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pen
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2025.12.19 02:00
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画風を変えてみるのも楽しいですよ。
Generated by Nano Banan Pro
Animon (@Animon_Ai) で4K出力
プロンプト:
task: "edit-image: convert-art-style"
base_image:
use_reference_image: true
preserve_everything:
- character identity
- facial features and expression
- hairstyle and anatomy
- outfit design and colors
- background, lighting, composition
- overall scene structure
rules:
- Do not alter pose, anatomy, proportions, clothing, or composition.
- Do not add or remove any objects.
- Only transform the **art style** according to `target_style`.
target_style:
mode: "pencil-drawing"
style_settings:
pencil-drawing:
graphite_texture: "visible pencil grain"
shading: "smooth gradients"
line_quality: "mixed sharp and soft"
tone: "gray-scale"
paper: "notebook paper with faint ruled lines" December 12, 2025
《“大冲塔运动”:中国数字异议者的“自杀小队”式反攻》自2025年11月下旬以来,一场激烈的、去中心化的数字起义在中国严密的防火长城内爆发。这并非一场有组织的街头运动,而是一场舆论游击战。从抖音(中国版TikTok)的评论区到B站的弹幕,成千上万的中国网民正投身于这场被外界观察者称为“大冲塔运动”(#大冲塔运动)的抗争之中。透过 @墙国蛙蛤蛤 (GFWfrog) 和 @李老师不是你老师 (@whyyoutouzhele) 等推特(X)账号提供的观察窗口,外部世界目睹了惊心动魄的一幕:整整一代人在感到“一无所有”之后发出的集体咆哮。
一、“冲塔”:赛博时代的政治隐喻
要理解这场运动,首先必须理解这个术语。“冲塔”(Tower Rush)源自《英雄联盟》等MOBA类游戏,指玩家在无保护下直接冲击敌方防御塔,通常会导致角色瞬间死亡。 在2025年的中国互联网,“塔”象征着以习近平为核心的威权体制及其庞大的审查机器。去“冲塔”,意味着公开发布针对中共及其最高领导人的直接批评。网民们完全清楚后果:他们的帖子很可能会被删除,账号被封禁,甚至面临被警察找麻烦的现实风险。 然而,前赴后继,他们仍在发起冲击。这种“数字自杀小队”式的战术标志着一个心理转折点:恐惧已经让位于宣泄愤怒的渴望。
二、“回旋镖”效应:为何“小粉红”倒戈?
与以往不同,许多参与者是曾经的“小粉红”——那些年轻的民族主义者。他们的倒戈是“回旋镖效应”的结果——国家的激进宣传反噬了其自身的信徒。三大关键事件粉碎了他们的信仰:
1. “零容忍”神话的破灭(涉毒记录封存争议) 中共长期将“对毒品零容忍”作为不可逾越的红线。然而,当当局近期为了粉饰就业数据,试图松绑封存轻微涉毒人员的犯罪记录时,年轻忠诚者感到了深深的背叛:他们捍卫的“神圣原则”,不过是随时可抛弃的治理工具。
2. “逆向歧视”的刺痛(K字签证效应) 早前,为了提升对外开放国际形象并挽救经济,中国政府单方面设立了“外国青年科技人才签证”(官方简称“K字签证”)。面对“毕业即失业”的危机,年轻的理工科毕业生眼睁睁看着外国同龄人凭借该签证享受着他们眼中的“超国民待遇”。这唤起了一种历史性的怨恨——“量中华之物力,结与国之欢心”。这迫使年轻人开始质疑,中共是否真的如其口号所言在“为人民服务”。
3. “何不食肉糜”式的傲慢 央视发布视频将外卖员包装成“数字游民”,声称其“送外卖看风景”。对于数千万苦苦求生的灵活就业者,这种对苦难的浪漫化粉饰是终极侮辱,引爆了火药桶。
三、 抗争的艺术:解码异议
大冲塔运动是一场符号学的博弈。随着审查机器依赖AI,中国年轻人的创新能力打败了算法,并汇聚成了四股反抗浪潮:
1. 瞄准“皇帝”:从嘲讽到逼宫 运动最激进的前线是针对习近平13年任期及终身连任企图的直接冲击。
侮辱与隐喻: 网民使用“我兄弟”、“我儿子”等伦理梗隐喻习近平,或直接使用“猪头皇帝”、“野狗”等词汇,以及“狗走红毯”的病毒视频,彻底剥离了领袖的威严。
正能量emoji掩盖下的愤怒: 网民刷屏“点赞”👍和“玫瑰”🌹,在其中夹杂尖锐的批评文字,躲避AI审查;有网民甚至用👍组成摩斯密码,解码后却是激进的“XJP XT”(习近平下台)。
2. 国家信用的崩塌:拒绝宏大叙事
军队叙事翻车: 征兵视频评论区满是冷嘲热讽:“有好处的时候不想我,要干脏活的时候想起我了。”甚至有人用经过变形变音等处理的文字表示:“让习近平帮我挡子弹!”
怒怼喉舌: 网民在官媒评论区发起暴动,痛斥其已退化为“言论管控”工具。
3. 法律作为武器:宪法的反击 朗读《中华人民共和国宪法》第35条(保障言论自由)的视频疯传,这视频获得了超过十五万的点赞。然而,极具讽刺的是:虽然视频(法律)未被删,但评论区被严格控评,只剩下数十条经过筛选的留言。 这种视觉矛盾比任何口号都更有效地揭露了审查的非法性。
4. 禁忌记忆的复活:从“六四”到“A4”的传承 大冲塔运动可视为1989年六四民主运动和2022年白纸运动的精神延续。尽管审查极力抹除历史,薪火仍在传递:
六四的回响: 互联网上大量涌现隐喻“坦克人”的图像,以及当年那位骑自行车前往天安门高喊“It’s my duty”(这是我的责任)的大学生的形象,唤醒了一代人的政治责任感。
白纸与孤勇者: 评论区中不仅重现了白纸运动中“白纸”这一象征,网民更冒着极大风险传播运动中喊出的彭立发(Peng Lifa)四通桥抗议口号(如“不要领袖要选票”),乃至最激进的“习近平下台”口号。
四、 结语:人民已不再恐惧
2025年岁末的“大冲塔运动”是对中国极权治理模式的一次压力测试。 它表明,“以自由换取繁荣”的社会契约已正式失效。更重要的是,中共的意识形态垄断已经破裂。 审查员或许依然能擦去屏幕上的文字,但已无法缝合公众意识中的裂痕。当年轻的中国网民手持宪法、心中铭记着1989与四通桥的呼喊向“高塔”发起冲击时,他们向所有的独裁者发出了一个令其胆寒的信号: 坚冰已经打破,愤怒的人民已不再恐惧。 December 12, 2025
pencilがご臨終されたので暫くアナログ生活です。。アナログの方が速度上がるし練習はたくさんできるかも!!
こんなんupしても大丈夫ですかね…練習垢だからええか……
刀構えてる村ピのようなイメージ… https://t.co/FTV7zNCgGT December 12, 2025
でーきた!悩むよねぇいつも😂
"これくる2026" by やすみん🎈🤡𝑷𝑬𝑵𝑰の眠り姫 via @AWA_official
#これくる2026 #朗楽屋PENI #朗楽 #Hee'ra #イヤホン推奨
https://t.co/6ckkspYUPI December 12, 2025
うーん、ワンチャン、これが解決
しなかったら、高いけど
xp-pen magic drawing pad買うか
このタブレットも売り飛ばすか
来年から仕事頑張れば、なんとか
なるでしょ December 12, 2025
@Miku_ara xppen使ったことないので自分が使ったことあるやつからですけど、huionのkamvas proよかったです。ワコムの旧cintiq proと然程遜色なく使えます(筆圧の出方は違うんですが、先にワコム使ったこと無かったら気にならないと思う)。pen tech4.0のものです。3.0は微妙って口コミ見たのでご注意な感じ。 December 12, 2025
アバターを改変するという概念は、特別に珍しいものではなく、さまざまな分野や形式で昔から存在してきたように思います。そして、それが特定の国に由来するものだとも考えていません。
最初に思い浮かぶのは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『サイバーパンク』のような紙とペンを使ったRPGです。始まりは1970年代から80年代にかけてで、サイバーパンクの最初のテーブルトークRPGは1980年頃に発売されました。その前に本格的に始まったのは、1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』だったのではないかと思います。
倭国では1960年代にすでにアバター改変ゲームがあったと知って少し驚きました。というのも、コンピュータグラフィックス自体が1950〜60年代に開発されたばかりだったからです。関連情報は見つけられませんでしたが、調べてみると面白そうです。
この頃、インターネットはまだ始まりの段階で、MUD(Multi-User Dungeons)が少しずつ広がっていきました。リリースは1978〜79年頃だったと思います。MUDとは「マルチユーザー・ダンジョンズ」の略で、ユーザーに起こる出来事をテキストで描写するゲームでした。
本格的なコンピュータグラフィックスが一般に広まるまでは、実際のカスタマイズや具体的な編集は一般的ではありませんでした。
子供の頃の記憶では、カスタマイズができるゲームとして最初に見たのは『RuneScape』だったと思います。これはアンドリュー、ポール、イアン・ゴワーの兄弟が1999年にイギリスで開発したMMORPGです。非常にシンプルでほとんどどんな環境でも動作しましたが、キャラクターのカスタマイズが可能でした。彼らのMUDプロジェクトから生まれた作品です。
倭国もDreamcast向けに『ファンタシースターオンライン(PSO)』を発売しましたよね?当時としては非常に優れたカスタマイズ機能を備えたゲームでした。
話を戻すと、VRChatの西洋ユーザーの多くはBlenderや3Dモデリングの知識を持っています。これは3Dモデリングに関する情報が非常に活発に共有されているからです。開発者向けドキュメンタリーやViDocs、GDC(ゲーム開発者会議)、SIGGRAPHなどの場を考えれば納得できます。情報が自由に共有されれば、コミュニティ全体のスキルレベルは飛躍的に向上するのです。
The concept of modifying avatars doesn't seem to be anything unique and has existed for a while in many areas and in many formats. And i don’t think it's attributed to any specific country.
Dungeons and Dragons and pen and paper RPGs like Cyberpunk are first to come to mind. Starting in the early 70s and 80s. Cyberpunk's first tabletop RPG released around the 1980. And before this it was really started with Dungeons and Dragons in 1974 i would imagine.
I'm a little surprised to learn that Japan had avatar modification games back in the 1960s considering computer graphics was developed around the 1950-1960s. I cant find information related to it but it would be interesting to read up on.
During this time the internet was just starting out, MUDS slowly grew. Again releasing around the late 70's around 78-79.
MUDs stand for Multi-User Dungeons, and it was a written game describing what happens to the user via text.
Until we got proper computer graphics to a broader public, actual customisation and tangible edits weren't commonplace.
In my memory as a child the game i saw that had customisation was probably Runescape, a game developed by Andrew, Paul, and Ian Gower. Brothers who developed a MMORPG named runescape in 1999 in the UK. A very simple game and could run on pretty much anything but allowed users to customise their characters. It was borne from their MUD projects.
Japan also released PSO (Phantasy Star online) for the Dreamcast right? Another game that had really good customisation for its time.
Going back on topic, most western users in VRChat have some sort of blender or 3d modelling knowledge because of how expressively information related to 3D modelling is shared. Well, it makes sense when you consider the facilities western creators have for sharing 3D knowledge. Things like developer documentaries, ViDocs, GDC (Game developer conference) and Siggraph. If information is so freely shared, the overall skill level of a community increases drastically. December 12, 2025
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