Live2D トレンド
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2025.11.30 17:00
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今回はLive2Dイラスト+モデリングの依頼だったので、相手もVという性質上、性別や設定などもあるし知られたくないとかあるかも~と思い今までお取引した方とは個人情報は頂いておりませんでした…
確かにこちらもラフ作成後の支払いを受け入れたんだし、相手の個人情報提示してもらえばよかったですね… November 11, 2025
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【プロフ更新】2025.11.30
名前:東雲まめり
ニックネーム:女煌
職業:会社経営
eスポーツチーム【NOA】オーナー #eSportsTeamNOA
VTuber事務所【NOAプロダクション】代表 #のあプロ
一般社団法人 倭国カレーうどん協会 公式アンバサダー
Vtuber甲子園 - のあプロ総選挙 - 企画
【NOA】【NOAプロダクション】
顧問:荒谷誠(倭国プロ麻雀連盟) @Treue_Liebe
代表:ジョリーたくにーる @LTacniel
看板羊:くうねるあそぶ @mogusuya_waiwai
運営:しらたきれん @shirataki_ren_
運営:くうねるあそぶ @mogusuya_waiwai
運営:merrow @merrow_REALITY
運営:ひとろじー @hitorosy
運営:紅蓮がんま @gamma_globulin_
運営:あひるナッツ @kurinezumiAhiru
運営:マヤもち @mayamo_CH
Clark Manager:猫波えな @nyanyami_ena222
【青雪隊】ポーカークラブ
リーダー:tiri @tiri_de_ojaru
サブリーダー:雪牡蠣六花 @turquoisebluesn
サブリーダー:ラファパパ @rapha_papa
【暁】Unreal Engine / UEFN
顧問:蓮 @Levia_Lotus
リーダー:Yasusu @Yasusu29958945
アンバサダー:東雲こはる @koharu05910
NOA公式𝕏➡️@eSportsTeamNOA
のあプロ公式𝕏➡️@Noapro_official
所属イラストレーター:二つの虹 @futatunoniji
所属イラストレーター:MOKA @mokamiken_zaza
所属イラストレーター:なーそん&ヅー @nqsoxzu
所属イラストレーター:マヤもち @mayamo_CH
所属イラストレーター:ゆゆせりあ @otsuria850
所属イラストレーター:糸井めろ @itoimelo
所属Live2Dモデラー:マヤもち @mayamo_CH
所属Live2Dモデラー:ゆゆせりあ @otsuria850
提携Live2Dモデラー:Elm snow @elmsnow
提携CGデザイナー:氷花りの @rinorino0529
Special Thanks
Actor@ゲームクリエイター @Actor_gamemaker
Steam『Actor's Labo』
➡️https://t.co/SBxowWvqcs November 11, 2025
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💓❀#立ち絵公開チャレンジ達成❀💓
ついに!
Live2Dの立ち絵公開チャレンジを
達成することが出来ました...!
11月中に達成できるなんて😭
本当にありがとうございます!
お披露目配信でみんなに会えるの
すっごく楽しみにしてるよ✨
https://t.co/7bSGCkAI29
#新人Vtuber
#新人Vsinger https://t.co/ZE56xhOaB5 November 11, 2025
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11月も沢山の応援ありがとうございました🙇♂️
8月のLive2Dイベから、1度もランクを落とすことなくキープを続けさせて貰えて
11/28には
✨🎉🎉準プレミアムライバー達成🎉🎉✨
来月はもっとでっかくなりたい‼️
今までの自分を超えれるように頑張りたい‼️
1人でも多く『虎白れう』を知って欲しい‼️
欲張って行きます(ง •̀ω•́)ง
ずっと一緒に居てください😉 November 11, 2025
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【お仕事】
HAMMER COLLECTIVE【叛馬呂団】
バーチャル・シンガーの朔雀さんの
「Cyber Lover (Prod. R Sound Design)」
こちらの映像内のLive2Dアニメーションを担当させていただきました! ありがとうございました!
映像はPalfさん( @PALF_MovieWorks )です https://t.co/mHMrBAU5ES https://t.co/qLfDEUOxHy November 11, 2025
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#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
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こんなにもかわいく動きます🙈💞
勉強しよっ🥳✨
本当に素敵な出会いに感謝です🙏🏻🎀
細かい調整までも嫌な顔1つせず
丁寧にお仕事してくださいます🎹💞
Live2D検討中の方はぜひ✨ https://t.co/6rFQjgHQ7K November 11, 2025
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@Harawaka025 はらわかさん、昨日はご挨拶させていただきありがとうございました!
Live2Dの勉強するなかで見かけてきた作品を作ってる大先輩に実際にお会いできてうれしすぎました…精進します! November 11, 2025
隊長の3周年アニバーサリー
たくさんのうれしいおしらせと、そしてLive2Dのバージョンアップお披露目嬉しかった
隊長は全て自作でやってて、自身のイラスト技術の向上と、新たな表現の実現化のために色々な工夫を凝らして凄い
その最たるものが胸の揺れが左右独立して揺れるというのがへきの求道者だ… https://t.co/qIXsVN79WL November 11, 2025
@airakasiba あいらさん、昨日はお声かけ頂き光栄でした…!ありがとうございました!!
Live2Dでお手伝いできることや、パーツ分けなどで困ったことがありましたらいつでもご連絡ください~~!!!
ふわふわかわいく揺らします…!🥰🥰🥰 November 11, 2025
やっぱ個人的にちゅむは小さい方がしゅき…
あのね、小さい身体で頑張ってる感じが良くってぇ…
#odaibako_yusakichi516 https://t.co/AU3YVU25N2
小さくても大きくても好きです。(live2Dモデルの話) November 11, 2025
パソコン買い替えって、そんなに応援されないものか
LIVE2Dに進むための1歩だとしても
ダメなのね
LIVE2Dにするには
今のパソコンじゃできない
だからまずは買い替えないと話にならないんだけどな…💦
100万もいらんやろって人
手元に換金してはいるのは丸々じゃないんだ November 11, 2025
蕪川にいろの強み!
イラスト描けます!Live2Dいけます!完全セルフ受肉VTuberです!
同人活動あがりなので印刷物、グッズ系の仕様把握など得意です!
動画もいけます!自分で切り抜き作ったりもしてます!
音感まぁまぁいいです!お歌好きです!耳コピ譜面起こしもそこそこいけます! November 11, 2025
こいつさ、Live2D映えするかな
新しいV体作ろうと思うんだけど、こいつにしようかと思ってるんだ
んんん…髪型ムズいかなぁ…? https://t.co/e4oggqx9vB November 11, 2025
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