ミニオン トレンド
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2025.12.02 19:00
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https://t.co/W9Y7ZnLLRx
変わり方やばいなコレ ざっと箇条書き
・アタカン廃止
・偉業廃止
・バロン試合時間20分にスポーン
・最初のミニオン湧くまでの時間短縮
・フェイライト(新システム)指定された位置に置いたワードの視界範囲広い
・クリスタルバースト(新システム)簡易打ち壊しみたいな共通システム
・試合途中からのミニオン出現間隔短縮
・新アイテム10個ぐらい
・ロールクエスト(新システム)ロール毎になんかクエストある
トップ:選択済みの2つのサモスペにプラスでCD長めの無料TP 既にTP選んでたら強化TP
ミッド:ただで偉業ブーツ貰える
AD:めっちゃ金貰える 今後のミニオンとかから入る金も増える ブーツが変なスロットに入って7コア目行ける
JGとサポもあるけど調整中
細かい内容まだあるけどマジで変わりそうなのはここらへん December 12, 2025
23RP
🚨LoL 2026、失われた「全能感」を取り戻す革命🚨
多くの関係者が「最近のLoLは昔のような『脳汁(快感)』が減った」と感じていました。 Riotの回答は明確です。**「個人のキャリー力を極限まで高める」**こと。
「自分は勝ったのにチームのせいで負ける」理不尽さを排除し、現代のトレンドに合わせてテンポを爆速化させる。 これはここ数年で最も巨大な変化であり、LoLの根本的な問題を解決する「正解」へのアプローチだと評価します。
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📝 【2026年シーズン:7つの革命】
1️⃣ ゲーム開始の高速化ミニオン生成が「35秒」早まる。インベ/トイレタイム終了。中盤以降はウェーブ間隔短縮で休む暇なし。
2️⃣ TOPレーンの「復権」タワープレートが「永続化」。サイドを割り続けるだけでゴールドが稼げる=スプリットプッシュが最強の金策に。
3️⃣ ロールクエスト (Role Quests)全ロールに「専用任務」追加。完了でチート級の専用ボーナスを獲得。
4️⃣ ランクシステムの近代化「武勇のイージス」導入。オートフィル活躍で敗北時のLP減少免除。マスター以上のデュオ解禁。
5️⃣ 視界システムの進化特定の場所に「フェイライト」登場。視界ボーナスが発生する新ギミック。
6️⃣ アイテム・ルネサンス「ヘクステック・ガンブレード」復活+各クラスの特徴を強化する新アイテム9種追加。
7️⃣ 操作革命:WASD移動キーボード(WASD)でのキャラ移動オプションがついに実装。
🔻 詳細ディテール
🛡️ TOP: 無料テレポート獲得+Lv上限突破 (Lv18以上へ)
🏹 ADC: 7つ目のアイテム枠解禁 (6コアビルド)
⚔️ システム: バロン20分ロールバック、アタハン削除
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💭 このあと、テーマ別に詳細を深掘り連投します! 2026年のLoLは本当に面白くなりそうです。
🔹DEEPLOLチャンピオン情報: [https://t.co/6RN11bofVt]
#LoL #LeagueofLegends #DeepLoL #ディープロル December 12, 2025
15RP
🔧2026年 新シーズン
ゲームシステム変更内容
・アタカン削除
・力の偉業 削除
・ファーストブラッド 100G、ファーストタワー 300Gが戻ってくる
・バロンのスポーン時間が20分へ修正
・ミニオンのスポーン時間が30秒へ修正
・14分経過すると近接ミニオンが1体少ないウェーブが25秒毎に発生
・30分経過すると遠距離ミニオンが1体少ないウェーブが20秒毎に発生
・基礎クリティカルダメージが 175% >> 200%へ December 12, 2025
10RP
【2026年 大激変】深掘り解説 Vol.2
⏱️ テーマ:世界的トレンドに合わせ「超・高速化」するLoL
なぜ、Riotはゲームテンポを極限まで上げるのか?ショート動画や倍速視聴が当たり前の現代において、ダラダラとしたファームや膠着状態は「退屈」でしかありません。今回のアップデートは、時代の要請である**「スピード感」と「ドーパミン」**をLoLに注入する試みです。
「強制された5vs5(アタハン)」を廃止し、**「休む暇のない判断」と「個人の選択」**が戦局を動かす、よりダイナミックな次世代MOBAへと進化します。
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⚡ 1. ミニオン:量より「頻度」
🔹開始時間: 1分05秒 → 30秒 (35秒短縮)。ロード直後から戦闘開始。
🔹ウェーブ周期:
開始〜14分: 30秒間隔
14分〜30分: 25秒間隔
30分以降: 20秒間隔 (超高速)
🔹分析: 攻城戦で重要なのは数ではなく頻度です。20秒ごとの供給によりタワー防御デバフを常時発動させ、試合を強制的に動かします。
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🏰 2. タワー:第2のオブジェクト
🔹プレート永続化: 14分経過してもプレートが消滅しません(2nd/3rdタワーにも追加)。
🔹クリスタル: タワーに結晶が蓄積。攻撃すると爆発し、破壊を加速させます。
🔹分析: サイドを割り続けることが、ドラゴン集団戦と対等な「勝ち筋」になります。特にTOPレーナーのキャリー力が激増します。
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🚫 3. アタハン削除
🔹2025年の象徴だった「アタハン」「ブラッドローズ」を全削除。
🔹意図: 「強制的に集まらされる不快感」を排除し、プレイヤーに戦略の自由を返還します。
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🌲 4. ジャングル改変
🔹生成時間: キャンプも35秒早く出現。
🔹エピックモンスター: HPが約15%増加。ソロ狩りが困難になり、より緻密なチーム設計が必要です。
🔹バロン: 20分出現にロールバック。
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🏃 5. 民兵リワーク
🔹リコール後、本拠地だけでなく**「最も進んだ味方ミニオン」**へ向かう際にも加速効果が発動。
🔹復帰時間が劇的に短縮され、戦闘への再合流が爆速になります。
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👁️ 6. 視界システム
🔹フェイライト: 特定の場所(ブッシュ等)に干渉すると、追加の視界ボーナス(約45秒間)を獲得。
🔹サポート任せだった視界管理に、全レーナーが参加する戦略性が生まれます。
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💭 総評:時代の潮流(タイパ・倍速)と、ユーザーの「渇望」を的確に捉えた、極めてポジティブな変化です。不毛な時間を削ぎ落とし、戦闘と判断の密度を高めるこの方向性は、LoLが再び爆発的な人気を獲得する**「再跳躍」**のきっかけになると見ています。2026年、LoLは間違いなく面白くなります。
DEEPLOLティアリスト: [https://t.co/6RN11bnI5V]
#LoL #LeagueofLegends #DeepLoL #RiotGames December 12, 2025
1RP
https://t.co/jqDvCArQoL
タワー折りやすくなって、ミニオン増えて、オブジェクトの価値が下がるって感じ?
オブジェクト取るとしても大事だし、プッシュが正義になりそう。
ポークメイジとか強くなるんか?
ミニオン増えるならバロンの価値も上がるか。
あとTF強そう。 December 12, 2025
@octoberff14 なんて可愛い視点のSS残されてるんでしょうか~!!素敵~嬉しい!ありがとうございます☺️自分ではミニオンなかなかうまくとれなかったので見れて嬉しいです🐶
またおしゃべりしましょうね🗣️♩ December 12, 2025
誰かミニオンのバナナトレイン一緒に遊んで〜😭
22種類も喋るってやばい羨ましい…
プラレール ミニオンズ ハチャメチャおしゃべりトレイン
https://t.co/seibNI3Mea December 12, 2025
こないだUSJのお目当てだったSNOOPYのケーキ🍰
可愛いがお値段900円で可愛く無い…けどチュリトスが700円とかするからこんなもんかなと思ってしまう
あとシール貰った
ミニオンもセサミストリートも特に好きでもなんでも無いがロゼット🏵️って可愛いね
#るかのお散歩 https://t.co/XExXuL65ls December 12, 2025
先日きのこさんと遊んだ時のお写真なのです!☺🙏
光と闇のおじいちゃん達…とても綺麗に撮れて嬉しい!( ૢ ͈̄ ͈̄ ૢ)✨
最初はお互いのミニオン紹介だったのに…徐々にミニオン所持対決になったのが面白かったです!😂
漆黒F.A.T.E巡りも楽しかったですね…またぽこぽこしに行きましょう!💪 https://t.co/tXRBGpZQiW December 12, 2025
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