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2025.11.29
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🎉夢のサボリーマンの福箱2026🎉(第73回/Part1)
✨🎁 日頃より応援いただき、ありがとうございます! 🎁✨
皆さまへの感謝を込めて、
今週は 超・豪華✨福箱プレゼント企画 を開催します!!🔥
📝 今回の福箱ラインナップはこちら↓↓
①【PG最終決戦の夢】
②【MGEXの夢】
③【MGSDの夢】
④【RGの夢】
⑤【天帝の夢】
⑥【ゼウスの夢】
⑦【インパルスの夢】
⑧【SEEDの夢】
⑨【ウイングの夢】
⑩【鉄華団の夢】
⑪【Zの夢】
⑫【ZZの夢】
⑬【ドーベン系譜の夢】
⑭【プレバンの夢】
⑮【サンボルの夢】
⑯【Gガンの夢】
⑰【逆シャアの夢】
⑱【ユニコーンの夢】
⑲【量産機の夢】
⑳【美プラの夢】
(※福箱中身の合計金額は2~3万円程度です)
🎁「夢のサボリーマンの福箱2026」を抽選で10名様にプレゼント!
ご当選された方は、
上位当選者の方から順番に、全20種類のラインナップの中からお好きな1点をお選びいただけます。
日頃より商品リンクをご活用いただき、誠にありがとうございます。
皆さまからのたくさんのご応募を心よりお待ちしております。
応募条件:フォロー&このポストをリポスト
応募期限:2025年11月29日(土)~2025年12月4日(木)23:59
結果発表:2025年12月5日(金)
◆[注意事項 ]
・期間中にご応募いただいた方の中から、抽選で10名様が当選となります。
・当選者は抽選ツール「あたるってぃー」にて公平に決定いたします。
・鍵アカウントは対象外となります。
・過去1週間の投稿が「応募企画のリポストのみ」のアカウントが、当選者に2件以上含まれた場合は再抽選いたします。
・抽選ツールの仕様上、1ポストにつき1回のみ抽選可能となるため、補欠当選を含め当選枠より2名多く抽選を行います。
・当選者はX上で発表し、DMにてご連絡いたします。
・48時間以内にご返信がない場合は当選を無効とし、補欠当選者を繰り上げます。
・プレゼント商品はすべて完全未開封・新品です。
・ご当選者様には、順番にご希望商品をお伺いいたします。
・当アカウントを装った偽DM・偽当選連絡が確認されています。
当選確認は当アカウントの当選発表ポストを必ず確認するようにしてください。
■ (発送について)
・発送は倭国国内のみとさせていただきます。
・発送には2週間ほどお時間をいただく場合がございます。
・個人情報保護のため、配送はヤマト運輸の匿名配送サービスを利用いたします。
・個人情報を直接お伺いすることは一切ございません。
■ (送料について)
・配送料は全国一律、当方にて負担いたします。
■(梱包について)
環境保護の観点から、梱包には再利用した段ボール(プラモデルが入っていた清潔なもの)を使用させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
■ (企画の目的について)
・本企画は、フォロワーの皆さまやガンプラを愛するすべてのユーザーの皆さまと交流することを目的としています。
・フォローは任意ですが、抽選ツール使用のためリポストは必要となりますのでお忘れなくお願いいたします。
・本企画はXのプロモーションガイドラインに準拠しています。
#福袋 #ガンプラ #ガンダム November 11, 2025
8,323RP
[📺]
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#JOCHUMテレビアニメ シーズン2
第9話 テーマパークでおてつだい
ショートVer
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#JOCHUM切り抜き チャレンジしてね💓
👀ガイドライン:https://t.co/CisJJfU8DG
#JOCHUM #CHUMILY https://t.co/HqAt8kqGUE November 11, 2025
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【11月29日発売】最新刊プレゼントキャンペーン
➡️下記書籍を抽選で3名様にプレゼント🎁
✅応募方法
❶当アカウントをフォロー
❷このポストをリポスト
応募締切12月5日まで/当選連絡DM📩
『プラットフォームエンジニアリング ―成功するプラットフォームとチームを作るガイドライン』 https://t.co/AeCtPg4KJU November 11, 2025
567RP
【お知らせ】
公式XやYouTube上でのコメントに関するマナーガイドラインを更新いたしました。
違反する言動が見られた場合、予告なくブロック・ミュート等を行うことがあります。
ご確認の上「プロジェクトセカイ」をお楽しみください。
ガイドラインはこちら👉https://t.co/O4lYbq2YWT
#プロセカ November 11, 2025
341RP
荒川区でも小坂から以下のように何度も政党機関紙(赤旗など)の勧誘営業や集金、配布などを区役所内(部課長や係長に対して)を禁止すべきと求めてきました。
区の答弁は規制をする気が無いものばかりでした。共産党の区議が上記の業務をやっている現場を何度も目撃しています。
政府が具体的なガイドラインを出して、全国の公的施設でこうした活動を禁止するのを明示して、一気に排除すべきと改めて思います。
共産党とは別に、「政党機関紙」を役所内で販売・営業するかつての与党系政党が、現在は野党であるこの好機に。
(平成28年9月の小坂よりの荒川区議会本会議質疑の一部)
また、政党機関紙の役所内での販売行為はパワハラかつ政治活動であり禁止すべき、と以前指摘をしました。
その答えとして区は「政党の政策や主張を知る為に自発的に購読しており問題ない」との実態に即さない、波風を立てないための答えをしました。
そうした逃げの姿勢ではなく、実質的なパワハラになっていること、何よりも区役所内での政治活動となる機関紙販売行為は禁止すべきなのです。
また、禁止の意思が無いのであれば、万が一認めるにしても、保険会社や飲料販売業者と同じく、規則に照らして、「区役所の勤務時間外、カウンター外でのみしか認められない」筈ですが現状はどうなっているのでしょうか?
特別にカウンター内で役所の勤務時間内に機関紙販売や集金は問題と考えますが認識は如何でしょうか。 November 11, 2025
65RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
42RP
突然ですが…小説書きました。
フィクションです(実体験に基づくエピソードも入れてます)
紙、電子どちらもあり。
kindle unlimited(読み放題)の対象です。
ぜひ読んでください。
https://t.co/eNwkVy1fLU
【あらすじ】
千葉県松戸市役所・政策課の時田継人(35)は、誰よりも市の財政データを読み込む「数字のプロ」だ。しかし、彼が突きつける「現役世代への負担の歪み」は、会議室で「票にならない」の一言で握りつぶされ続けていた。
保育士として現場の悲鳴に向き合う妻・陽菜、幼い娘・こはるとの生活。そして、沈みゆく倭国全体の将来世代。その狭間で揺れ動いた継人は、ついに安定した公務員の座を捨て、「政治という設計図の上流」へ身を投じる決断を下す。
「若者のための政治」を掲げて立ち上がったのは、政治素人のスペシャリストたちだ。
永田町の論理を知る参議院議員の大学同期・橋本、歩くエクセルこと財政の鬼・後藤、スタートアップで「熱狂」を作るマーケター・小山、現場の痛みを叫ぶNPO代表・香織。
彼らは「次の世代にツケではなくバトンを渡す」というミッションを掲げ、新党「世代交代党」を結成。政治を「スタートアップ企業」のように運営し、データと戦略を武器に統一地方選へと挑む。
しかし、彼らを待ち受けていたのは、冷徹な「票の壁」と、想像を絶する試練だった。
尽きかける資金、組織の軋み、そして既存政党からの容赦ない圧力。
窮地に立たされた彼らの元に、ある日、権力の中枢から悪魔のような「救済オファー」が届く。
「君たちの借金も生活も面倒を見よう。その代わり――」
生活か、理念か。
究極の選択を迫られた継人たちは、生き残りをかけ、誰も予想しなかった「大博打」に打って出る。
目指すは、政党として存在を許されるための絶対条件、「得票率2%」の壁。
資金ショートの恐怖、家族にかける負担、そして立ちはだかる巨大な既得権益。
きれいごとで終わらせないために「数字」で戦った、大人たちの「本気の遊び」が今、始まる。
【目次】
第1章 声の小さい世代
第2章 泥沼の入口
第3章 外側に立ち上げる設計図
第4章 世代交代党の誕生
第5章 地方から始まる世代交代
第6章 看板を掲げた一回目の挑戦
第7章 悪魔の計算書と3000万円の寿命
第8章 金とルールの設計図
第9章 敵の顔と裏切りのコスト
第10章 2%の壁とエクセルの外側
第11章 十七日間のラストスパート
第12章 夜明け前
エピローグ 世代交代党のバトンリレー
参考資料①政治団体「世代交代党」基本規約集(第3版)
参考資料②世代交代党ブランド・ガイドライン&広報原稿 November 11, 2025
41RP
【H9:ORIGINが本日発売開始!】
28年前に開発中止されたゲームプロジェクトのリバイバル・サイコアドベンチャー『H9:ORIGIN』がDLsite、DMM GAMES、WorldMapStoreにてリリース。
※DLsite版は販売規約に準拠し、ゲーム内の一部表現を調整しております。何卒ご理解くださいますようお願いいたします。
プレスリリースおよび販売先・配信ガイドラインへのリンクはツリーをご確認ください!ぜひチェックを!
#H9GAME #WorldMap November 11, 2025
41RP
こうやって国会で大事なことをみずほさんが言ってるのに、文春の取材に応じた内容で、参政党のボードメンバーから解任。なんかもう国会って、政策作る場所っていうより、控室と席順とメンツで殴り合う大人の学級会ね。
「政策立案のために専用個室が欲しい」
「いや空いてないから地下の部屋どう?」
「地下に閉じ込める気か!」
って、おいおい、こういう記事書かれちゃうと、まるで国会がダンジョンみたいになってんじゃん。地下2階って聞いただけで監禁に飛ぶのも、提案した側が配慮不足に見えるのも、どっちも今の時代っぽい。言葉が荒いんじゃなくて、文春の記事が与える誤解の速度が光回線なのよね。
で、本当に大事なのはここだよ。
こういう揉め事が起きた時、党として何がルール違反で、どこからが調整ミスで、どの手順で是正して、誰が最終判断するのか?
ここが透明じゃないと、処分がガバナンスじゃなく好き嫌いに見える。
支持者は政策を見に来てるのに、劇場だけ増える。
劇場は票になる時もあるけど、信頼は減るのが早い。
しかも相手が「過去にパワハラ報道で世間を騒がせたことがある人物」と見られてるなら、なおさらだよ?
周りは色眼鏡で見るよ。「またか」って。
本人の現在がどうであれ、物語が勝手に先に走る。
そこへ党内の処分が乗っかると、もう世間は正義ごっこの材料にする。
真相?手続き?そんなことはもう関係なくなり、気持ちよく叩ければそれでいいって感じになる。
政治ってのは人気商売である前に、行政と法と現実の商売だよ。なのに内輪の席替えでニュースになってたら、「何やってんの」ってなるのは当然よ。
今回の「梅村みずほ氏が参政党ボードから解任」って話、表面だけ見ると地下の部屋を勧めたら『閉じ込める気か!』って大揉めを文春の記事にさせてしまった情報管理の違反に伴う処分。
でもさ、周りから見ればそんなのは関係なくて、本来語るべきは政治の話のはずが、だんだん人間ドラマというか、職場の揉め事というか、視聴者が一番好きなジャンルになってるのが怖いのよね。
で、ここであたしが一番引っかかるのは事実がどうか以前に、受け取り方と運用の仕方が全部ズレてること。
まず、豊田真由子氏側の話として出てくる「国会内に専用個室を要求」みたいな要素ね。
これが本当なら、組織としては特別扱いはどこまで許す?って線引きの問題になる。
一方で、梅村みずほさんの「参院会館の地下2階は窓もあるのに、地下って言葉だけで薄暗いイメージを与えたかも」って釈明も、まあ分からなくはない。
言葉って怖いのよ。地下って言った瞬間、急にホラーになる人いるから。
でもさ、政治家同士、政党内で起きてるのに、そこが言葉のイメージで爆発して、党内の情報を漏らすなっていうガイドライン違反で解任まで一気に行くとね、外から見てる側はこう思うの。
この党、危機管理と人事がSNSのコメント欄みたいに即断即決なの?ってね。
「ルール違反なら仕方ない、厳しさが大事」って人もいれば、
「人気者や目立つ人を切る癖があるのでは」「ワンマンじゃないの」って見る人もいる。
さらに「外から壊しに来たんじゃ?」みたいな陰謀論コースまで出てくる。
これね、党にとっては最悪の展開よ?
だって説明が足りないと、人は分かりやすい物語に逃げるの。
SNSってそういう場所だからね。
結局、政党って理念も大事だけど、同じくらい大事なのがガバナンス。揉めた時の収め方なのよ。
ルールがあるなら、何に違反して、どのプロセスで、どの程度の処分なのか?
そこを淡々と出せないと、厳格なガイドラインじゃなくて、ただの内輪揉めに見える。
逆に、もし相手が本当に強い要求や圧をかけてきたなら、それを受け止める側の仕組みがないと、また同じ火種が出る。
最後にもう一個だけ毒を吐くとね。
いまの政治って、政策の中身より「誰が誰にキレた」「誰が切られた」で回りやすい。
みんな生活が苦しいから、処分劇を叩いてスカッとしたい気持ちも分かる。
でも、それで党もメディアも視聴率や再生数に寄せ始めたら、国がリアリティショーになるの。
強い党でいたいなら、強いのは処分の速さじゃなくて、説明と手続きの強さにしなきゃね。
そこが整わないと、支持者も「何を信じればいいの」って一番疲れるから。
せっかくめちゃくちゃ大事なことを言ってくれる大事な政治家の1人だからこそ、今回の解任はもったいないし、これでやっぱり参政党は、、、ってなるのは絶対に違うと思います。 November 11, 2025
40RP
ホームページ作ってみました。
👉https://t.co/RuNHJxcCKX
HARI×MED(ハリメド)は、
医師と鍼灸師のあいだにある“見えない壁”をなくすプロジェクトです。
その壁の正体は――
お互いに接点がないこと。
医師は医学部で鍼灸を習わず
鍼灸師は病院の現場にほとんど関わらない
その“すれ違い”こそ、見えない壁の正体のひとつです。
一方で、鍼灸は既存の医療と共存できます。
不眠を伴う諸症状(慢性痛など)、更年期、過敏性腸症候群、緊張型頭痛、線維筋痛症、持続性知覚性姿勢めまいなど、医師側も対応に困っており、鍼灸とコラボするとよいかもしれない疾患が、少しずつガイドラインに掲載され始めてきています。
だから、次のような“小さな接点” をつくりました
・医師が試しに鍼灸を受けに行ってみる鍼灸院
・医師と鍼灸師でお互いの領域を知るセミナー
・自分で鍼をできるようになる練習するツール
こうした “小さな接点” を積み重ねることで、
お互いが優しく、少しずつでも歩み寄れる未来を目指して。
#ハリメド November 11, 2025
21RP
市町村による無断使用、多いですね…
ガイドラインあるのかな…?
フリー素材と勘違いしたというのは、具体的にどんな事情なんですかね…??
チラシでイラスト無断使用、著作権侵害で市が122万円賠償へ…職員がフリー素材と勘違い(読売新聞オンライン)
https://t.co/IBsThKm2rx November 11, 2025
17RP
グリーンチャンネル
「VANで勝ち馬さがしてみませんか」
ありがとうございました🏇
先週インフルエンザのためお休みを頂きました。申し訳ありません。そして栗林さんありがとうございます🙇♀️
外出してもよいガイドラインを完全にクリアしてさらに数日経過しておりとても元気です🙏🙏
@JRAVAN_info https://t.co/lfGiWZzF4z November 11, 2025
13RP
第23戦カタール🇶🇦
現地11月27日(木)
『F1™スチュワード(レース審査委員)』と『F1™ドライバー』による今年3度目の年次評価会議がFIAによって開催されました。
【会議の目的】
✅『ドライビング・スタンダード・ガイドライン(DSG)』『ぺナルディ・ガイドライン』についての意見交換を行い、ルールの明確かつ一貫した適用を目指す
👉今回の主要議題はDSGについて
✅その他検討課題についての議論、情報共有
【DSG】
✅ドライバーの要望を受けて2022年に初導入
✅コース上での追い抜きやディフェンスに関する許容事項/禁止事項を明確にする目的
✅導入以来これまでに2度更新
✅透明性の確保、ファンが裁定への理解を深めることを目的として公開
✅『規則』ではなく『スチュワードの判断の指針』
✅過去3年のデータによると、ガイドラインの策定は判断の一貫性に貢献していて、それはチームによる詳細分析によって裏付けられている。
【ケーススタディ】
今季ここまでの22戦+スプリント5戦で『数十件のレースインシデント』が発生
👉以下の5件について、ドライバーズスチュワードも交えて具体的な判断理由を説明
✅PIA×ANT(インテルラゴス)
→イン側からの追い抜き
✅SAI×BEA(モンツァ)
→アウト側からの追い抜き
✅SAI×LAW(ザントフォールト)
→長半径コーナーでの適用基準
✅NOR×LEC(オースティン)
→トラックリミットのカウントの基準
✅VER×LEC(メキシコシティ)
→コースオフ時の持続的アドバンテージ
【今後の検討課題】
✅黄旗遵守の強化と、更なる安全性の向上に向けた追加措置
✅インシデントに対する判断材料が不十分だった場合は、判断をセッション後まで遅らせて、確実に聴聞を行う
✅ガイドラインだけで全てのケースを判断することができないという認識の共有/経験豊富なドライバースチュワードの存在が重要だということの確認
✅周回遅れ時の行動規範をDSGに追加することも視野に、青旗手順の見直し
この会合の内容については更なる協議のうえで今後の改善に反映されるということですが、今シーズンの残り2戦については適用などの変更はありません。
#f1fujinext
#f1jp
https://t.co/vnkimtfXW8 November 11, 2025
9RP
政府のマタニティガイドラインは「出産者」ではなく「woman(女性)」を使用と明確化‼️
ケイト・フォーブズ副第一大臣(スコットランド政府、SNP所属)は、2025年1月に公文書で『birthing person』(出産する人)という用語の使用中止の指示しました‼️
この変更は、英国最高裁判所が2025年4月に下した判決(Equality Actにおける「woman」の定義は生物学的女性である)を先取りする形となった。
この判決で勝訴したフェミニスト団体「スコットランド女性のための会(FWS)」の代表スーザン・スミス氏は、「妊娠と出産は英国法の下で保護される特性であり、特別な権利が付随している」と述べた。
最高裁の判決もFWSの立場もフォーブズ副第一大臣の指示の立場と完全に一致しており、女性は出産者ではなく女性であるという原則を実践した。
女性や母親を指すのに侮辱的で軽蔑的な言い回しが使われることは不合理です。『人を産む』という言葉は特に人間性を奪う表現です。
平等法の女性の定義は平等法を実務的に支えています。 November 11, 2025
8RP
#indiedevs #インディーゲーム
✨超探偵シャーロックちゃん✨️
INDIE Live Expoセールイベントにあわせてただいま30%オフのセールをおこなっております。
この機会にぜひ遊んでみてください!
https://t.co/n37d169WsZ
またこのゲームの配信は大歓迎です!
✨シャーロックちゃんの二次創作、動画配信ガイドライン転載✨
【超探偵シャーロックちゃん~掟破りのミスディレクション~】に関する二次創作、同人は作品のイメージを損なったり公序良俗に反しない限り許可します。
グッズ製作なども許可します。
ただし、すべて個人の範囲内でお願いします。
【ネタバレについて】
ストーリーの核心に触れる内容を投稿する場合は、必ず「ネタバレあり」などの表記をわかりやすく目立つ場所に表記してください。
ご配慮をお願いいたします。
【表記のお願い】
動画などの投稿に際しては、概要欄等の閲覧者が確認しやすい場所に、下記の事項を記載してください。
タイトル:超探偵シャーロックちゃん~掟破りのミスディレクション~
ストアページ:https://t.co/n37d169WsZ
【配信素材】
こちらの素材は配信・投稿等にご使用ください。
https://t.co/W4gsX9vXPm November 11, 2025
7RP
以前、生成AIと著作権について、文化庁がガイドラインをまとめるにあたり、パブコメを実施しました。
その結果が公表されたのですが、AI規制を求める人々からのコメントの余りの稚拙さがそのまま公開され、話題になりました。
25000件ほど寄せられたパブコメが、1000件ずつ順次公開されていて、今回はその9回目です。
その大半が一行コメントのコピべで占められていて、一人あるいは少人数で大量の迷惑投稿を行った可能性が露見してしまった状況です。
https://t.co/qXVwNfACSt November 11, 2025
7RP
しずまの活動まとめページを作成しました! https://t.co/lOh3TabQpN
二次創作に関するガイドラインも書いてますので、制作検討してくださるありがたき皆さまはご一読おねがいします🌛
基本的にはなんでもオッケー!気づける限りしずまリアクションさせてもらいまっす🥤🥤 November 11, 2025
7RP
我が忠勇なる業界の同志諸君よ!
広告宣伝ガイドラインは本年五月、再び改訂され、
我らの歩むべき秩序の道は、いま新たな段階へと進んだ!
各ホール団体が、不健全な広告宣伝を行った者に対し、
毅然として是正勧告を突き付けたその姿勢。
これは、業界自らの手によって健全化を成し遂げんとする、
崇高なる“意志”の証左である!
だが、諸君。
その裏に潜む現実を、我々は見逃してはならん。
是正勧告事例を見よ!
何度も、何度でも、同じ過ちを繰り返す者がいる。
ガイドラインの趣旨を理解しようともせず、
いや、理解したうえで潜脱を試みる卑劣な者すら存在するのだ!
あえて言おう!カスであると!!
このような者たちを放置すればどうなるか!
ガイドラインはさらに制約的となり、
自主規制という我々の誇りは失われ、
業界全体が、社会からの信頼を失墜させることとなる!
諸君!この未来を、容認できるのか!?
断じて否である!!
ゆえに私は諸君に命ずる!
店舗の管理者のみならず、
従業員に至るまで、
法令とガイドラインの精神を徹底せよ!
そして是正勧告に背く反逆の店舗があるのなら、断じて看過するな!
厳正に処断せよ!
これは、業界の未来を守る戦いである!
秩序を覆す愚者を排し、正義と信頼を取り戻す戦いである!
諸君の行動こそ、勝利への唯一の道なのだ! November 11, 2025
7RP
⚠️緊急拡散希望⚠️KDPアカウント一方的削除|類似事案を扱ったことのある弁護士・専門家の方、情報をいただけませんか?
Kindleで書籍を出版していたのですが、昨日突然KDPアカウントが停止。そして本日、
・全書籍をAmazonから削除
・未払いロイヤリティは支払わない
・現在のアカウントは削除する
・今後一切アカウントは作成できない
と通知されました。
理由が重大で、「コンテンツガイドライン違反で既に停止されている別アカウントと関連性があることが認められた」とのことでしたが、私は別アカウントを一切作成・運用しておらずこの1つしか持っていません。
さらに、「別アカウントで生じたロイヤリティの受け取りも認められない」と書かれており、もし本当に私と関連づけられた別アカウントが存在するなら、
・私の個人情報や決済情報が不正利用されているのでは?
・そのアカウントの売上は税務上どのように扱われているのか?
・そのアカウントが不法行為をしていたら私にどのような影響があるのか?
など、著者としてだけでなく個人情報・税務・法務の観点からも非常に危険な状態だと感じています。
KDP側には説明と再調査を求めましたが、「これは Amazon の最終的な決定であり、本件に関してこれ以上の検討や対応はしない」との返信でした。
このままスルーできるような事案ではないため、Amazonには「本件に関する調査記録・アクセスログ・関連アカウントとの照合結果等のデータについて、削除せず保存しておいて」と最後に返信しておきました。
類似案件を扱ったことがある弁護士・専門家の方がいらっしゃれば、情報・アドバイスをいただけると本当に助かります。DMでも構いません。同じような経験のある方の情報共有や拡散も大歓迎です。
#KDP #Kindle #コンテンツガイドライン違反 #弁護士 November 11, 2025
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ムラヤキヴィランのウィッシュリスト数が3000を超えました!ありがとうございます!
12/5のリリースまであと少し!!
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