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2025.11.29 06:00
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ジャングリア沖縄に視察に行ったので感想✅
日時は2025年11月下旬の平日。
・駐車場は10時時点で20%。エントランス正面の駐車場のみしかないのかは不明。
・駐車場、入場も事前購入したQRを使用。代替の救済措置はなさそう。
・園内はガラガラ。超ガラガラ。
・そのくせアトラクションは待ち時間あり。
・ディズニーのファストパスみたいなヤツを数千円出して購入して、指定時間に行ったにも関わらず1時間待ち。
・待ち時間も退屈。チェーンとポールで仕切られた列に並ぶだけ。
・アトラクションは10分で終了。悲し過ぎる。
・恐竜がテーマの遊園地なのに、恐竜関係のないアトラクション多数。
・園内は特にキャラクター類はいなく、キャストがシャボン玉を飛ばすだけ。
・没入型らしいが何に没入するのかわからず。
・レストランは2カ所か?メニューはそれなりで味もそれなり。値段もアミューズメント施設並み。
・お土産が高すぎ。煎餅、クッキー類なんて高過ぎて買う人いるのかレベル。入れ物は豪華なんで箱代か?
・このガラガラの客入りで待ち時間有りは致命的。
・キャストは全員フレンドリーで好感が持てた。嫌なキャスト1人もいなかった。
・ベンチが少な過ぎる。休憩出来ず。
・何故かコーヒーが園内どこにもないらしい。
・修学旅行生がいなかったら人いないんじゃないかレベル。
・アトラクションが少ない。
・恐竜の赤ちゃんを探すアトラクションに行ったが子供騙し。対大人だとだいぶ無理な設定。
・バギーのアトラクションに乗ったが安全性を重視してなのか遅過ぎる。電動ママチャリの方が速いレベル。
・同じくバギー、要普通免許と書いてあったが免許証確認なし。無免許容認か?
・地図パンフレットが見づらい。自分がいる位置がわからず。
・殺風景。園内もふつーの街の公園レベル。路面に恐竜の足跡くらいつけたり、恐竜に壊されたフェンスとか作ればいいのに。
・ミッキー的なマスコットキャラクターがいない。
・美ら海水族館のついでによる感じ。にしては1Dパスポート高い。
・わざわざ沖縄じゃなくていいのでは。
沖縄🟰海のイメージだし。
・立地悪い。リゾート地、空港からも遠い。
・ターゲットは誰なのか?インバウンド?
・時期的に倭国人が多くてよかった。80%は倭国人。
・DX化を進めたいのはわかるがちょい無理ある感じ。
・荷物預けるアトラクションが多すぎ。なのにQRは必要。
・写真撮影の可否がよくわからず。
・自販機はだいたい2倍の金額。
いろいろ書きましたが2度は行きませんね。
まだの方はぜひ一度体験してみてください。
行った方は感想聞かせてください。
今後どこまで改善出来るかですが、数年後にジャングリアが本当のジャングルにならないことを祈ってます。 November 11, 2025
87RP
①原作が白人だが白人を黒人に変更した二次創作を作成
→全く問題はない。
※ただし原作者が二次創作自体を禁じている場合は別
②原作が白人のキャラクターのコスプレを黒人がする
→全く問題はない。
③原作が白人にも関わらず原作者公認前提の実写ドラマで黒人キャストに変更
→違和感あり。原作ファンから異論が出るのは当然。
このあたりの話を意図的に混同させてないか? November 11, 2025
24RP
個人的に。7、8、10の設定とかシナリオとかやらせてもらったんだけど根がドラクエ育ちなもので主人公は喋らない、プレイヤーの器であるべきみたいな刷り込みがあった。でもキャラクターのモーションが欠かせない時代になっていた。プレイヤーの操作によらないアクションもキャラクターの個性、主張と考えると、じゃ、喋ってもいいか、喋らないことだけに拘っても仕方がないという方向に気持ちをきりかえた。しかし習い性はすぐには変わらない。無口風なのにまあまあ喋るがその話が本当かどうかわからない奴、無口だが心の中でいっぱい喋る奴、そしてやっと、素直に喋る奴にたどり着いた。なので、嬉しい😃 November 11, 2025
21RP
上海で倭国のキャラクターイベント初日 大勢のアニメファンが来場 相次ぐイベント中止のなか実施。
中止したら反政府デモの恐れか?
これが人民の本音だよ、頭抱える近平サン❗️ https://t.co/B6Gl7w26sf November 11, 2025
15RP
【カレンダー配布】
旅人さん、12月のカレンダー(PC/スマホ/Apple Watch版)を配布します!ぜひ壁紙としてお使いください!
#原神カレンダー を付けてこの投稿を引用リポストし、12月の誕生日キャラクターにお祝いメッセージを贈ると、原石をゲットできるチャンス!🎁
▼詳細
https://t.co/fwXjAg1Vl4
#原神 #Genshin #ヌヴィレット November 11, 2025
13RP
そして!!!
Special for Princess!(エスプリ)🦄✨!!!!
このメンバーでいられたこと、本当に良かったです。レッスンの時も、みんなで予定を合わせて自主練した時も、お互いの足りない部分を、それぞれの得意な分野で補い合いながら一緒に前へ進んできました。
言葉にするのが難しいんですが
誰一人欠けちゃダメといいますか...
このメンバーじゃなきゃ絶対にここまで来られなかったと感じるくらい、メンバーのみんなに助けられて、背中を押されて、
気づいたらここまで走ってこれていました。
最後のユニット挨拶でもあったのですが、
結成からまだ1年と少しのユニットが、素敵な先輩方と一緒にこの最高のステージに立てたこと、立たせていただけたこと、その光景を一緒に見られたこと、心から幸せに思います。
少しでも皆さんにSpecial for Princess!(エスプリ)というユニット4人のキャラクターの魅力や想いが届いていたら、嬉しいです。
本当に、本当にありがとうございました!!!!衣装も素敵だったので♡と♥verも添えて!!
エスプリ最高!!!!🦄💜🩵🤍💚
#スタフォニ #あんスタ #エスプリ November 11, 2025
12RP
【キャラクター能力紹介・ドゥリン】
旅人さん、こんにちは!今日はドゥリンの戦闘関連の情報をお届けします!一緒に見てみましょう!
▼詳細はこちら
https://t.co/IT2NRPYlvt
#原神LunaIII #原神 #ドゥリン https://t.co/dn9ikmSTAX November 11, 2025
11RP
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あす29日(土)の #めざましどようび は…👀
#JO1 × #サンリオ の人気キャラクター #JOCHUM 💖
アニメ シーズン2
第9話は「テーマパークでおてつだい」
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6時30分過ぎに放送予定⏰
(放送当日8時30分から #めざましテレビ 公式YouTube、FOD、TVerにて配信あり)
お楽しみに☺️
#JOCHUMテレビアニメ https://t.co/iuiDkG6W4s November 11, 2025
11RP
中テレ制作ドラマ
🐟12/12(金)よる7時放送
「ウオメシSP2~おいSea!新世代~」🐟
番組WEBサイト、メインビジュアル
&キャラクター紹介をアップしました✨
前シリーズからおなじみの
#伊藤淳史 さん& #神尾佑 さんはじめ、
#小森隼 (GENERATIONS)さん
& #川﨑星輝 (B&ZAI)さんら
新キャストが登場🎣
ウオメシSP2~おいSea!新世代~ | 福島中央テレビ
https://t.co/O6ig5zcc2a November 11, 2025
9RP
FGO第一部終了時点からの話です。本日授業でFGOの話をして、キャラクター紹介の際にアルジュナオルタについて「二部は知らないが」と前置きした上で可能な限りの自説を披露してみたら、なんとほぼ当たってますと学生さんが教えてくれました。そんなことってあるんだと、我ながら感動。ゲーム進めます。 November 11, 2025
8RP
夜景に映える可愛いキャラクターをもっと美しく!
複数光源と精細な影に対応した、
URP用のアニメ調トゥーンレンダリングアセット
ライブシーンとの相性抜群で、ライティングも透け表現もとにかく綺麗
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5RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
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本日未明に緊急搬送され
脳梗塞と脳出血の診断を受けました。
イラスト作業中、さっきまで見ていた参考資料のキャラクターの顔の左半分が認識できなくなり(見えているはずなのにわからない)頭痛と吐き気がしたので119で病院に。
到着時のMRIとCT では病変がなかったのですが本日午後の再検査で病変が見つかりました。 November 11, 2025
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🚀GIGABYTE公式キャラクター「神鷹凛」モデルのマザーボード
発売記念キャンペーン 第3弾 ⚡
凛への“愛”を投稿しよう💬
✨ 参加方法
① GIGABYTE 倭国公式Xアカウント(@AORUS_JP)をフォロー
② ハッシュタグ #凛へのラブメッセージ をつけて、一言コメントを投稿
※画像・文字・スタンプなど、形式はなんでもOK!
📅 応募期間
11/28(金)〜 12/4(木)23:59
🎁 プレゼント
・B850M AORUS ELITE WIFI7 ICE-P マザーボード ×1 名
・限定ステッカー ×10 名
・神鷹凛 マウスパッド ×10 名
#GIGABYTE_神鷹凛 #B850M #キャンペーン November 11, 2025
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✨賞金総額100万円✨
「オズリライトコンテスト」開催中!
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🎁参加者全員プレゼント!
・ゲーム内クーポン「テイルストーン650個」(ガチャ5回分)
・参加賞抽選(20名)🎁Amazonギフト券1万円
💰豪華賞金&賞品!
賞金総額100万円!
・優勝賞(1名):20万円(総合評価)
・特別賞(2名):15万円(総合評価)
・オズ賞(5名):3万円(クオリティ評価)
・リライト賞(5名):3万円(リライト評価)
💡参加方法
1. OZ Re:writeキャラクターをモチーフにした作品を制作(デジタル/アナログ可、AI生成イラストは禁止)
2. X(旧Twitter)で以下の2つのハッシュタグを付けて投稿で完了!
#オズリライトコンテスト
#描いたキャラ名 (複数キャラの場合は全てタグ付け)
応募期間は2025年12月31日(水)まで╰(*°▽°*)╯
✅詳細はゲーム内お知らせ、または公式素材URLをご確認ください!
➡️ https://t.co/wZ5BOUtpIW
あなたの作品が公式に取り上げられるチャンス✨ November 11, 2025
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\⚖️ プライズ登場情報 ⚖️/
TVアニメ『#葬送のフリーレン』の
#断頭台のアウラ が「Desktop Cute(デスクトップキュート)フィギュア」より11月29日(土)から順次登場‼
キャラクターの魅力を身近に感じられる、座りポーズのフィギュアシリーズです✨
▼取扱店舗
https://t.co/s92E3lWc3R
#frieren #タイトー November 11, 2025
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#パペットスンスン
クリスマスチョコケーキ(マスコット付き)🎄
ご好評につき追加予約受付中🎂
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キャラクターピックでデコレーションも楽しめる✨
クリスマスを楽しもう🎄
地域によって在庫状況が異なります。
数量限定のため、ご予約の受付が終了している場合がございます。
@puppet_sunsun November 11, 2025
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♡いよいよ明日から開催 #わたなれ展 ♡
内覧会に行ってきました💨
作品、キャラクターの魅力がつまった展示がもりだくさん!ぜひお越しくださいね🐨
📍新宿マルイ本館 7F
🗓️11月29日(土)〜12月7日(日)
https://t.co/u369Bvil7f https://t.co/Kr7CA29X4P November 11, 2025
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梁山泊を取り巻くキャラクターたち
── 新キャスト8名解禁 ──
閻婆惜/#吉田美月喜
張藍/#泉里香
鄧礼華/#中村ゆりか
王母/#丘みつ子
史礼/#田中健
唐牛児/#若林時英
陳麗/#松島志歩
潘金蓮/#夏目愛海
WOWOW × Lemino|2026/2/15(日)スタート
#ドラマ水滸伝 #織田裕二 #北方謙三 https://t.co/JRjaJffLkk November 11, 2025
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なぜ『オーディオケーブルに音のキャラクターがあるのか?』 周波数特性の差を可視化する(保存版)をブログに投稿しました。
https://t.co/Q5C4bJ1ZhH
ケーブルが持つ「ある特性」に着目し、その周波数特性を可視化しようと試みた、興味深い実験のプロセスをご紹介します
■ケーブルがマイクになる?
■ケーブルA,B比較実験
■ケーブル毎に違いがある
■ケーブルのキャラクターを可視化
■疑問①:振動の「強さ」とノイズの「大きさ」の関係は?
■疑問②:「振動」と「電磁誘導」どちらが主犯か?
■電気部品は微細な振動をしている
■総括 November 11, 2025
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