キャラクター トレンド
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2025.12.09 09:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
本日誕生日を迎えました。子供が編んでくれた薔薇のブランケットと💕とてもあたたかいです。
ファンの方々のポストで、今まで演じてきたキャラクターの面々を見ると嬉しくなります。懐かしの再会に「ぬわーっ!」と愛しさが爆発します。ありがとうございます。やっぱり私は物語の一員になるのが好き。ご縁のあった役に感謝です。
#三石琴乃生誕祭 December 12, 2025
29RP
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』を37時間3分で、ストーリーをクリア。
ここからクロニクルモードとコンテンツ量が凄い。キャラクターが5400人、声優さんが250人以上との説。
コンシューマーゲームなのにパッケージ版が存在しないというのも時代を感じる。
https://t.co/mXS0Da61qX https://t.co/UY4vIiBOtf December 12, 2025
18RP
これはFF15のダメポイントとしてよく突っ込まれることですが、私としてはFF15のあの旅は「自分を犠牲にして世界を救うことを強制された若者の精一杯の反抗」だと受け取っています。仲間もそれを分かってはいるしなんとかしてあげたいけど、しかし使命は果たさなければならない、だから最後の思い出作りとして旅を楽しむということが肯定されるわけです。ノクトはものすごくダサい主人公なんですよ。創作の主人公は自己犠牲を厭わず世界を救うような崇高な精神の持ち主が多いなか、ノクトは最後の最後まで駄々をこねて生にしがみつきます。それがとても人間臭くて、だから私はノクトが大好きなんですよ。FF15は王道な英雄譚へのアンチテーゼなんです。
ちなみにゲーム構造的にも、寄り道すればするほどキャラクターに思い入れができてストーリーに入り込めるようになっています。オープンワールドにおいてメインストーリーを無視して遊んでしまうという問題点を、「だったらその寄り道そのものを物語として組み込んでしまえばいい」と設計されたのがFF15なんだと私は思います。 December 12, 2025
17RP
Nano Banana Proを使って緯度経度のプロンプトで雑誌風の画像を作ってみました✨
レイアウトもさることながら内容もかなり具体的になっていて読み物としてもそっれぽい事に驚きです!
今回はおさむ(@osam__AI)さんが作ってくれた緯度経度の雑誌風画像のプロンプトをお借りして挑戦です!
(投稿はリプ欄に貼っておきますので要チェック)
【プロンプト(表紙)】
指定のキャラクターが緯度と経度が35.63323748316045, 139.88033890258112の位置で観光してるように馴染ませてください。写真集のように美しくレイアウトしてください。9:16をあますことなく活かし、この雑誌の表紙を作成してください。これで来客数が影響する重要なページだと思って取り組んでください。
【プロンプト(読み物)】
指定のキャラクターが緯度と経度が35.63323748316045, 139.88033890258112の位置で観光してるように馴染ませてください。写真集のように美しくレイアウトしてください。9:16をあますことなく活かし、この倭国の雑誌の特集ページを作成してください。これで来客数が影響する重要な読み物のページだと思って多くの情報を取り入れて取り組んでください。 December 12, 2025
15RP
🌟新入荷ガチャ商品プレゼントCP🌟
スティッチが美味しそうにもぐもぐ😋
「ディズニーキャラクター スティッチ もぐもぐFig.」
フォロー&RP(RT)していただいた方の中から抽選で2名様に全4種セットをプレゼント🎁
ドリカプへの入荷日とキャンペーン詳細は↓
#ドリームカプセル #ガチャ専門店 https://t.co/RNDgG4hQ8K December 12, 2025
15RP
龍が如く20周年。
こんなに続くとも思ってなかったし、こんなに自分が長く作っているとも思わなかったです。
ゲーム制作は楽しいものですが、つらいこともたくさんありますし、龍が如くを作るということは「龍が如く以外の作りたいものを作らない」選択をすることでもあるので、辞めようと思ったことはぶっちゃけ何回もあります。
でもそのたびに「まぁ今日は辞めるのやめておいてやるかな」と思えたのは、信頼してくれるスタッフや出演者の皆さん、背中を押してくれるファンの皆さんがいたからです。
そして見落としがちですが、何より……
続けてこれたのは、桐生や春日をはじめとした愛しいキャラクター達のおかげだと思っています。
僕は彼らが好きだし、彼らが出てくるゲームが好きです。
飽き性で面倒くさがりやで喧嘩っ早い僕が、集団生活の中で我慢強く20年も続けてこれたのは、彼らの魅力、そして彼らのエネルギーが詰まった「龍が如く」という箱庭にそれだけの魅力があったからだと思います。
僕に20年近くもの間、熱く楽しくゲームを作らせてくれた彼らに感謝します。
皆、ありがとう。そしておめでとう。
いつまでかは分からないけれど、これからもよろしく。
#龍が如く20周年 December 12, 2025
14RP
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🦊映画出演🐰
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■公開中
ディズニー『ズートピア2』
倭国語吹き替えだけのキャラクター
ケント田貫の声を担当させていただきました‼️
ズーッと好きな作品に携われて幸せが止まりません。
ほな、映画館で👔🍂 https://t.co/Yyb9hITh9D December 12, 2025
14RP
【 いよいよこれで最終週‼️ 】
#餓狼伝説CotW 全キャラクターTシャツリリース🎊
4️⃣週連続プレゼントキャンペーン🎉
最終回の第4️⃣週目はこの4キャラ!
各キャラTシャツがそれぞれ1名様に当たる!
A: 不知火舞
B: 双葉ほたる
C: プリチャ
D: 北斗丸
🔽応募方法🔽
①当アカウント(@iijan_limited)をフォロー
②このポストをリポスト
③コメント欄に欲しい図柄A, B, C, Dのうちひとつをお書きください
【応募期限】
〜12/14(日)23:59まで
これまでたくさんのご応募、ご支援をくださり本当にありがとうございました‼️
シャツにご興味あるかたはこちオンラインストアからお求めください。ご自分用にも ギフト用にも💖
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全国小売店各所でも発売予定❓
いいじゃんは販売パートナーさまを大募集中です⭐️
お気軽にお問い合わせください。 December 12, 2025
12RP
「『#龍が如く』キャラクター総選挙」結果発表‼
舞台に登場する10名が決定しました🎉
たくさんの投票ありがとうございました✨
公式サイトにて全キャラクターの順位を公開!
ぜひチェックしてください🔍
https://t.co/95keaTe9Aw
どんな舞台になるのか乞うご期待🐉💥
#龍が如くキャラクター総選挙 https://t.co/gLgOgnIKDC December 12, 2025
10RP
【New Works】
幸祜さんの新曲で
ゲーム『鳴潮』千咲のキャラクターソング
「切り咲く」のアートワークデザインを担当させて頂きました。
MVもとてもかっこいいです。
ぜひ聴いてください! https://t.co/iRCpxJwZ6P https://t.co/JXQPig7uZm December 12, 2025
10RP
> オタクじゃない陽キャ男子も「無意味に胸デケえキャラ、馬鹿みたいだよな」って言ってる
脳内のキャラクターにしゃべらせるの、ほんとやめてほしい https://t.co/vY1HrDv7w0 December 12, 2025
8RP
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新幹線が『呪術廻戦』とタイアップします✨
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東北新幹線E5系でTVアニメ『呪術廻戦』のキャラクターが登場するラッピング新幹線を運行するほか、首都圏・東北各地や東北新幹線の車内で、オリジナルのボイスやスタンプをゲットできる企画を実施します☝️☝️☝️
詳細はこちら↓
https://t.co/Tn4nxepCyO
#JR東倭国 #新幹線 #呪術廻戦 December 12, 2025
8RP
いま、私の長年の大切な親友の画展ひらかれますね
ずっとそばで
どんなに描くことキャラクター作ること懸命に戦っていたか見てきました
ただ遺族、有限会社の意向で私がそこに関わることは禁止されてしまいました
沢山の方に見てほしい
私は招待もされていません
悲しいな https://t.co/auImj0C9WP December 12, 2025
8RP
カーヴェ、原神で借金キャラクターしてるけど同時に収入もちゃんと多いことが描写されてるのバランスが上手で好きだよ。デカ巨額借金をデカ収入で返済し続ける男なので一般借金人とはまたステージが違うところがというか… December 12, 2025
7RP
これリアタイで観てて笑った。
ドラマ的にはどうかは分かりませんが……岩﨑さんのご年齢を鑑みると、この後だと原作的には、
1.軸丸鈴介
2.高瀬宗太
くらいでしょうか。笑
幕末からの生き残りが多いので、存外年齢上のキャラクターが多いんですよね。
皆様、原作も気になれば是非。
#イクサガミ https://t.co/GAntRyYNpv December 12, 2025
7RP
今日12月9日は俳優 渡辺裕之さんのお誕生日です。ご存命であれば70歳に。1982年「オン・ザ・ロード」で映画デビュー。同年リポビタンDのCMキャラクターに抜擢。ゴジラ、ガメラ、ウルトラマン、仮面ライダーなど特撮作品にも出演。個人的には数話だけですが「特捜最前線」の準レギュラーも印象的 https://t.co/qbt6tGw20w December 12, 2025
7RP
🍒12/13は双子の日🍒
双子キャラクターが印象的な
マンガランキング
コミックシーモア で使える10000ptが抽選で10名様に当たる🎁
1️⃣@comic_cmoaをフォロー
2️⃣この投稿をRP
さらに、双子キャラクターが印象的なマンガの作品名を引用リポストで当選確率UP!
12/16まで‼️ December 12, 2025
7RP
西村知道さんが亡くなられました
スラムダンクの安西先生、仮面ライダーウィザードのキマイラ、ゴーオンジャーのジャンボエールなどありますが、個人的には魔神英雄伝ワタルの剣部シバラク先生は特に好きなキャラで、西村さんの声無くしては成立しないキャラクターでした
心よりご冥福をお祈りします https://t.co/eL7NSMVJJW December 12, 2025
7RP
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悲しみに暮れ果てて
誰にも言えない、この願い。
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TVアニメ「私を喰べたい、ひとでなし」
キャラクタービジュアル 八百歳比名子
#watatabe https://t.co/zdkxsc4kUO December 12, 2025
6RP
OpenRouterで使われた100兆トークン分の様々なLLM利用が分析された。
分析においてプロンプトや出力内容は使わず、メタデータ(タイミング、モデル、プロバイダー、ストリーミングの有無など)で分析された。以下が研究からの抜粋
オープンモデル利用は1/3程度が継続し、特にDeepSeek, Kimi, Qwenなどのモデルの利用が大きくなっている。またリリース直後だけでなく、その後も利用は高水準を維持し、実際の本番用途に利用されているとみられる。オープンモデル利用は2024年末にいわゆるDeepSeek Shockから、DeepSeekが支配的となったが、2025年夏からは多様化し、現在はMinimax, Kimi, DeepSeek, Qwen, GPT-OSSなど分散している。
クローズモデルは高信頼性・高性能を求める企業・業務用途に使われ、OSSモデルは低コスト、高速実験サイクルを求める使われ方が多いとみられる。
また、モデルサイズは15B以下の小型モデルと70B異常の大型モデルに2極化されていたが、現在はその中間の中型(15B~70B)の利用が急成長している
オープンモデルは50%がroleplay用途に利用されている。これは、商用モデルよりコンテンツ制限が緩いことが理由であり、創造的対話、キャラクターとの対話、仮想的な設定での会話に適している。その次にProgramming利用、その次が翻訳であった(中英の双方向翻訳が中国オープンモデルが特に強い)。
Reasoningモデルの利用割合は急増に2025年初はほぼ0だったのが、年末には50%超を超えている。ツール呼び出しも増え、平均入力トークンは2024年初頭が1.5Kトークンだったのが、現在は6Kトークンと増えている。これは、コードベースの解析や長い議事録の要約、長期スレッドの再構成などが要因とみられる。平均出力トークン長も推論を含むことから150トークンから約3倍の400トークンに増えている。
AIプラットフォームはこのような状況で、長期会話の状態保持、エージェントの実行ログの管理、ツール統合の権限管理、大規模コンテキストの高速ストレージ、エージェントの復元・再開など多様な要求がされるようになっている
全体の用途でみると、プログラミングが半数超近くとなっている。またプログラミング用途においては、Anthropicが60%以上のシェアを取り続けている。
モデル毎に何の用途に使われているかの傾向はかなり違っており
Anthropic: プログラミングが6割超、
Google: 様々な用途にばらついている
xAI: もともとプログラミングが多かったが高度な質問向けも増えている
OpenAI: 様々案用途にばらついているが、Roleplayが少なめで高度な質問が多い
DeepSeek: ほとんどがRoleplay
Qwen: プログラムが多かったが、直近で金融が急増している
また、地域別での利用はアメリカが50%を超えてはいるがアジアが徐々に増えており30%近くになっている。ヨーロッパが15%ぐらい
利用言語は英語が83%、中国語が5%、ロシアが2.5%、スペイン語が1.4%、タイ語が1%、それ以外が7%である(倭国語は1%以下ということとみられる)
利用傾向として、最初に課題を解決したモデルがその後も使われ続けるという「ガラスの靴」現象が起きている。これは、あるモデルがリリース改善したとき、特定の技術的・経済的制約を満たす瞬間があり、そのときにユーザーが一気に使い始め、一度それが起きるとシステム設計、データパイプライン、ユーザー習慣がそのモデルを中心に構築されるため、乗り換えインセンティブは急激に低下し、ユーザー離脱がおきづらくなるものである。
また、LLMにおいて価格弾力性はほとんどなく、10%の値下げでも0.5~0.7%の利用増にしかなっていない。より詳細には価格帯毎に利用用途が違っており、ミッションクリティカルな用途では価格には鈍感、一方安くてもワークロードに適していないと使えないので一定の性能が必要となる。
コメント
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OpenRouterという(おそらく)世界最大のLLMルーティングサービスが利用状況を解析した興味深い結果であり、これまでAnthropicやOpenAIなど単独LLMでの利用状況解析はあったが、様々なLLMをまたいだ解析は初である。
OpenRouterは統計情報を常に提供しているため、この報告内容の多くが既に知られていたことではあったが、1年という(LLMにとっては)長いスパンで見たときにどういったことが起きていたのかの分析が興味ぶかかった。
ロールプレイやエンタメ用途での利用が多く(3割)、特に消費者向けアプリとしては大きくなるだろう。この場合はモデルの正確性よりもキャラクターとのしての一貫性、自然・魅力的な対話能力などが重要となり、現在とは異なる観点での評価が必要だろう。
また、想定されている多くの利用でまだ必要な技術水準を満たしていないと思われ、最初に課題解決することができれば競争が激しい中、「ガラスの靴」として長期利用継続するユーザー群を獲得できるだろう。これは暗黙的な特許制度のように今後の技術開発のドライバーとして機能すると思われる。 December 12, 2025
5RP
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