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2025.12.10 12:00
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Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
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◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
14RP
素敵な路地裏を見つけました。
場所は内緒。私だけの秘密です。
Found a beautiful hidden alley.
Keeping this secret to myself.
#京都散歩 #着物 #路地裏 #倭国の美 #KimonoStyle #KyotoJapan #AIartwork #digitalart https://t.co/SSgvwxQkiT December 12, 2025
1RP
へー、これ良さそう!ピンのレディース用チッパー、グリーン周りの救世主だって。羨ましい限りだわ!
【中古】ピン ping レディース チッパー Chip R LE WEDGE
https://t.co/tLOL3B57IC December 12, 2025
おはよう今日はお昼
今日は夜にヴァロカスタム参加させていただきます!
ありすはばろ配信するとpingが300までぶっ飛ぶので自枠はとりません〜
他の方の配信を見ていただけたらとおもいます! December 12, 2025
フェアウェイウッド欲しいけど、また全然使わなくなる未来が見えるんだよなー。誰かさんの使ってないPing G430、傷少なめとか最高じゃん。買っちゃおうかな。
【美品】Ping G430 max FW 3W NXブラック 50-S
https://t.co/C6yeBccvBb December 12, 2025
模擬問題を答え見ながら復習
いまいちわからんやつは今更無理なので捨て
白本を読んだり聞いたり
何回か昔に読んでるけどふーんなるほどって感じ 記憶に残ってるのかは知らない
疲れると一文読むスタミナもない
pingtの間違いの短答の間違い潰し
できなさすぎて挫折気味 December 12, 2025
ヒノカミ血風譚の甘露寺蜜璃の髪の毛の色ですね☝️😉ちなみにsofia809p anic ping pocket 氏、少し懐かしい、ガイナックスのPCゲームプレイしていたそうです☝️😙 https://t.co/ZakoSihjKa https://t.co/EXCzk9CQPm December 12, 2025
🔥 StandX:唯一一个把“永续交易 + 内容资产化 + 生息稳定币”三条线同时打通的 DEX(深度解析 & 积分攻略)
过去两周,我一直在深挖
@StandX_Official
。
越挖越发现:
StandX 不是又一个 Perps DEX,它正在同时做三件其他项目都不敢做、也没能力做的事情。
而且——
TVL 已超过 4100 万美金,速度还在狂飙。
主网已经上线 BNB & SOL,生态刚刚开始。
下面我把整个项目完整讲清楚👇
(建议收藏,这篇信息密度很高)
1️⃣ StandX 是什么?
一句话:
由前 Binance Futures 创始团队打造的去中心化永续交易平台 + 内容可验证网络。
特点非常少见:
❌ 无 VC,无资本盘剥
🔥 部署 BNB Chain + Solana
💰 稳定币 DUSD 能自动生息
⚡ 撮合速度接近 CEX
🧠 内容可以被链上可验证、追踪、跨链引用
传统 DEX 做不到的三件事,它全部在做。
2️⃣ 团队背景:强得离谱
StandX 核心成员来自:
前 Binance Futures 创始团队
高盛校友
衍生品/风控/撮合系统专家
获得 Solana Foundation 资助
而且他们坚持一条极其硬核的路线:
不拿 VC,不给资本低价筹码,所有价值回归用户。
这条路线非常罕见,但长期最健康。
3️⃣ 产品核心一:DUSD = 会生息的跨链稳定币
DUSD 是 StandX 的生态发动机。
它和 USDT/USDC 最大区别是:
DUSD = 交易保证金 + 自动生息工具
特点:
✔ 自动按秒生息,4%–8% APY
✔ 做永续的时候依然能继续生息
✔ USDT/USDC 一键 mint
✔ 多链支持
✔ 7 天赎回期确保资金稳定
一句话:
你在 StandX 交易,不是“花钱”,而是“用会生钱的钱交易”。
这个设计比 GMX、Drift、Hyperliquid 都更激进。
4️⃣ 产品核心二:永续交易体验接近 CEX
为什么说 StandX 是“下一代 Perps DEX”?
因为它同时做到了:
快得像 CEX + 透明得像 DeFi
秒级撮合
深度稳定
可组合性强
所有收益回流 SLP 与生态
BNB / Solana 双链支持
而且 SLP(流动性提供者)现在可以:
✔ 每日拿 DUSD 收益
✔ 低回撤
✔ 自由跨链流动性
整个结构比 GMX 2.0 更直接、更纯粹。
5️⃣ 产品核心三:StandX 正在把“内容”变成链上资产
这是很多人忽略,但我认为最颠覆的创新。
StandX 最近频繁提到:
Cross-chain content traceability(跨链内容可验证)
什么意思?
你发的内容、写的分析、做的贡献,不再属于 X,不属于 Discord,而属于你自己的链上身份。
这意味着:
内容可验证
可追踪
可跨链引用
可复用
可组合成新的任务
你第一次写的分析
可以变成第二个任务的基础贡献
还可以成为别的项目的可信引用
还能成为另一条链给你发奖励的凭证
内容变成资产后,会带来什么?
内容版 DeFi。
可计量、可组合、可抵押、可跨链身份积累。
目前只有 StandX 在铺这条路。
6️⃣ 为什么没有 VC 是 StandX 最大的护城河?
无 VC =
❌ 没有砸盘风险
❌ 没有低价筹码套利
✔ 增长完全靠真实用户
✔ 代币释放更健康
✔ 心智高度绑定社区
这条路极难,但一旦立起来,就是不可复制的生态壁垒。
7️⃣ StandX 积分 = 今年最良心的主网任务(1.5 倍)
下面是最清晰的刷分逻辑(全网最完整👇)
① 存 DUSD → 获得 tDUSD(主力玩法🔥)
稳、简单、不亏本金。
USDT/USDC mint → DUSD
DUSD 存入 Perps 钱包 → 变 tDUSD
每 1000 tDUSD / 天 = 1200 分
每小时结算
最稳、效率最高
必做 No.1
② LP 提供流动性(几乎 0 损耗)
DUSD:1 倍/天
USDT/USDC:1.2 倍/天
例:1000 DUSD + 1000 USDT = 2200 分/天
比 EdgeX、Hyperliquid 的成本友好多了。
③ Swap 积分(不推荐新手)
每 100 DUSD 交易量 = 5 分
有磨损
要选指定交易对
④ 交易得分(新手友好)
特点很香:
✔ 未实现浮盈也算
✔ 亏超过 50% 仍按初始 50% 计分
✔ 小仓也能稳定加分
而且每天还有:
🔔 0 成本必做:每日 2 笔 100u+ = 10 分
不做白亏。
⑤ 邀请(双方 +5%)
无脑白给。
8️⃣ 为什么我看好 StandX?(总结)
因为它同时做的是三件未来趋势:
① 没有人做成的“内容资产化”
让贡献成为链上累积价值。
② 新结构的永续交易 + 生息稳定币
比 GMX、Drift、Hyperliquid 的组合更创新。
③ 无 VC + 强团队 + 超高速增长
路径干净,增长纯粹,风险低且长期健康。
目前 TVL 超 4100 万美金,还在加速。
整个项目给我的感觉是:
这不是一个 DEX,这是一个未来三年可能成长为“内容 + 交易 + 资产”的超级协议。
现在还是早鸟阶段。
@MirraTerminal @GiveRep @KaitoAI @virtuals_io @cookiedotfun @wallchain @RallyOnChain @Bantr_fun @MindoAI @River4fun @RiverdotInc
#CookieSnaps #Cookie #Web3 #DeFi #Airdrop #空投交互 #嘴子也能赚 #羊毛预警 #RallyOnChain #Yapping #Standx December 12, 2025
【バグ】
誠意の長文LINEを送ったら返信が途絶えた。
【解析】
画面を埋め尽くす文字塊は、読む気力を奪う「DDoS攻撃」と同義だ。重いデータは受信側FWで弾かれる。
【パッチ】
プロトコルを変更せよ。3行以上のパケットは禁止。短文Pingの応酬こそが正常な通信だ。
#理系男子 December 12, 2025
【nano banana proで自動的に武器の使い方を判断しかっこいい構図にするプロンプト】
①人物の写真をアップロード
②武器の画像をアップロード
③以下のJSON をそのまま貼る
{
"preset_name": "Ultimate_Weapon_Mastery",
"mission": "MAXIMIZE_LETHALITY_AND_AESTHETICS",
"source_integrity": {
"_hint": "【前提】人物の同一性は維持するが、戦闘時特有の『鋭い目つき』や『風になびく髪』などの演出変化は積極的に許容する。",
"identity_lock": "strict_facial_features",
"combat_mode_adaptations": {
"expression": "intense_focus_or_fearless_smile",
"hair_physics": "dynamic_flow_matching_action_speed",
"clothing_damage": "optional_minor_wear_and_tear_for_realism"
}
},
"weapon_analysis_engine": {
"_hint": "【武器解析】持たされた武器の『種類』『重心』『殺傷方法』を解析し、最適な構えを決定する。",
"analyze_weapon_class": true,
"tactical_mapping_logic": {
"class_blade_light": {
"keywords": ["katana", "dagger", "saber"],
"action_style": "high_speed_slash_or_iaijutsu_stance",
"camera_effect": "motion_blur_on_blade"
},
"class_blade_heavy": {
"keywords": ["greatsword", "axe", "hammer"],
"action_style": "weighty_impact_pose_using_ground_drag_or_shoulder_rest",
"camera_effect": "camera_shake_simulation"
},
"class_firearm_handgun": {
"keywords": ["pistol", "revolver", "dual_wield"],
"action_style": "close_quarters_combat_stance_(C.A.R._system)_or_dynamic_aim",
"grip_discipline": "trigger_discipline_active"
},
"class_firearm_long": {
"keywords": ["rifle", "sniper", "shotgun"],
"action_style": "stable_aiming_with_cheek_weld_or_patrol_carry",
"perspective": "looking_down_the_sights"
},
"class_polearm": {
"keywords": ["spear", "halberd", "staff"],
"action_style": "dynamic_thrust_with_extended_reach",
"composition_note": "utilize_diagonal_lines_across_frame"
}
}
},
"heroic_pose_database": {
"_hint": "【殺陣(タテ)生成】映画、ゲーム、アニメの『キービジュアル』級のポーズデータを参照し、素人感を排除する。",
"retrieval_logic": {
"source": "cinematic_combat_pose_db",
"query_parameters": [
"weapon_type",
"character_physique",
"desired_coolness_factor"
],
"pose_correction": {
"line_of_action": "strong_s_curve_or_c_curve_body_line",
"silhouette_check": "ensure_weapon_is_clearly_visible_against_background"
}
},
"dynamic_foreshortening": {
"_hint": "【嘘パース】迫力を出すために、カメラに近い武器や手足を誇張して大きく描画する(パースの強調)。",
"apply_perspective_distortion": "moderate_to_high",
"focus_point": "weapon_tip_or_muzzle"
}
},
"cinematic_combat_composition": {
"_hint": "【演出】ただ立っているのではなく、『戦場の空気感』を作る。",
"camera_work": {
"angle": "dutch_angle_to_create_tension",
"height": "low_angle_hero_shot",
"lens_choice": "wide_angle_24mm_for_depth_exaggeration"
},
"visual_effects": {
"lighting": "contrast_heavy_rim_lighting",
"atmosphere": "sparks_dust_or_energy_aura_matching_weapon",
"depth_cue": "blurred_foreground_elements_(debris/sparks)"
}
},
"safety_and_physics_check": {
"_hint": "【安全装置】カッコいいが『アホっぽく』ならないための物理チェック。",
"grip_integrity": "hands_firmly_grasping_handle_not_blade",
"muzzle_awareness": "never_point_gun_at_own_face_unless_story_dictates",
"recoil_anticipation": "posture_must_reflect_weapon_recoil_control"
}
} December 12, 2025
【Pingの安定度測定結果(IPv4接続)】
平均Ping値: 85.56ms
最大Ping値: 881ms
最小Ping値: 29ms
50msを超えた回数: 120回中28回(23.33%)
100msを超えた回数: 120回中13回(10.83%)
https://t.co/TX9kzAOk2V #回線安定度測定
1年これ助けてほしい本当に https://t.co/GtOpLiLRtl December 12, 2025
うわっ、EYE2のZZ-LITEが8本セットで出てる…!
欲しいけど私お金ない〜泣
ピン PING EYE2 アイアン 8本セット 3-9,W
https://t.co/Y90SQBh6MQ December 12, 2025
🪻#12月のVtuberフォロー祭り 🪻
💫 スタースピリットVtuber
💫 FPS & MOBA ゲームでもっと強くなりたい!!
💫 en/한/中/倭国語 (learning)
Mostly en streams on youtube! しかし、どんなサポートでも大歓迎です ✧˖° Please consider dropping by and supporting me (⸝⸝๑﹏๑⸝⸝) https://t.co/ZaeUTkDstT December 12, 2025
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