高嶺の花 ドラマ
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2025.12.07 16:00
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これわかるけど、結局はアイドル顔で可愛い雰囲気の子は「甘え上手」「優しそう」「守ってあげたい」ってイメージで近づいてくる人が多くて期待値高すぎるから少し理想と違うことしただけで「キツ!」って言われやすいのもあるんだろうな。逆に第一印象キツめで高嶺の花っぽい雰囲気がある人はフレンドリーな面や甘える一面を少し見せるだけで「思ったより優しい!可愛らしい!」となりやすい
でも実際ギャップ抜きにしても情に厚いキツめ美人は多いよな、なんでその人なの〜ってなるような恋愛してる子もいたりするし・・・ December 12, 2025
8RP
えー!✨ 20THシークレットのイヴ様、PSA10って凄すぎ!コレクションに欲しいけど、私には高嶺の花だわ😂 誰か買って見せてー!
星杯の神子イヴ 20TH SECRET RARE
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@chann_mille @LOVE_kks_74 ネー‼︎共感してもらえて嬉しいです🥰
炭さんは絶対自分の容姿に自信があると思ってるので、要人警護のためのパーティで真っ赤なドレスを纏って高嶺の花になってたらいいな…とおもってます🤭 December 12, 2025
地元のスーパーでばったり遭遇した中学時代の高嶺の花子のママの「うちの子まだ独り身なのよ〜いい貰い手いないかしら👱♀️」のせいで買いたいものをしばらく忘れてしまった December 12, 2025
あーこれめっちゃ欲しい、、
シンプルでかっこいいのに私には高嶺の花だよぉ🥹
THE NORTH FACE グラファイトグレーダウンジャケット M
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うわっオシアナスの中古出てた…チタンでこのブルー針の美しさやばい♡欲しいけど私には高嶺の花すぎて泣ける〜😂
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こすげ的ゲーム遍歴 その2
我が家のFM-8の記録メディアがカセットテープだったことは先に書いたが、これは別に特殊な環境ではなかった。一緒のクラスのたった一人のパソコン友だちの家もそうだったし、なんだったらソフトウェアだってカセットテープで売られていた。我が家ではPC用のゲームソフトを買ってもらうことはできなかったが、その唯一のパソコン友だちが市販ゲームを貸してくれた。それが『バクテリアエスケープ』。ビルの最上階にいたらビルの中に殺人バクテリアが発生したので、各階にあるミッションをこなしつつ、そのバクテリアに捕まらないように地上階まで逃げろ……というようなゲームだったと思う。なんかすごく難しかった覚えだけある。6階だったか7階だったか、なにしろそれくらいの階数を降りなきゃいけないのに、どんなにがんばっても3階分降りるのが精一杯だった。でもドキドキ感がすごかったという覚えもある。基本単純な四角と記号でしか表現されていなかったはずだし、臨場感のある効果音や雰囲気を盛り上げるBGMなども無かったはず。なのに、ストーリーや操作、そのほかの情報によって、わたしの頭の中では映画やTVドラマのように映像化されていた。そのせいか、断片的ではあるが未だに年1回くらいは夢に見る。
この辺り多分話が前後していると思うが、この頃遊んだゲームに『ゲームロボット5』というのものもあった。その名の通り、5つのゲームが遊べる手のひらサイズのゲーム機だ。『ゲームロボット九』というこれまた名前の通り9つのゲームが遊べるゲーム機の廉価版なのだが、小さい分『ゲームロボット5』の方が子どもにとっては遊びやすかったのではないかと、今考えればそう思うが、やっぱり本当は『ゲームロボット九』の方が欲しかった……。だってたくさんゲームが入ってる方がいいじゃない。とはいえ、結局『ゲームロボット5』でも遊ぶゲームは2つほどだった。
わたしが好きだったのは、記憶系のゲーム。『ゲームロボット5』は、9つの光るボタンが有り、それぞれ違う音階の音に対応している。音がいくつか鳴るので、その最後の音がどれだったかを当てるゲーム。はじめは音だけではなくボタンも光るので目で見て覚えられ簡単なのだが、何回か成功すると光らなくなり音だけで当てなければいけなくなる。最後の音の高さを聞き分ける、というよりはメロディとして覚えた方が勝率は高かった。
もう一つは、本当に単純記憶系ゲーム。光と音の出たボタンを覚えていく。はじめは1つ、次は2つ、その次は3つ……と覚える数が増えていくというもの。……と、ここまで書いて気づいたが、実はわたしが好きなのは記憶することではなく、ランダムに鳴る音によって奏でられるメロディを聴くのが好きだったのかもしれない。そんな気がしてきた。
そうこうしているうちに発売されたのが、任天堂の『ファミリーコンピュータ(=ファミコン)』だった。カセットを変えるといろいろなゲームができる。家の場合、テーブル筐体もPCも同じようなことはできていたが、手軽さが違う。ゲームの数も違う。発売当初から話題にはなっていたが、本体価格が高い上にソフトも一緒に買わなければ遊べないということで、子どもの中では高嶺の花だった。当時の感覚だと、一度に2つのおもちゃ(本体とソフト)を買ってもらうというのは相当ハードルが高かった。
そんなこんなで我が家にファミコンがやってきたのは、発売から1年半くらいたってからだったと思う。このころわたしは中学生で部活動に明け暮れていたはずだが、どういうわけだか結構ゲームをやっていた記憶も残っている。
エキサイトバイク、マッピー、ゼビウス、アイスクライマー、影の伝説、スーパーマリオブラザーズ等々。何処にそんな暇が存在していたのかがわからない……。
この辺りのゲームで強く印象に残っているものが2つある。
まず一つ目は『グーニーズ』。映画が原作のゲームということで、わたしの中では初めての原作付きゲームだったが、特に原作映画が好きということはなかった……というか観たことがなかった。主題歌を歌っていたシンディー・ローパーは大好きでよく聴いていた。このゲームは映画が原作だったためか、それまでやってたゲームと比べると難易度がかなり低かった。まあ、この頃の他のゲームの難易度が鬼過ぎただけかもしれないが。しかしその難易度のおかげで、わたしが初めてクリアし、エンディングを観たゲームになった。さらに『グーニーズ』はエンディング後、2週目が始まるという心憎い演出もあった。このゲームをクリアする、エンディングを観る、そして2週目(後確か隠しアイテムなんかもあった気がする)等のやりこみ要素があるなど、これらの体験はその後のゲーム人生に大いに影響があったと思う。
そしてもう一つのゲームが『スパイVSスパイ』だ。このゲームは友だちの家で遊ばせてもらったのだが、衝撃的に面白かった。こういうゲームがやりたかったんだ!と強く思った覚えがある。2プレイヤー対戦で、画面が上下に分割されており、1Pは上画面2Pは下の画面を見てプレイする。どちらも目的は一緒で、産業スパイ?として潜入したオフィスから書類などを盗み出して無事脱出すること。でもライバルも同じところに潜入しているため、相手を出し抜き、邪魔をして、時には直接戦わなければならない。要は、相手が探しに来そうなところに妨害アイテムを置いたり、相手を待ち伏せしたりするのだ。しかしこの上下2分割画面だと、相手方の画面を見ながら自分のプレイをすることができてしまう。そのため相手がどこにいるか、どこに妨害アイテムを隠したかなどを把握することができてしまうわけだ。わたしはこれによって面白さが半減していると感じていた。そのためケーブルなどで繋いで別画面でゲームができるようにならないかと考えていたが、実はこれが個人的なオンラインゲームへの目覚めだったと思っている。 December 12, 2025
わたなれより、モブから見た『クインテットの甘織れな子』の神格化っぷりの概念です( ´ー`)ナニソレ
高嶺の花のハイパーバージョン的な。
れな子は『王塚グループ』なんて言ってましたけど、周りからはれな子中心と認識されてたりしませんかねって。
5人描くの大変だったよぅ。
#わたなれ #WATANARE https://t.co/lwLSmNKEfO December 12, 2025
あら、ミロカロス20個も!?誰か買って~私には高嶺の花すぎるわ😂
ポケモンセンター カナザワ ロゴピンズ 20個セット ミロカロス
https://t.co/g1w9GBJbwP December 12, 2025
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