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2025.12.07 19:00
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Nanobanana Pro @higgsfield_ai
なるほどこれは便利!!
いろんなショットを一発で出して、そこから選ぶ感じ
見事にアップスケールしてくれる
プロンプトはリプ欄の元投稿を使わせていただきました
”””
<instruction>
Analyze the entire composition of the input image. Identify ALL key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction.
Generate a cohesive 3x3 grid "Cinematic Contact Sheet" featuring 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same environment.
You must adapt the standard cinematic shot types to fit the content (e.g., if a group, keep the group together; if an object, frame the whole object):
**Row 1 (Establishing Context):**
1. **Extreme Long Shot (ELS):** The subject(s) are seen small within the vast environment.
2. **Long Shot (LS):** The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe / wheels to roof).
3. **Medium Long Shot (American/3-4):** Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects).
**Row 2 (The Core Coverage):**
4. **Medium Shot (MS):** Framed from the waist up (or the central core of the object). Focus on interaction/action.
5. **Medium Close-Up (MCU):** Framed from chest up. Intimate framing of the main subject(s).
6. **Close-Up (CU):** Tight framing on the face(s) or the "front" of the object.
**Row 3 (Details & Angles):**
7. **Extreme Close-Up (ECU):** Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture).
8. **Low Angle Shot (Worm's Eye):** Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic).
9. **High Angle Shot (Bird's Eye):** Looking down on the subject(s) from above.
Ensure strict consistency: The same people/objects, same clothes, and same lighting across all 9 panels. The depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups).
</instruction>
A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels.
The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths.
**Top Row:** Wide environmental shot, Full view, 3/4 cut.
**Middle Row:** Waist-up view, Chest-up view, Face/Front close-up.
**Bottom Row:** Macro detail, Low Angle, High Angle.
All frames feature photorealistic textures, consistent cinematic color grading, and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.
""" December 12, 2025
1RP
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secret base cupの熱も冷めやらぬですが…
#放課後ダーツ部 12月トーナメントの告知です🎯
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🗓️12月14日(日) 21:00開場 21:30開始
大会参加も観戦も、共にお待ちしています❗️
お気軽にお越しください🎯
事前登録もぜひヨロシクお願いします😎
大会のルール等詳細は、フライヤー裏面の画像をご確認ください。
観戦の方や、試合に敗退し観戦に移行した方は、Medium以下のアバター、またはワールドに設置している観戦用アバターにご変更お願いすることがあります。
グループでのインスタンス移動があるため「放課後ダーツ部」グループ参加が必須となります。
https://t.co/Qc2bgLSRlR
事前登録を受け付けます😎
下記リンクからXアカウントでログイン後、[参加する]ボタンを押してください。
事前登録の場合、21:30までにお好きなタイミングでJoinしていただいて大丈夫です❗️
参加人数上限に達していない場合、当日現地でも参加受付します👍
https://t.co/gW7jherKaa December 12, 2025
🌵 アリゾナの荒野へ——
TSW6の新アドオン Southern Pacific Ore Lines: Hayden Branch が発表されました!
全長20マイル、サボテン広がる“西部の鉱山鉄道”を舞台に、銅鉱石6,000トンを運ぶ本格ヘビー・ホール運転を体験できます。
🔻見どころをちょっとご紹介
🚆 1980年代のSouthern Pacificを再現
⛰ Ray Mine〜Haydenを結ぶ険しい勾配と渓谷
🏭 巨大な露天掘り鉱山・精錬所・積卸設備を忠実に再現
🛠 GP35・オアゴンドラ・アシッドタンク車・アノードフラット車など
📅 大規模ダイヤとシナリオで“24/7の鉱山鉄道”を再現
アメリカ西部の壮大な景色と過酷な運行が楽しめる、TSW6でも新しい挑戦となる路線です
詳しくはこちら👉(safariやchromeにある機能で倭国語に翻訳して読めます📚)
hhttps://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/season-of-reveals-2025-week-1?utm_source=twitter&utm_medium=social-organic&utm_campaign=dtg-tsw-season-of-reveals&utm_id=dtg&utm_term=dtg-tsw-season-of-reveals December 12, 2025
うーん、アカンなぁ…。VRoid製のモデル、Blenderで接続したパーツを「Face」や「Body」に結合すると追従しなくなる。「Face」「Body」「追加パーツ」の3つでマテリアルスロット3…。あと1減らせたらAndroid対応アバターがMediumになれるのに。今の僕ではこれが限界か。 December 12, 2025
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