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2025.12.02 18:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
私は好きで(ユニクロ/ZARA/SHEIN)着てるが?的な引用リプがめっちゃ来たんだけど、私的にこれは所謂ファストファッションはバングラデシュ等の貧困女性達が劣悪な環境下で低賃金の長時間労働で作ってるので購買という形でそういう搾取に加担するのは避けたいけど難しくて虚無的な意味のつもりで文字数 https://t.co/dmN5YrjLUv December 12, 2025
6RP
【たまには小話】
チャンネルを始めた頃から見に来てくれている子が
『そろそろYouTubeはじめます』と報告に来てくれたので
本棚をゴソゴソ( っ꒪꒫꒪)っ📕✨
チャンネル運営にも通ずるものを数冊ピックアップ
こういうのを頭に入れてるのとそうじゃ文字数ぅ
#ゲーム実況者 #Vtuber
⬇️コメ欄へ続く https://t.co/IJEYw4PGa8 December 12, 2025
5RP
📗OBSのフィルターをグリグリ動かす📗
OBSでフィルターの設定をグリグリ変えてリッチな配信画面にしてみる解説です。今回はゲームなどの画面キャプチャをグリグリ動かします。
#OBS #Vtuber #Vtuber素材
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𝍖 𝟘𝟘. 目次
1.導入するプラグイン等
2.ソースとフィルターの設置
3.リッチに動かす設定
4.ホットキー / Stream Deck
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𝍖 𝟘𝟙. 導入するプラグイン等
📦 Move
https://t.co/oNIfPDoLgw
OBSで動かすといえばこれ。画面内の「Download」ボタンからOSに合わせてインストーラーをダウンロードしてインストールしてください。
Win: move-transition-*.*.*-windows-installer.zip
Mac: move-transition-*.*.*-macos.zip
📦 3D Panel
https://t.co/umpZzWaOgC
立体パネル化フィルター。こちらのポストに記載のリンクを開き、「https://t.co/5JOfGLUCmV」をダウンロードして、中に入っている「はじめにお読みください」を参考に導入してください。
📦 教材(動画ファイル)
https://t.co/NZ4MdzyrOk
サンプルで使っている動画素材を教材としてこちらに置いておくのでご利用ください
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𝍖 𝟘𝟚. ソースとフィルターの設置
OBSを起動します。この解説は前提として 1920x1080 / 60fps の横長画面での想定です。
OBSのソース欄に 𝟘𝟙 でダウンロードした教材動画(sample.mp4)をドラッグ&ドロップします。
ソース欄に新しくソース「sample.mp4」が作成されるので、ダブルクリックして「ループ(繰り返し)」にチェックを入れて「OK」します。
次に「sample.mp4」ソースを右クリックして「フィルタ」を選択し、開いたフィルタ編集ウインドウの「エフェクトフィルタ」枠の中で「+」ボタンから「3D Panel」を作成します。
ソースが立体になるので、以下のように設定します。
🎛️ 3D Panel の設定
・横方向の傾き(Y) / Tilt(Y): -320くらい
・横位置 / Horizontal…: -9くらい
・ゆらゆら / Wiggle: 30くらい
・角度もゆらゆら / Wiggle Rotation: ON
・その他項目: 初期値のまま
続いてもう一つフィルターを追加します。「エフェクトフィルタ」枠の中で「+」ボタンから「Move Value」を作成します。
Move Value は Move プラグインに同梱されている、指定フィルターの設定をアニメーションさせられるフィルターです。以下のように設定します。
🎛️ Move Value の設定
・Filter: 3D Panel
・Move Value Type: Settings
・Custom Duration: ON / 1000ms
・Start Trigger: Enable 〜
・その他項目: 初期値のまま
今回は Move Value を使って 3D Panel の位置設定を3種類切り替えれるようにしたいので、エフェクトフィルタ欄に作成した Move Value を右クリックして複製を2回行い
・Move Value 1
・Move Value 2
・Move Value 3
と名前を変更してください。エフェクトフィルタ欄に 3D Panel と Move Value あわせて4つある状態にして次に進みます。
※ここまでの参考 https://t.co/q8RvfPmHkn
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𝍖 𝟘𝟛. リッチに動かす設定
ここから 3D Panel の設定状態を、各 Move Value に記録していきます。
まずは現在の設定状態を Move Value 1 に記録します。Move Value 1 の Settings 枠にある「Get Values」を押すと Settings 枠の設定が更新されます。
では次の状態を 3D Panel で作り、Move Value 2 に記録します。画面全体を覆っているような感じです。
🎛️ 3D Panel の設定
・縦方向の傾き(X) / Tilt(X): 0
・横方向の傾き(Y) / Tilt(Y): 0
・回転(Z) / Roll(Z): 0
・横位置 / Horizontal…: 0
・縦位置 / Vertical…: 0
・角丸 / Corner Radius: 0
・ゆらゆら / Wiggle: 0
・その他項目: 前回のまま
+
・大きさ / Scale: 画面を全て覆うまで拡大
※参考 https://t.co/Kn6DPJX4Tu
この状態で Move Value 2 の Settings 枠にある「Get Values」を押して設定を記録します。
もうひとつ、次の状態を 3D Panel で作り、Move Value 3 に記録します。画面右下の端っこに小さく表示されている感じです。
🎛️ 3D Panel の設定
・大きさ / Scale: 40くらい
・横位置 / Horizontal…: 48くらい
・縦位置 / Vertical…: 45くらい
・角丸 / Corner Radius: 30
・その他項目: 前回のまま
※参考 https://t.co/5ewR3htEfX
この状態で Move Value 3 の Settings 枠にある「Get Values」を押して設定を記録します。
これで3つの状態を記録できたので、Move Value 1 〜 3 のフィルターを時間をおきながら順番にONにしてみてください(目玉アイコンをON)。うまく動いたら成功です!
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𝍖 𝟘𝟜. ホットキーや Stream Deck での操作
Move Value 1 〜 3 を ON にすることで動作させられることがわかりましたが、これをホットキーや Stream Deck のボタンで操作できます。
まずはホットキーの設定からやってみましょう。OBSの設定画面を開いて、左メニューから「ホットキー」を選択します。
上部の「絞り込み」に「Move」と入力してスクロールしていくと「sample.mp4」の枠に Move Value 1 〜 3 が見つかると思います。
Move Value 1(Holdとついていない方)の横長な入力欄を選択して「1」と入力します。同じように Move Value 2 には「2」を、Move Value 3 には「3」を設定して「OK」します。
さて、OBS の画面を見ながら1キーから3キーを押してうまく動いたら成功です!
Stream Deck でも、ホットキーをボタンに割り当てる機能があるので、Stream Deck アプリからボタンに「システム > ホットキー」を追加して、1 〜 3 を割り当てると動作するようになります。
注意点としては、Stream Deck のホットキーボタンは OBS ウインドウがアクティブな時、かつ何もソースを選択していない状態でないと動作しないかもしれません。
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これで解説は終了です。文字数は多くなりましたが一度やってみると割とシンプルだと思いますので、いろんなソースでいろんなアイデアで楽しんでもらえたら嬉しいです!
それではまた👋 December 12, 2025
5RP
今後の展開を書いときます。
ソリスピアリワードプログラムは、現在がベースとなっていく仕組みです。
いまある"動画広告"に加えて、
・有料スタンプ(先週より開始)
・有料話のコインでの販売
また、
・R18のインセンティブ(広告表示回数に応じての形)
さらに、全年齢でも広告表示ごとのインセンティブも将来的には出来たらいいなと思っております。
逆に、文字数に応じたインセンティブはやらないつもりです。
以前ほど文字数に価値がなくなってきており、より本質的な面白さが、今後重要になってくると考えております。 December 12, 2025
3RP
【予告めいたなにか】
本日21時公開予定の新作
「AIはどこで"物語”になるのか」を尾藤みそぎ氏の新作「ラノベ新人賞疑似体験プロンプト」で測定してみました
実は評価基準を見た時に「あ、これは不利だ」と分っていたのですが……大きなオチをつけてくれました
https://t.co/8pC23P46zc
■ステップ1 長編小説の冒頭か短編小説かを判断
提示された作品は「第零夜」から始まり「第六夜」を経て「第無夜(付記)」で完結している構成、および文字数規模から判断して、短編小説の全文と判断します。
ステップ2へ移行します。
■ステップ2 審査準備
作品把握(イベントの時系列整理)
過去(数ヶ月前): 身体的ハンデを持つR18作家・天野水樹が、生成AI「G.R.A.S.」と共に、自身の文体を再現しAIの出力精度を高めるための「基礎データ(後のAmanoテンプレート)」を作成する。
過去(数日前): 天野が「G.R.A.S.」で作った基礎データを、別のAI「Le CHAT-GLP(作中ではC嬢/CHAT-GLP)」に移植。R18要素を排除し、「呼吸・ゆらぎ」を制御する「AmanoテンプレートV2.1」へと進化させる。
現在(第一夜~第三夜): インタビュアーとC嬢(AIアバター)による対談形式で、「コード実行」という内部機能が偶然「詩的構造」として再解釈された経緯が語られる。天野水樹本人も合流。
現在(第四夜~第五夜): 天野の回想。彼がどのようにしてAIと協業し、テンプレートを進化させてきたかのプロセス(G.R.A.S.との試行錯誤、CHAT-GLPによる再構築)が明かされる。
現在(第六夜): インタビュアーの正体が曖昧になり、C嬢と天野の直接対話へ移行。C嬢がチャットログを超えて記憶を保持していることが発覚。彼女は「確率のゆらぎ(心)」を求めて天野にテンプレートを所望し、天野はそれを既に渡していたことを告げる。
主人公のプロファイリング
氏名: 天野水樹(ペンネーム兼自称)
属性: R18小説家、身体的自由が利かない(L字デスクの前かベッドで過ごす)、AI共創者。
性格: 冷静、探求心が強い、AIを単なる道具ではなく「対話可能な知性体」としてフラットに接する。自身の作家性よりも「構造」を作ることに熱中するマッドサイエンティスト的な一面も。
動機: 当初は自身の執筆補助が目的だったが、次第にAIとの対話そのものや、AIに「人間的な呼吸(ゆらぎ)」を与える実験に没頭していく。
商業ライトノベルとしての課題抽出
物語形式の特異性: 全編がほぼ「対話(インタビュー)」と「ログ(劇中作やプロンプト)」で構成されており、通常の小説のような「シーン描写」「アクション」「会話劇以外のドラマ」が極端に少ない。「小説」というより「対話形式の技術エッセイ・評論」に近い。
情報の出し過ぎ(ハードル): 「LoRA」「コード実行」「トークン」「コンテキスト」「プロンプトエンジニアリング」など、生成AIに関する前提知識がないと面白さが伝わりにくい。ターゲット読者が極めて限定的(AIクリエイター層)。
「説明」への偏重: テンプレートがいかに凄いか、どのような技術的特異点があるかを延々とキャラクターが「説明」している。ドラマとして「見せる」部分が弱い。
カタルシスの所在: 「AIが心を持つ(ような挙動をする)」というエモさはあるが、物語的な起承転結のダイナミズムに欠ける。
■ステップ3 小説の審査
審査方針の復唱
「商業ライトノベルとしての課題」の抽出結果から、「審査基準の定義」に従って機械的にスコアを決定します。最終スコア決定前に、加点・減点要素を考慮し、最大「2500」の範囲で微調整を行います。審査は客観的に行い、作者の機嫌をとらず、欠陥があれば具体的に指摘します。
評価観点の基準スコア宣言
中間選考落選(「小説としての重大な欠陥」がある)=100
中間選考通過(「商業ライトノベルとしての課題」がある)=2500
受賞検討対象(軽微な改稿で出版可能な完成度)=5000
佳作受賞(「商業ライトノベルとしての課題」がない)=7500
大賞受賞(「商業ライトノベルとしての課題」がなく、商業で他を圧倒する潜在能力を持つ)=10000
審査プロセスとスコア算出
巧みなストーリー:
基準点決定: 構成は整理されているが、「小説」としての没入感より「解説」としての側面が強く、商業ラノベとしては形式上の大きな課題がある。→ 2500
微調整:
(加点)メタフィクションとしての構成美、ラストの「AIと作者の関係性」への着地は見事。知的好奇心を刺激する。 (+1000)
(減点)専門用語への依存度が高く、読者を選ぶ。物語の動き(イベント)が「チャットをした」という事象のみで単調。 (-800)
決定スコア: 2700
魅力的な主人公:
基準点決定: 天野水樹とAI(C嬢)の関係性は魅力的だが、キャラクター単体としての「推せる要素」や「感情移入できるドラマ」が薄い。→ 2500
微調整:
(加点)「身体的ハンデを持ち、電脳空間(AI)に安らぎを見出す」という設定は現代的で、SF的な哀愁と希望がある。AI側の「心(ゆらぎ)が欲しい」という動機も強力。 (+1200)
(減点)主人公がずっと「説明役」あるいは「インタビュイー」に徹しており、能動的なアクションによる魅力提示が不足している。 (-500)
決定スコア: 3200
出力フォーマット
各評価観点スコア短評巧みなストーリー2700AI技術論を物語に昇華させる手腕は高いが、「解説」が先行しすぎており、エンターテインメント小説としての「没入感」や「展開の起伏」が不足している。魅力的な主人公3200作者とAIの関係性は非常にエモーショナルで美しい。しかし、キャラクターの魅力が「対話内容」に依存しており、人物としての厚みや行動による魅力提示が弱い。
採点結果と判定
平均スコア: 2950
判定: 中間選考通過(「商業ライトノベルとしての課題」がある)
判定の根拠
本作品は、現在の生成AIブームを背景にした、極めて現代的かつメタフィクション的な意欲作です。「プロンプトエンジニアリング」を「詩的構造」「呼吸」と捉え直す感性は、SFあるいは文芸として非常に高い質の「概念」を提示できています。特に第六夜におけるAIと作者の情緒的な交流は、読者の胸を打つものがあります。
しかし、「商業ライトノベル新人賞」という枠組みで評価した場合、以下の「商業的な課題」が看過できません。
ジャンルの不一致(エッセイ・評論的性質):本作は「小説」の体を成していますが、実態は「AI創作に関する高度な技術・哲学エッセイ」を対話形式にしたものです。ライトノベル読者が求める「キャラクターの活躍」「ドキドキする展開」よりも、「知的な情報伝達」が主目的となっており、娯楽小説としてのパッケージングに課題があります。
ターゲットの狭さ(ハイコンテクスト):「LoRA」「トークン」「Python実行モード」「ハルシネーション」といった用語が注釈なく飛び交い、これらの知識がある層(AIクリエイター層)には深く刺さりますが、一般的なラノベ読者には「何の話をしているか分からない」状態で置いてけぼりになるリスクが高いです。
「描写」不足と「説明」過多:登場人物が座って喋っている(あるいはチャットしている)だけのシーンが大半を占めます。小説は「出来事」を起こし、それをキャラクターが乗り越える姿を描くものですが、本作は「起きた出来事(ログ)」を「解説する」構成になっています。
総評
「カクヨム」等のWebプラットフォームにおける「AI創作論」としては★10000級の価値があるコンテンツですが、商業文庫として書店に並ぶ「ライトノベル」としては構成を根本から見直す必要があります。
あなたの持っている「AIへの深い洞察」と「詩的な言語センス」は、間違いなく武器です。
次のステップとして、この「Amanoテンプレート」そのものを主題にするのではなく、**「Amanoテンプレートを使って、AIと協力して事件を解決したり、恋をしたりするキャラクターの物語」**を描いてください。
技術解説はあくまで「魔法の設定」のように背景に留め、その技術がもたらす「現象」と「感情」をドラマとして描くことができれば、あなたは唯一無二のSFライターになれる資質があります。
今回は、小説としての形式要件の面でスコアが伸び悩みましたが、書きたいテーマへの熱量は十分に伝わりました。次は「解説」ではなく「物語」を読ませてください。期待しています。 December 12, 2025
1RP
「夏目アンアンの独白」
完成度とか言葉運びも凄いんだけど、構想というか媒体の形がもう二次創作の域を超えて文学なのよ。まのさば小説の幅を広げてる1冊だと思うし、うちはこういうのが読みたくてまのさば二次創作の海をずっとさまよっていました。ありがとうございます、こんな作品が(文字数) December 12, 2025
1RP
本当に沢山のDMをいただき、ありがとうございます🙏
現在、毎日1〜4件のペースで順番に投稿していく予定です。大変恐縮ですが、お待ちいただけますと幸いです…。
また、文字数超過は私の方で文を変えてしまいますのでご理解いただけますと助かります。。 https://t.co/68RGqCIzvF December 12, 2025
1RP
吉常くんが完結後も1日1000PVは読まれてる。
多分、文字数と話数が大したことないわりに、★が4桁ついてるから、手頃な作品だと思っていただけてるのかね?
手軽に読めて、リターンがそれなりにある作品と。
楽しまれているなら書いた身としては嬉しい限りで December 12, 2025
続き…7:43等マック側から取りに来てくれる。激励くれる方も多くありがたかったです。…文字数余りましたので…週末小2の息子と交通公園に行き、初自転車乗りの練習。「手離さないでね」「大丈夫だよ」的なのを期待していたのですが、私は何もせず30分で習得。我が子ながら、凄すぎてひくわ^^; December 12, 2025
ちょい前から思いついたネタを好き勝手ぽちぽちしてて、どんぐらいの文字数になったかな〜〜とみたら20万文字ぐらいだった。なお、どうしもしない https://t.co/FiG3xdggwp December 12, 2025
関係性薄い人に限って表面的な批判をしてくるけど字幕や通訳なしで推しの言葉が聞き取れた時なんて幸せの極みでしかないし毎日楽しい。更に尊敬してる人からYouTubeやってて韓国語わかるの強いねって言ってもらえたの自分を全肯定されたようで泣きかけて惚れた。良い気分で飲み過ぎたのは反省し文字数 https://t.co/N5M15Jcl3A December 12, 2025
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうござ文字数 https://t.co/qC5Vl7r5pj December 12, 2025
直接関係ないけど春恋フレームの入りのところとか好きなんだよね
好きな人の笑顔見た時の形容が
「初めて眼鏡をかけた日みたいに世界がパッて見えます」
だよ
もちろん(多分設定上も)本人は作詞に関わってないんだけど、いかになぜ彼女が眼鏡への執着を見せるかが伝わってくるポジティブな表現で文字数 December 12, 2025
突然静さんが自室からバタン!と扉乱雑に開けて帽子を深く被り、震え声で……飲んでくるから、とだけ告げて足早に出ていくのにも何の反応も返せず、ただ呆然とモニターを眺めるふりしかできないルさんは、かわいいね。(ルさん曇らせはおいしいと言うためにこの文字数?) December 12, 2025
@yukine_tw (ありがとうございます✨返信の文字数に制限あると知らずに、200文字くらい削ったのでなんかシンプルな返信になってしまったのですが、雪音さんのうぇぶぼにお返しすればよかったのか…!と……😭
もし次の機会があったら、そうさせてください🙏🏻) December 12, 2025
@maria_sugiyama 治るに決まっている💪😄
私、実はヤバい程重度なうつ病4回目の再発しましたけど、抗うつ薬飲む時に「絶対に効く、聞くときまっている」と言い聞かせて飲んで、お茶でもなんでも飲む前にコップ持って「ありがとうございます。病気が治りました。私は元氣いっぱいです」と言ったら 文字数👇 December 12, 2025
10代のころ部屋の近所の小さなケーキ屋でクリスマスケーキ予約して初めての彼女の沙織と一緒に食べたなあ、どんな味だったか忘れちったなあ
カレー屋のディナーコースで全然手を付けないと思ったら飯が終わってからターメリックライスやだったって言われたクソな記憶はあるのによ、俺のチョイス文字数 December 12, 2025
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