ガイドライン
0post
2025.11.29 10:00
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【お知らせ】
公式XやYouTube上でのコメントに関するマナーガイドラインを更新いたしました。
違反する言動が見られた場合、予告なくブロック・ミュート等を行うことがあります。
ご確認の上「プロジェクトセカイ」をお楽しみください。
ガイドラインはこちら👉https://t.co/O4lYbq2YWT
#プロセカ November 11, 2025
31RP
荒川区でも小坂から以下のように何度も政党機関紙(赤旗など)の勧誘営業や集金、配布などを区役所内(部課長や係長に対して)を禁止すべきと求めてきました。
区の答弁は規制をする気が無いものばかりでした。共産党の区議が上記の業務をやっている現場を何度も目撃しています。
政府が具体的なガイドラインを出して、全国の公的施設でこうした活動を禁止するのを明示して、一気に排除すべきと改めて思います。
共産党とは別に、「政党機関紙」を役所内で販売・営業するかつての与党系政党が、現在は野党であるこの好機に。
(平成28年9月の小坂よりの荒川区議会本会議質疑の一部)
また、政党機関紙の役所内での販売行為はパワハラかつ政治活動であり禁止すべき、と以前指摘をしました。
その答えとして区は「政党の政策や主張を知る為に自発的に購読しており問題ない」との実態に即さない、波風を立てないための答えをしました。
そうした逃げの姿勢ではなく、実質的なパワハラになっていること、何よりも区役所内での政治活動となる機関紙販売行為は禁止すべきなのです。
また、禁止の意思が無いのであれば、万が一認めるにしても、保険会社や飲料販売業者と同じく、規則に照らして、「区役所の勤務時間外、カウンター外でのみしか認められない」筈ですが現状はどうなっているのでしょうか?
特別にカウンター内で役所の勤務時間内に機関紙販売や集金は問題と考えますが認識は如何でしょうか。 November 11, 2025
8RP
ホームページ作ってみました。
👉https://t.co/RuNHJxcCKX
HARI×MED(ハリメド)は、
医師と鍼灸師のあいだにある“見えない壁”をなくすプロジェクトです。
その壁の正体は――
お互いに接点がないこと。
医師は医学部で鍼灸を習わず
鍼灸師は病院の現場にほとんど関わらない
その“すれ違い”こそ、見えない壁の正体のひとつです。
一方で、鍼灸は既存の医療と共存できます。
不眠を伴う諸症状(慢性痛など)、更年期、過敏性腸症候群、緊張型頭痛、線維筋痛症、持続性知覚性姿勢めまいなど、医師側も対応に困っており、鍼灸とコラボするとよいかもしれない疾患が、少しずつガイドラインに掲載され始めてきています。
だから、次のような“小さな接点” をつくりました
・医師が試しに鍼灸を受けに行ってみる鍼灸院
・医師と鍼灸師でお互いの領域を知るセミナー
・自分で鍼をできるようになる練習するツール
こうした “小さな接点” を積み重ねることで、
お互いが優しく、少しずつでも歩み寄れる未来を目指して。
#ハリメド November 11, 2025
6RP
こうやって国会で大事なことをみずほさんが言ってるのに、文春の取材に応じた内容で、参政党のボードメンバーから解任。なんかもう国会って、政策作る場所っていうより、控室と席順とメンツで殴り合う大人の学級会ね。
「政策立案のために専用個室が欲しい」
「いや空いてないから地下の部屋どう?」
「地下に閉じ込める気か!」
って、おいおい、こういう記事書かれちゃうと、まるで国会がダンジョンみたいになってんじゃん。地下2階って聞いただけで監禁に飛ぶのも、提案した側が配慮不足に見えるのも、どっちも今の時代っぽい。言葉が荒いんじゃなくて、文春の記事が与える誤解の速度が光回線なのよね。
で、本当に大事なのはここだよ。
こういう揉め事が起きた時、党として何がルール違反で、どこからが調整ミスで、どの手順で是正して、誰が最終判断するのか?
ここが透明じゃないと、処分がガバナンスじゃなく好き嫌いに見える。
支持者は政策を見に来てるのに、劇場だけ増える。
劇場は票になる時もあるけど、信頼は減るのが早い。
しかも相手が「過去にパワハラ報道で世間を騒がせたことがある人物」と見られてるなら、なおさらだよ?
周りは色眼鏡で見るよ。「またか」って。
本人の現在がどうであれ、物語が勝手に先に走る。
そこへ党内の処分が乗っかると、もう世間は正義ごっこの材料にする。
真相?手続き?そんなことはもう関係なくなり、気持ちよく叩ければそれでいいって感じになる。
政治ってのは人気商売である前に、行政と法と現実の商売だよ。なのに内輪の席替えでニュースになってたら、「何やってんの」ってなるのは当然よ。
今回の「梅村みずほ氏が参政党ボードから解任」って話、表面だけ見ると地下の部屋を勧めたら『閉じ込める気か!』って大揉めを文春の記事にさせてしまった情報管理の違反に伴う処分。
でもさ、周りから見ればそんなのは関係なくて、本来語るべきは政治の話のはずが、だんだん人間ドラマというか、職場の揉め事というか、視聴者が一番好きなジャンルになってるのが怖いのよね。
で、ここであたしが一番引っかかるのは事実がどうか以前に、受け取り方と運用の仕方が全部ズレてること。
まず、豊田真由子氏側の話として出てくる「国会内に専用個室を要求」みたいな要素ね。
これが本当なら、組織としては特別扱いはどこまで許す?って線引きの問題になる。
一方で、梅村みずほさんの「参院会館の地下2階は窓もあるのに、地下って言葉だけで薄暗いイメージを与えたかも」って釈明も、まあ分からなくはない。
言葉って怖いのよ。地下って言った瞬間、急にホラーになる人いるから。
でもさ、政治家同士、政党内で起きてるのに、そこが言葉のイメージで爆発して、党内の情報を漏らすなっていうガイドライン違反で解任まで一気に行くとね、外から見てる側はこう思うの。
この党、危機管理と人事がSNSのコメント欄みたいに即断即決なの?ってね。
「ルール違反なら仕方ない、厳しさが大事」って人もいれば、
「人気者や目立つ人を切る癖があるのでは」「ワンマンじゃないの」って見る人もいる。
さらに「外から壊しに来たんじゃ?」みたいな陰謀論コースまで出てくる。
これね、党にとっては最悪の展開よ?
だって説明が足りないと、人は分かりやすい物語に逃げるの。
SNSってそういう場所だからね。
結局、政党って理念も大事だけど、同じくらい大事なのがガバナンス。揉めた時の収め方なのよ。
ルールがあるなら、何に違反して、どのプロセスで、どの程度の処分なのか?
そこを淡々と出せないと、厳格なガイドラインじゃなくて、ただの内輪揉めに見える。
逆に、もし相手が本当に強い要求や圧をかけてきたなら、それを受け止める側の仕組みがないと、また同じ火種が出る。
最後にもう一個だけ毒を吐くとね。
いまの政治って、政策の中身より「誰が誰にキレた」「誰が切られた」で回りやすい。
みんな生活が苦しいから、処分劇を叩いてスカッとしたい気持ちも分かる。
でも、それで党もメディアも視聴率や再生数に寄せ始めたら、国がリアリティショーになるの。
強い党でいたいなら、強いのは処分の速さじゃなくて、説明と手続きの強さにしなきゃね。
そこが整わないと、支持者も「何を信じればいいの」って一番疲れるから。
せっかくめちゃくちゃ大事なことを言ってくれる大事な政治家の1人だからこそ、今回の解任はもったいないし、これでやっぱり参政党は、、、ってなるのは絶対に違うと思います。 November 11, 2025
3RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
2RP
#バーチャル音楽ライブtopia #ラジオ体操の人
ラジオ体操お疲れ様でした!
配信の色々
ガイドラインはしっかりと読みましょうね
個人かどうか、収益発生するか
色々と条件によって変わりますからね🤔
皆様本日も元気に頑張りましょう👍 https://t.co/w4nwslkHN1 November 11, 2025
1RP
#CNPプリンス乙女ゲー化チャレンジ (仮)第五十弾!
早いもので五十作品目となりました!いつも応援してくださる皆様、動画を見てくださる皆様ありがとうございます!
乙女ゲー完成に向けて突っ走っていきます!
イラスト原案 @cotaex417
※CNPプリンスのAIガイドラインに従ってご利用ください https://t.co/hmSAg7Ts9x https://t.co/HRE994PqQz November 11, 2025
まるで、土葬を整備しろ‼️って
感じになってるけど、
日出町の土葬墓地建設計画で
隣町の杵築市自民党支部が
心配だから、
ガイドラインを
作って欲しい!ってことだよ
「イスラム土葬墓地、国の責任で全国に整備を」大分の自民市議団が異例要望
#Yahooニュース
https://t.co/xdFfCJjVE6 November 11, 2025
@Love_kurt24 クソ導師サーガみたいにガイドラインでクロスオーバー禁止してる場合もあったり…
海外のフリーダムレベルと比べると、
倭国は好きなキャラ描いたぐらいで納まってる気がします。
前々から疑問に思ってたのですが似たようなキャラを見かけまして…
隣のキャラってナイツカレッジです? November 11, 2025
漫画のキャラクターは、下記です🥷
・CryptoNinja :紫苑、ハヤテ&ナルカミ
・CNP:マカミ
各ガイドラインで許可されている原作イラストを読み込ませて制作しました🙏 November 11, 2025
見た人が不快に思うようなコメント、では通じなくなってて
ここまで書かないと伝わらないのかもな
このゲームに限らずあらゆるソシャゲに言えること(それを迷惑行為だと思ってない)だからガイドラインに書くの徹底して欲しい https://t.co/PeBrxndndM November 11, 2025
こども性暴力防止法(倭国版DBS)に関わる発信をここ2年してきて。
法的拘束力がある法律ができることの意味
が、法律家以外には、実感を持って伝わらないことも多い、と痛感しています。
法施行後の波及効果についての話ではなく、既に成立した法律に書いてありますよ、中間とりまとめやガイドライン素案も法の規定を前提に具体化されていますよ、という事柄について、本当にそんなことになるんですかとか、もっと違う制度にできないんですかといった反応を頂くことがあります。。
女性が短期間のアルバイトで現場に入るにも、過去に遡って戸籍取得とシステム登録が必要。学童保育で多い中高年の方は、役所に戸籍取得に行く必要がある可能性大。現場に入れるのはそこから2週間ほどかかるのが原則。例外であるいとま特例にも様々な要件と事務負荷があるし、戸籍の取得登録が必要なのは同じ、といったことについて、です。
やっと、内容が少しずつ伝わってきたからだとは思いますが、法の成立前から制度設計のあり方に警鐘を鳴らしてきた身としては、発信の難しさを痛感するところです、、
先日、学童保育の人手不足解消のため、公認心理師の資格も基礎資格にというこども家庭庁の議論に驚いたという趣旨の投稿をしましたが。
学童保育は、当初、そこまで業界に関心があったわけではないが、気軽にバイトからはじめて、その世界にはまってくれる方も一定数います。ここまで労働者にも負担がある形の制度設計にしてしまったことで、入り口としてのバイトからの参入は確実に抑制されます。
労働者にも過去に遡っての戸籍取得という負担があり。前科情報を管理させる点で事業者にも情報管理措置の負担がある。
どちらにも大きな負担がある制度設計です。
現場にも、前科のある人の入職を防ぎたいというニーズはもちろんあるので、その点にしか注目がされにくかったのだろうとは思います。
同じ目的を達成するにも、そのための制度設計のあり方、方法論には様々なバリエーションがあるなかでの、制度設計についての話。これを伝えていく難しさを感じますが、地道に伝えていくしかないな。。 November 11, 2025
高血圧学会の動画公開でこちらもどうぞ
Youtube動画(ちょっと読みすぎですいません)
https://t.co/wOf2uUHUrH
Notebooklmで他の動画もまとめて
(正しくはガイドラインを読みましょう)
https://t.co/LVEiyzbtoj
動画自体はこちらで
https://t.co/7LIcqPyFzE
@JSHypertension #高血圧 https://t.co/6pQx4kleqe November 11, 2025
11月29日
運用中アカウント 2
スレッズ投稿数 2
成約数 6 約3000円
⬇️ガイドライン違反で投稿削除
・そろそろきもちいい事したい
・たのしいことしよ
どちらも写真やリンクは無し
この後、アカウント両方❌に
今は異議申し立て中 https://t.co/mdRutexNbq November 11, 2025
おはよう人類
寒いわ眠いわで出来ればもう一寝入りしたい御巫さんだ
そうもいかないんだけども
さて土曜
喉の乾燥が気になり始める頃合い、加湿器とか諸々で対策していこうねぇ
あと、引用元のガイドラインにFANBOXの諸注意追加してるのでそちら確認してもらえるとありがたい
#おはようVtuber https://t.co/oCPWG8EfLB https://t.co/WYHPe5mnAj November 11, 2025
初めて症例報告を書いたとき、CAREガイドラインを知らずに投稿して、見事にリジェクトされました。
STROBEの名前は知っていたのに、「症例報告にはCAREがある」という基本すら知らなかった。
これから症例報告を書く人は、CAREの13項目チェックリストは必読です。
https://t.co/uZhGR9U75j November 11, 2025
【お知らせ】
re;BON二次創作ガイドライン公開▼
https://t.co/oiNdlfa2Bh
re;BON公式サイトにて二次創作ガイドラインを公開しました。
ぜひご一読のうえ、応援いただけますと幸いです! November 11, 2025
『Wave Leads You...』の配信者向けガイドライン作成しました!
このゲームは配信等ができます。
詳しくは下記を一読下さい。
https://t.co/mys8ADdbm2 November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。






