chicken & katsuo-bushi broth with whole wheat noodles & grilled pork chashu. Warm up! 😋
All-day limited: Miso Ramen w/ Nezu Akita-ya special miso (10 bowls each lunch & dinner!)
Today's Hours:
Lunch 11:30-15:30
Dinner 18:30-21:00
Swing by & warm up Yanaka vibes! ✨
#谷根千ラーメン #醤油ラーメン #味噌ラーメン #YanakaRamen #TokyoRamen #谷根千グルメ #HiddenGemTokyo #RamenLovers #秋ラーメン November 11, 2025
おはようございます🎶寒いけどがんばって起きましょー🥱
Good morning 🎶 It’s chilly, but I hope you can get yourself up today 🥱 https://t.co/2RNfJgZVhN November 11, 2025
might is 🍸so funny and silly peepaw? he's becoming my another kamioshi🤓
🍸ってもしかしてめっちゃ面白いおじちゃん? 神推しになりつつあるよ…
(mightの位置これでいいのか不安) November 11, 2025
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