クトゥルフ神話TRPG ゲーム
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2025.12.10 11:00
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📢アプリ限定
『クトゥルフ神話TRPG えくすとら』のvol.36配信
今回の「えくすとら」では、未訳ソースブック“Cthulhu Through the Ages”に掲載されている舞台設定の一つ『クトゥルフ・エンド・タイムズ 収穫の刻』をご紹介いたします。
※有料プラン限定
アプリDL▼
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試し読み▼
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#クトゥルフ神話TRPG #CoCルルブプラス December 12, 2025
21RP
クトゥルフ神話TRPG『野狗子と薬師』
HO2薬師💊:蓬莱(ほうらい)
素敵な立ち絵&ディスプレイ
▶️くもりさん(#kmrnrrnkrnrn)作!
白狼と二人で旅を終えた記念に…🙏 https://t.co/Wa2jedat4T December 12, 2025
1RP
HO1 はみは海に行きたい。
濁りの少ない波が穏やかに打ち寄せ、巻き込まれた軽い砂がさらさらと舞い上がっている。
目安にどうぞ #臨海旅行HO診断
#HO診断 #クトゥルフ神話TRPG #kuizy
@tkmi034より https://t.co/WwLmOOOLp6 December 12, 2025
クトゥルフ神話TRPG『愛罠蜂』
KP:ぼかさん
PC/PL:HO1菓子田 甘太(かしだ かんた)/僕
:HO2甘宮 かんろ(あまみや -)/ノムちゃ
べちゃべちゃ楽しかったし、今までやったことないタイプのRPをさせて頂きました!またこの2人でなにか行きたい
次は人の心を持たせてあげたい() https://t.co/58QangtaUW December 12, 2025
クトゥルフ神話TRPG 『VOID』
KP:遥
HO1:蓮見 藤香 / riaku
HO2:蒼葉 / ミスかい
HO3:葛篭 ルスト / 都凪
HO4:霽月 / じゃきを
ENDA-全生還-
嗚呼VOID、嗚呼VOID。
めちゃくちゃ楽しかった。ありがとうございました https://t.co/79YvSoKoDn December 12, 2025
シナリオ名:終末の大樹
シナリオ時間:本日13時より8~12時間程度
システム:クトゥルフ神話TRPG第六版
シナリオ参加人数:3名
推奨技能:各HOによる、キャラプレイを楽しむ心
ココフォリア+ディスコードのボイセ
#クトゥルフ募集
追記あり、FF内外可 https://t.co/69xit3sS2a December 12, 2025
🔴リプレイ動画公開🔴
新クトゥルフ神話TRPG「黙示録とその顛末」
複数のNPC陣+マイクラ再現映像+字幕による超丁寧な編集リプレイ!
アニメ的にご覧いただけるので、ぜひ見てみてください✨! #贅沢黙示録 https://t.co/BKqDJKIxYX December 12, 2025
クトゥルフ神話TRPG
【 last resort 】
『KP 』
✦️ lunako.
『PL / PC』
HO1✦️ ryia / Filia(フィリア)
HO2✦️よびな/Aurine(アウリネ)
·. ⟡ END¦β-1 ⟡.·
両生還した😭🫶マジで嬉しいっっいぇいぇいっっ💪︎💕︎︎
これからもお師さまにたくさんなでなでお包みされるんだ♡♡ https://t.co/nAPthUlu23 December 12, 2025
クトゥルフ神話TRPG『愛罠蜂』
KP:ぼかろげむさん
HO:PC/PL/オーナー:菓子田 甘太(かしだ かんた)/きつねちゃん
バイト:甘宮 かんろ(あまみや -)/ノム
全生還お疲れ様でした!!!楽しかったー!!!!3日予定してたのに1日で終わったのはさすがに笑ったけどwww
ほにでよかった、、 https://t.co/D7inSwrrS3 December 12, 2025
このあと19時からプレミア公開!
内山靖二郎の過去編、Part2です🎉
クトゥルフ神話TRPGが発売された当時の話や、「もっと食べたい」の制作についての話などがあります!
CoCを30年以上遊び続けた男 #2【クトゥルフ神話TRPG】
https://t.co/wiUFutE31g https://t.co/c8PaS4oWzR December 12, 2025
\明日まで/
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この機会にぜひお試しください!
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2025/12/10 18:00まで
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#クトゥルフ神話TRPG #CoCルルブプラス December 12, 2025
最近TRPG界隈で目にする「虚無HO」はぶっちゃけて言うと「シナリオでの活躍が保証されていない役割」「あきらかにシナリオ内での重要度の低い役割」なんだけど、そもそも「ハンドアウト」というルールが生まれたFEAR(@FEAR_TRPG)の『トーキョーN◎VA』などのTRPGでは「そのシナリオでその枠のPCはどのようしにしてシナリオを楽しむべきか」という指針だったんだ。
(時期やゲームによって変わるけど、おおむねその方向のはず)
でも、そのHOの概念が独り歩きした結果、今のCoCとかに導入されたシナリオでは「PCである必要がない役割にまでPCをあてはめる=重要じゃない役割を強要する」みたいな感じになっちゃってるみたいだね。
そして、ここからは推測なんだけど「秘匿HO」とかが「かっこいい」「秘匿のびっくり要素が粋」みたいな価値観(マダミスとかからの流れかしら?)が蔓延して「HOにそのシナリオ内でのPCの楽しみ方が書いてない」「きっとHO通りにしていれば楽しめるだろうと思っていると肩透かしをくらう」という事故が頻発してるから「虚無HO」みたいな話が出てきちゃうんだと思うよ。
TRPGの歴史で「HO」が偉大なのは「こうすればPCが活躍できる」という約束手形をプレイヤーに与えることができるようになった、ということなんだ。
だから「虚無HO」というものが存在しちゃうのは……本来、矛盾してるんだよね。いや、昔もあったけどね。
書き手によって「PCを活躍させる」っていう見解がうまく統一できてなくて、シナリオがプレイヤーの望む展開にならないで「結果的に虚無HO」みたいになっちゃうシナリオも。うん。いっぱいあった!
だからその、あれだよ。「ハンドアウト」というルールをちゃんと使いこなしたいなら、クトゥルフ神話TRPGのシナリオ書きさんはFEARのルールブックの「ハンドアウト」のルール部分だけでいいから一度読んで、ルルブに収録されているシナリオを「ハンドアウトがどのように生かされているか」を一度「勉強」してみてほしいな!
なお『ジュブナイルRPG ナツゾラ冒険団』には「HO」のルールは存在しないよ(選択ルールにはちょこっとだけ書いてある)!
あえてHOめいたことがあるとするなら、#ナツゾラ冒険団 の基本コンセプト「ふしぎなことがいっぱい起こる街、夏空市に住む小学生になって、冒険団を組んで真夏の大冒険をする!」がそれだよ。
まぁそのなんだ。よろしくね! December 12, 2025
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