PCエンジン トレンド
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2025.12.19 17:00
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今日はPCエンジン版グラディウスⅡの33周年
ほんとにPCエンジンか!?と思うような出来だった。
チップも詰めないPCエンジンでこの完成度は度肝を抜かれた。
PCエンジン版のグラディウスと沙羅曼蛇がアレな出来だったんでどうかと思ってたけどパロディウスだ!が驚異的な完成度だったんで期待していた。
アーケードやりこんでると違うけど家庭用でこの完成度は本当に凄い。
BGMがサントラCDよりループが長いのも重宝した。 December 12, 2025
2RP
部屋の中 急に幽霊 現れて 恐怖のあまり 悲鳴をあげる
~Suddenly a ghost appears in the room and I scream in fear~
#レトロゲーム
#PCエンジン
#不思議の夢のアリス
#短歌 https://t.co/PgkHtOLgA8 December 12, 2025
1/5
PCエンジンSUPER CD-ROM²『フラッシュハイダース』(1993/12/19)
「2D対戦格ゲー」だけど、**中身は“育成×物語×対戦”**寄り。
触る前の想定、ズレるやつ。
#PCエンジン #レトロゲーム #格闘ゲーム
2/5
世界観は“戦争後の荒廃→新秩序”
3種族から主人公を選んで、年1の武術大会**「バトルタイクーン」**優勝が目的。
肉体+獣化:ウォレス
魔法:メイジア
機械強化+銃火器:ボランゾ
この時点でキャラ差の方向が濃い。
3/5
核心:本作は「バトルシミュレーション」を名乗る。
もともとオート戦闘前提で開発されてた名残
シナリオでオートバトル選択可
“格ゲー苦手でも触れる入口”があるのがデカい。
4/5
特徴が尖ってる。
体力だけじゃなく
攻撃力/防御力/スピードの3ゲージが戦闘中に変動
(部位攻撃で数値が上下する)
さらにガードキャンセルを『ヴァンパイア(1994)』より先に導入
当時の家庭用としては珍しい方向の設計。
5/5
導線(続きが気になるポイント)
シナリオ:ビジュアル+フルボイスで展開→イベント戦
アドバンスド:経験値/賞金→レベル/装備で育成
VS:育てたキャラも使える
「1本で完結」じゃなく、遊び方が循環するタイプ。 December 12, 2025
1/4
モードの役割が分かれてるのが良い。
SCENARIO:1人専用。フルボイスの物語+イベントバトル
ADVANCED:1人専用。大会で勝って育成(経験値/賞金/装備)
VERSUS:1〜2人。対戦。育成キャラ持ち込みも可
「まずどれやる?」の迷いが少ない構造。
2/4
操作まわりも当時の現実に合わせてる。
標準パッドは2ボタン → 押し時間で強弱を使い分け
6ボタンパッド対応 → 強弱を割り当て可能
“入力が難しい格ゲー”に寄せすぎない配慮がある。
3/4
PCE SUPER CD-ROM²ならではの運用面。
アーケードカード対応(読み込み軽減)
→ ビジュアル/音声が多いゲームほど体感が変わるやつ。
さらに、制作陣も濃い:
デザイン:チキンヘッド / シナリオ:山本剛 / 音楽:澤下禎 / 美術:赤石龍彌
4/4
評価も地味に強い。
ファミ通:24/40
月刊PCエンジン:82/100
電撃PCエンジン:80/100
PC Engine FAN:24.5/30(キャラ/熱中度が高め)
書籍では「大容量でビジュアル豊富&人気声優でアニメっぽい」と肯定的、
育成モードも良い出来…でも“ブレイクしなかったのが残念”という総括。 December 12, 2025
@GGEAR_TARO FC版もNES版も(TENGEN)PCエンジン版もあるのに買っちゃった(^O^)
原色っぽいギトギトした色のブロックが入り乱れつつ縦方向に回転してくるので、検証用にいいかなーと
届いたら試してみます December 12, 2025
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