クソゲー トレンド
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2025.11.30 09:00
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#小説家になろう November 11, 2025
2RP
GTA、本当に人気ゲームよな。
3までは本当に好きだったんだけど、4プレイ初日で走る操作にボタン連打要求された瞬間クソゲー判定でそっから二度と触ってないんだけど5もボタン連打ダッシュ? November 11, 2025
カバンの中のゲームがなんか増えてる!!やられた(´;ω;`)
※昨日のクソゲー押し付つけ大会(忘年会)での出来事です https://t.co/Y95WhNsVL7 November 11, 2025
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シャングリラ・フロンティア(18) ~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ (週刊少年マガジン) 硬梨菜, 不二涼介
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PR November 11, 2025
おはようございます
他人様が小さい時食べていた食べ物に対して🍚
批判したりバカにしたりすることは
かなりその人の心の傷になりますよね❤️🩹
それはゲームにも言えること
他人にはどんなにクソゲーでも本人には大切な宝物
女や男の趣味と一緒でアンタッチャブルですよね👾ᩚ
今日もご機嫌よう🫶 https://t.co/gQs5JAv1nj November 11, 2025
進行不能のバグっぽい感じになったんですが…
その前のワープの所で溝にはまって身動きできなくなったのもあるんで一度戻ったのがいけなかったのか知らんけどw
反応してないのおかしいなぁって調べたら進行不能バグっぽいコメがいくつかみつかったので
紅白レスレリの評価がクソゲーになりました! https://t.co/19DS409gvu November 11, 2025
ところで最近キャラと背景の志望者の話題が結構熱かったようですね。オデは主に背景やってました。
理由のひとつは、他のベテランの方が言っていたように、キャラは「正解」のストライクゾーンが非常に狭く、背景の方が自分の裁量が大きい点です。毎回様々な資料を調べながら背景を作っていくの楽しいです。
もうひとつは「ゲーム画面の中で最も面積が大きい要素」だという点が挙げられます。特にPS2以前のような光源やエフェクトの乏しいハードにおいて、キャラを引き立たせつつ、「面白く見える画面を作っていく」というのは非常にやりがいのある仕事でした
つまりゲーム雑誌の誌面に掲載された時に、そのゲームが面白そうに見えるのは背景の絶妙な加減によるところが大きく、たとえゲームキャラが丁寧に作られていても背景が雑だったり、キャラに対するコントラストの強弱や彩度のコントロールが不充分であれば、画面は「クソゲー」に見えてしまう、逆説的に「ゲーム画面の主役は背景だ」と感じられる点も良かったです
また同じく昔のハードでは様々な意味での「継ぎ目」を如何に消して滑らかテイストの背景を作るか、そしてどこを割り切るか、という点に難解なパズルのような面白みがありました。同じタイトルでも、ロケーションによって有効な手段が違うし、最終的には力技で全部消していくとしても、如何に頂点やポリゴンの選択を合理化して、さっと調整できるように作っていくか、という意味でもパズルのような面白みがありました
現代では、背景志望の意味も、そして背景制作の手法も当時とは少し違っているかも知れませんし、極まったキャラモデラーが飽和状態なのも背景志望が増える要因かもしれませんが、やっぱりゲーム画面の隠れた主役なのは今も変わりませんし、仕事を通して旅行気分が味わえるのは、美味しさのひとつかも知れませんね
※某大手に入ると、将来有望な新人に「君にはこれから一年草を描いてもらう」「君は壁だけ描いてもらう」みたいな分業体制で割り振らざるを得ず、若手を育てる機会がなくて申し訳なく思っているし弊社ヤバイのでは、という話も聞いた事がありますが、それはここでは見なかったことにします。
・・・・やっぱりインディーズとか個人制作とかの方が「自由な裁量」を堪能できて楽しいかも知れませんね
そもそも論として、本当に就職が自分の生きがいに通じるのか、あるいはこの会社で良かったのか?(会社によって、あるいはチームによって裁量範囲などが大きく異なる。給与はともかく小さい会社の方が仕事が楽しいということも充分有り得る。ゲームは石油会社や床屋と違い、ヒットするかどうかが読みきれない、非常に不安定な仕事ですし)
こればっかりは個人やポジションでの「生き甲斐」や「ハマっている」感の差が大きく「これ」という正解がないかも知れませんね・・・・
まあともかく、実力を磨く事が自分の未来を切り開く力になるのは間違いないです
そして、次の段階としては身の振り方も大切です
コミュ力や人柄、そしてチーム内での自分の役割を把握する力も大切ですが、特に『早期に撤退する勇気』が大切です
20年以上経って振り返ってみると、特にそれが分かります November 11, 2025
ごめん、あんまりこういうの言いたかないけど言わせて欲しい
「オルガクエやらんでもダイジェストでシナリオ見せるよ!終章行けるよ!」って言ってるのに「クリアしないと読めない!クソゲー!」って喚いてる人は流石に文章読めなさすぎでは? https://t.co/inu2hsH5YT November 11, 2025
それこそファミコン時代のクソゲー群をやりきったり高難易度ゲーをやりきる気概があるならそれだけで評価もされるし、ゲームやら他でもいいがその配信中に興味や知識を披露したりすればまあ面白みもでるが、そうじゃないしな、正直歪んでるビジネスだと思うし多少はメス入れなきゃ駄目なもんだろうよ November 11, 2025
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