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2025.12.02 21:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
Xのフォロワー500人突破、YouTubeの登録者数800人突破ありがとうございます🫐💙
Thank you so much for helping me surpass 500 followers on X and 800 subscribers on YouTube🫐💙 https://t.co/ZtIG858aQh December 12, 2025
1RP
잠든 얼굴에 키스 포즈 Kiss on Sleeping Face Poses (한정 Limited-time 10cp) by 若松オレ
https://t.co/XeVQ5EjA3y #clipstudio https://t.co/N0Vsb9gXrl December 12, 2025
1RP
E131の停車中放送は3分間隔で流れる模様
言い方が面白いのと、三浦さんの声が少し低く聞こえる
「Stopping at all stations」萌え〜 https://t.co/RO5DYoNkN1 December 12, 2025
#月初めなので行きたいシナリオ10個言う
cRocK
Flipping Pluto
獸達ノ宴
TEMISPICE
天使たちの黙示録
THESEUS
傀儡傀儡
10万年後の君たちへ
あトの祀り
遺香廻り
天啓劫火
サイレン清掃会社
Whimsion
やっぱ13個 December 12, 2025
2025/11/23 渋谷公園通りクラシックス
山田あずさ(vib•comp)
野木青依(mar)
小林真理子(cb)
あずささんの曲を中心にお届けしました☺️
楽器にはマイクを立てずに、とてもアコースティックなライブでした。
組曲では初演のSleeping Forestが、情景がとても美しく、再演が今から楽しみ! https://t.co/adLnswqtOV December 12, 2025
クリスマスまでにLN譜面作りたいのあるけどLNの作り方理解できなすぎて今年は無理かもしれん。
もう100時間以上LNのmapping画面見てる気がするけどまじでわからん December 12, 2025
@bish14273173 全く分からないです。
回線は光10G回線でping4。
パケロスゼロでジッターも問題無し。
わざわざPS5も新しく買い替えるまでしたんですけどね。
ウチじゃこの不利になる挙動が攻撃でも守備でもどんどん起きます。
お手上げです。 December 12, 2025
Xのフォロワー500人突破、YouTubeの登録者数800人突破ありがとうございます!!
Thank you so much for helping me surpass 500 followers on X and 800 subscribers on YouTube!! https://t.co/1cTTGZ5z8I December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
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description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
【ゲーム紹介:真・三國無双 ORIGINS】
「真・三國無双」シリーズは、「三国志」の武将となって、群がる兵士や名だたる武将をなぎ倒していく一騎当千の“無双”アクションを体験できるタクティカルアクションゲームです。最新作となる『真・三國無双 ORIGINS』では、「真・三國無双」シリーズの原点に立ち返り、シリーズの当初から目指してきた、「敵味方の大軍団が相対する、圧倒的な戦場の臨場感」、「味方と共に進み、戦線を押し上げる高揚感」、「無数の敵をなぎ倒す、一騎当千の爽快感」、「一人の英傑として、歴史を紡ぐ没入感」を、シリーズ最高の完成度で世界中のすべてのゲームファンに届けます。
【Game Introduction: DYNASTY WARRIORS: ORIGINS】
The "DYNASTY WARRIORS" series is a tactical action franchise that lets players experience the exhilarating "Musou" gameplay of commanding a general from the "Three Kingdoms", cutting through hordes of soldiers and legendary generals in epic one-against-thousands battles. In the latest installment "DYNASTY WARRIORS: ORIGINS," the series returns to its roots, delivering what it has pursued since its debut, an overwhelming sense of battlefield immersion as massive armies clash, the elation of advancing the front lines alongside allies, the exhilarating thrill of mowing down countless enemies, and the immersive experience of shaping history as a heroic figure. This title represents the series' highest level of refinement, offering the ultimate experience to fans worldwide.
————————
PLAY IN GINZA
11/15(土)~12/3(水)
Ginza Sony Park
入場無料
https://t.co/CTS6LnezdZ
————————
@PlayStation_jp
@s_sangokumusou
#PlayInGinza
#GinzaSonyPark
#PlayStation December 12, 2025
TABF2025 Special BGM selected by COMPUMA
@ SUNKEN LOUNGE & OUTDOOR LOUNGE
TABF会場内にある2つの屋外ラウンジでは、COMPUMAによる軽やかで心地よいBGMが流れ、空間を彩ります。
1Fの「OUTDOOR LOUNGE」は、L PACK. がキュレーションする飲食エリアで、フードやドリンクを提供するキッチンカーが並びます。「SUNKEN LOUNGE」では、ライブやワークショップなどさまざまなイベントが行われ、卓球(!?)やお気に入りの本をシェアできるスペースも登場します。
飲食やおしゃべりを楽しんだり、会場で見つけたアートブックを眺めたり……どちらのラウンジも、思い思いの時間を過ごせる憩いの場です。
TABF巡りのひと休みに立ち寄られた際は、ぜひ音楽も一緒にお楽しみください♪
At TABF, two outdoor lounges will be filled with light and soothing BGM selected by COMPUMA.
The OUTDOOR LOUNGE on the 1st floor is a food and drink area curated by L PACK., with a lineup of kitchen cars serving a variety of refreshments. At the SUNKEN LOUNGE, you’ll find live performances, workshops, and other events throughout the fair—as well as spaces where you can share your favorite books or even play a little ping-pong (!?).
Whether you’re enjoying a bite, chatting with friends, or taking a moment to look through the art books you’ve discovered, both lounges offer a relaxing place to spend time in your own way.
When you stop by for a break during TABF, we hope you’ll enjoy the music too♪
COMPUMA
ADS(アステロイド・デザート・ソングス)、スマーフ男組での活動を経て、DJとしては国内外の数多くのアーチストDJ達との共演やサポートを経ながら、倭国全国の個性溢れる様々な場所で日々フレッシュでユニークなジャンルを横断したイマジナリーな音楽世界を探求している。自身のプロジェクトSOMETHING ABOUTよりMIXCDの新たな提案を試みたミックス「SOMETHING IN THE AIR」シリーズをはじめ、コレクティヴ「悪魔の沼」での活動でのDJや、楽曲制作、リミックスなど意欲的に活動。2022年には初のソロ名義アルバム「A View」をリリースした。Berlin Atonal 2017、Meakusma Festival 2018への出演、ヨーロッパ・ラジオ局へのミックス提供など国外での活動の場も広げる。一方で、長年にわたるレコードCDバイヤーとして培った経験から、コンピレーションCD 「Soup Stock Tokyoの音楽」の他、BGM選曲を中心にアート・ファッション、音と音楽にまつわる様々な空間で幅広く活動している。2024年9月、2年ぶりとなるニューアルバム「horizons」をリリース。Newtone Records、El Sur Records所属。https://t.co/qwKG1Pm51g
📍Dates:
Week 1
12:00-19:00, Dec 11 (Thu) Last Admission: 18:30
11:00-18:00, Dec 12 (Fri) - 14 (Sun) Last Admission: 17:30
Week 2
12:00-19:00, Dec 19 (Fri) Last Admission: 18:30
11:00-18:00, Dec 20 (Sat) - 21 (Sun) Last Admission: 17:30
📍Venue:
東京都現代美術館
📍Admission:
Online ticket (日時指定)¥1,000 +発行手数料165円(税込)*小学生以下無料
Same-day ticket ¥1,200 *販売は各日16時まで/予定数に達した場合はその時点で終了
@sonOFcompuma December 12, 2025
お昼だよ🌤️
今日も来てくれてありがとうね…💗
ちょっとひと息つきながら、RUIと一緒に午後もゆっくり進も?😌✨
あなたの午後が優しくて、心地よい時間になりますように。
Good afternoon 🌤️
Thank you for stopping by today 💗
Take a small break and spend a calm moment with me…
Wishing you a soft and peaceful afternoon ahead. ✨
#SFW #Fictional #digitalart December 12, 2025
"Saif Ali Khan’s Luxury Homes – From
Heritage Palaces to Modern Estates"
|サイフ・アリー・カーン
――由緒ある宮殿から現代の豪邸まで |
Saif Ali Khan, coming from the illustrious
Pataudi family, owns multiple properties that
reflect both his royal heritage and
contemporary lifestyle.
Among the most notable is the ancestral
Pataudi Palace in Haryana,
a historical mansion passed down through
generations,
which Saif maintains as a family residence
and cultural landmark.
In addition to the palace, Saif has
modern homes in Mumbai,
offering privacy and comfort while keeping
him close to the Bollywood industry.
These residences often feature
luxury interiors, expansive gardens,
and state-of-the-art amenities,
reflecting his taste for both elegance and
practicality.
The combination of heritage and
modernity underscores Saif’s unique position
as both a member of India’s
noble lineage and a contemporary film star.
名門パタウディ家の出身である
サイフ・アリー・カーンは、
王族の伝統と現代的なライフスタイルを映す
複数の邸宅を所有している。
中でも有名なのはハリヤナ州にある
パタウディ宮殿。
代々受け継がれてきた歴史的な邸宅で、
この邸宅は現在でも家族の住居かつ
文化的なランドマークとして
管理されている。
さらに宮殿に加えムンバイには
プライバシーと快適さを兼ね備えた
現代的な豪邸も所有しており、
この別荘はボリウッドでの活動に
便利な立地となっている。
邸宅内にはラグジュアリーな内装
広大な庭園 最新設備を備えており、
優雅さと実用性の両立を示している。
伝統と現代性が融合したこれらの住まいは、
サイフの王族としての立場と
映画スターとしての生活を象徴している。 December 12, 2025
@merufv 弟がゲームダウンロードしてて時間見たら完了まで残り1時間で50%。つまり1時間はもうダウンロードし始めてから立ってる。そしてPing跳ね上がったのは1時間前から。 December 12, 2025
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