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tob
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2025.12.19 14:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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ただここは親のビックカメラが61.3%の株を持っていますし、倭国BS放送自体も財務がピカピカですし、「ま、ほぼ間違いなくTOB準備で外堀を埋めるための個人投資家減らしを狙った優待廃止だろうな。数年以内に30%前後くらいのプレミアムを付けてのTOBになりそうだし、別に急いで売らなくていいかな。」と感じたので、そのまま保有継続としています。 December 12, 2025
さすがに一旦利確しました。またTOB価格周辺まで株価が戻ってきたら考えるけど、ここから買取請求狙いでINするのはキビシイかと
>トヨタ自動車グループによる非公開化計画が進んでいる豊田自動織機が保有する他社株式の価値が、株式公開買い付け(TOB)価格を上回り自社の時価総額に迫る水準まで膨らんでいる。実質的なディスカウントTOBとみなされる同計画に対する反対論を後押ししそうだ。
非公開化計画の豊田織機、保有資産が4兆7000億円のTOB価格上回る https://t.co/QeGqOIRlhX December 12, 2025
ゲーム開発で学んだことで、業務用WebシステムやWindowsアプリなど、いわゆる toB 領域の開発で特に役立っている考え方があります。それは、「失敗前提で設計する」という視点です。1980年代初めまでのゲームには、「失敗がほぼ許されない」設計のものが多くありました(例:スペランカー、カラテカ など)。
しかし、ユーザーの裾野が広がった80年代半ば以降、設計思想は徐々に変わっていきます。
現在は多くのゲームで、
・プレイヤーは必ずミスをする
・想定外の操作をする
・何度も失敗する
ということが、最初から前提になっています。
そのため、セーブポイントがあり、やり直しができ、
失敗しても詰まない作りになっているケースが多く見られます。
一方で、私が toB 開発を初めて経験したときは、「普通は間違えないよね?失敗しないよね?」という前提で設計してしまっていました。しかし現実は、入力ミスもあれば、操作順序のミス、二重操作・多重実行もしますし、「閲覧権限だと思って操作したら、編集権限だった」という悲劇もあります。ユーザーのミスでなくとも、通信エラーもあり、夜間バッチも失敗します。
失敗を前提に、
・途中保存
・ロールバック
・再実行できる導線
を用意しておくと、結果的に問い合わせやクレームは大きく減りました。失敗しないシステムより、失敗しても立て直せるシステムの方が強いと感じています。
ゲームと違い、toBアプリのユーザーは意図して「操作スキル」を磨こうとはしませんし、失敗しにくい環境にするには逐一稟議が必要で、時間もかかります。「失敗は頻繁に起こるし、改善されがたい」。この気づきを得てから、設計時に見る視点が大きく変わりました。
#エンジニア #ゲーム開発 #設計思想 December 12, 2025
ああ!そうやった!懐かしい✨
商法ゼミで書いた、TOBと買取請求のやつ!ああ!今や何の意味もない記憶
なので、学生は「自分の中の完璧な仕上がり」より、提出日だけは守らないといけない
倭国にいるなら、評価は締め切り守った後や https://t.co/7qxzQPsbto December 12, 2025
ニューテック <6734> [東証S]
サクサ <6675> がTOB(株式公開買い付け)を実施し、完全子会社化を目指す。TOB価格は1株2650円で18日終値を47.5%上回る水準。買い付け期間は12月19日から26年2月9日まで。 December 12, 2025
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