カメラワーク トレンド
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
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今年おこなったわたくしのライブの!!ぶるーれいだ〜ッ!!!!
生放送では映らなかった一部演出などがカメラワークの変更によってカバーされたり、もちろん副音声もあったりなど非常にありがたい一品です!ぜひ観てください!!! https://t.co/BCkSCaniaG December 12, 2025
899RP
漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。
まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。
スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。
そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
読者の目をカメラに見立てて、カメラを台に乗せてカメラを振り回す勢いもそのまま感じてほしいという感じ…
画像は一例です。
リプで詳細解説します! December 12, 2025
695RP
#ベストアーティスト #SnowMan
Happiness × Snow Man 最高だったなー😭😭😭
嵐さんへのリスペクトがめちゃめちゃ感じられた👏🏼‼️
特にサビの横1と向井さんの指差しはMVPすぎて、見てて声出ました
カメラワークも嵐さんの時と同じで …… カメラマンさんもお見事でした😭👏🏼👏🏼👏🏼
https://t.co/t9aZ43ATdL December 12, 2025
504RP
実家の商品を宣伝するベルノちゃん(動画Ver)
プロンプト:
少女が蹄鉄を宣伝するCM映像。ウマ耳と尻尾が生えた少女たちがジャージ図型で走っている映像を背景のバーチャルプロダクションの映像に投影される。少女はその前に立って商品の宣伝をしている。制作費用2億円級の劇場アニメのクオリティ。映像構成はおまかせで。シーンごとに構図、カメラワーク、場所、エフェクトの種類をおまかせでランダムに決めて、毎回違うバリエーションに。エフェクトは派手で視覚的に魅力的なVFXを、キャラクターの動きとカットの変化に合わせて追加。 -作画枚数多めで -24fps -高速なカット割り
#ベルノライト December 12, 2025
232RP
今日29日は #実相寺昭雄 監督が69歳で逝去されてから19回目の命日です
#ウルトラマン #ウルトラセブン #怪奇大作戦 #シルバー仮面 等で斬新な演出・カメラワークの名作を手掛けました
#曼陀羅 #帝都物語 等、映画監督としても活躍。#ティガ #ダイナ #マックス の平成ウルトラ作品監督も務めています https://t.co/gw10YxmRI5 December 12, 2025
176RP
【Note 001 更新】カメラワーク編📢
・Nano banana Proの図解追加
・カメラワークのコピペ用テキスト追加
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AIツールや情報は日々進化しています。
速報はもちろんのこと、内容を重視しています。
今後は状況に合わせてより見やすく、より正確な情報へと、追加や書き換えをしていきます。
新しく見てくれた方や、読み返してくれた方が、更に便利に使えるように都度更新を続けます。(妻が…笑)
私は完璧な人間ではありませんので、間違いや追加情報など、書き込んでおいたほうが良い内容があれば遠慮なくコメントでご指摘ください。
みなさんのお力をお借りして少しずつ完璧な情報に整えていければ幸いです🙏🙏🙏 December 12, 2025
166RP
スポットライトをくぼしたのサイリウムにした演出で泣き、
それだけではなく、終わりのカメラワークもくぼした2人でセンターなんだと、美月に対するリスペクトにも感じて、久保ちゃんらしいなと二度泣きました🥹
#久保史緒里
#山下美月
#人は夢を二度見る
#乃木坂の史緒里 https://t.co/J9lJqNmjk6 December 12, 2025
124RP
弓のシーンが倭国映像史上(いや、世界?)最もリアルかつスピード感ある作品
「イクサガミ」
出来上がったものを見るとアクションの構成から見せ方からカット割りや編集とかカメラワークとか諸々凄いなと。
現場にいる段階ではこういうものになるのは想像できなかったです。
勿論弓以外も December 12, 2025
103RP
これちょっと誤解を広めそうな内容かと思います…。
一般的に漫画の構図取りにおいて「カメラ」と言う場合は「そのコマを映しているであろうカメラ」のことを指します。
そしてそのカメラの高さとアイレベルの高さに等しいのです。
しかし解説内、およびツリー内の解説で語られている「カメラ」の位置はアイレベルと大きく異なっています。
わかりやすい例で言うと2枚目の1コマ目は見下ろしている画角なので、カメラの位置はコマよりはるか上にありますが、解説ではカメラが下にあるように描かれています。
読者の視点とか注視させたいもの(オブジェクト)といった言葉を使った方が一般的かと思います。
そもそもカメラワーク演出というよりオブジェクトと集中線を使って視線誘導の例という感じかと。
解説中のカメラ位置のイメージ(実際には読者がこの位置にいるという想定?)も、少なくとも私はその位置から見ている感覚は無いな…というものばかりで、個人差のあるもののように思います。 December 12, 2025
98RP
先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。
自分に合う・合わないは各自でご判断ください。
「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~!
スタンダード。
カメラをコマの中央に固定して、視線誘導に従ってコマの内部を見渡す感じ。コマ内の別の場所固定になってることもあります。
次のコマ→次のコマ→と切り替わっていきます。
カメラワーク演出 ティルト。
撮影用語でティルトは固定したカメラを縦に動かす撮影方法。(感覚近いかなと思って適当に当てはめてます💦)
カメラを隣り合ったコマの境目付近下もしくは上に固定。
※パースを使ってカメラ位置を固定場所へ誘導します。誘導の仕方は縦パースや地面の傾き、地面が写ってなければ空間のパースで視線が転がる感覚です…。なんか、上手いこと見つけてください(;´∀`)
見本画像で説明すると、カメラを1コマ目下(縦パースでカメラが真下に来る位置)に固定してピッチャーから下へ視線誘導、次のコマへ。
カメラ位置を変えず、見た瞬間勢いよくボールを追って上へ引っ張られるようにパース調整。(カメラ位置は多少ズレても大丈夫です。)
コマが切り替わった瞬間のインパクトや勢いが出しやすい演出です。
カメラワーク演出 トラック。
撮影用語でトラックは固定したカメラを色々動かして見せる方法。(適当に当てはめていますw)
見本画像ではカメラを1コマ目右下に固定。(ティルトでやった位置に近いですが💦)
1コマ目下から見上げていって、そのまま次のコマへ移る視線誘導にしました。カメラ位置はそのまま今度は見下ろしていってバットを振る流れに乗せています。
今回はグルっと周る視線誘導にしましたが、波の流れにしたり自由に動けます!
流れ(リズム)の気持ち良さを表現したい時など有効です!
最後に。
絵の勢いやまとまりは三角などの図形を使うと良いです。三角は先が細いほどスピード感が出たり調整できるので、便利な構図です(*´▽`*)
今回違いが見やすいようにコマ割りは縦で切りましたが、斜めも使うとほんと自由にリズムを組めるので、楽しいところでもあり難しいところでもあり…(;´∀`)
カメラ位置を固定して見せる場所、カメラの位置を変える場所など意識して組むのが良いです。私は意識できてなかったのでカメラワークがチグハグで噛み合わない感覚にずっと悩んできたので…
統率されたカメラワークは見てて気持ちが良いです!
カメラワーク演出のお手本にするなら『スラムダンク』が流れがキレイでオススメです!
でも自分が好きな漫画には自分が表現したい流れが含まれていると思いますので、ご自分が好きな作品がどんな演出をされているのかも勉強してみてください~
スタンダードが描けなければカメラワーク演出も描けないと思いますので、最初はスタンダードから始めるのが良いと思います。
スタンダードしか使ってない作家さんも沢山おられますので、ほんと自分の好みの表現を大事に!!
参考になりましたら幸いですー!
表現を楽しみましょう~(*´▽`*) December 12, 2025
89RP
羅小黒戦記はほんと敵味方関係なくあまりにもキャラデザがいい……カメラワークも最高……ギャグも脚本も足し算引き算も完璧すぎるので是非放映してる間にみなさん観に行っていただいて…… December 12, 2025
85RP
ついでに実写映画『鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー』をお薦めしておきます。
一作目が炎上に近い叩かれ方をしたせいで話題にならなかったのですが、実は二作目から原作に忠実な作りになっています。
カメラワークなども原作のコマ割りを意識しており、ファンも満足な作品。
https://t.co/xi5WmEv0bf December 12, 2025
83RP
VRChatで自動カメラワークしてくれないかな?と思ってがんばって作ってるよー! 需要あるのかな? #自動カメラたん
パフォーマンスしてるときカメラもやってると集中できないし、前々から欲しくて。ゲームワールドや日常の記録にもいいかも? https://t.co/TwUKVB6sCY December 12, 2025
81RP
全てが"秒"と感じる程に没入感が凄まじかったSixTONESの6曲メドレー。改めて曲が良いと同時に、それを歌いこなせるスキルの高さが無いと歌えない曲ばっかりだなと思い知らされる。カメラワークの使い方の見事さ、力が入った演出含め日テレがいかに彼らを推しているかが分かる。#ベストアーティスト2025 December 12, 2025
76RP
“台本通りには進まない未来
だからこそ やめられない”
ほんとこれだね!!
最後のカメラワークも最高すぎる!!😭👏
#ダイアローグ https://t.co/FCWLeKqxAg December 12, 2025
69RP
鳴潮CBT1のカメラワークが忘れられない...
クイックスワップした時、各キャラの視点を感じられて、
3人で戦う・操作してる感がすごかったのと、
キャラが前後に動き、有利不利の臨場感が良かった。
でも全体を把握しづらい・ちょっと酔いやすいのが欠点...
オプション機能で実装してくれないかな🤔 https://t.co/ACPcl7k2lr December 12, 2025
63RP
何度見てもひーちゃんのジャンプが素敵すぎるし、カメラワークでここ抜かれるって事はひーちゃんの踊りが認められてるって事だからめっちゃ嬉しいんだけど! https://t.co/9cmtZWY03n December 12, 2025
60RP
イベントではアクションを富田、東山さん、島口さんで担当させて頂き、カメラの動きなどは富田が撮影部と協力して作らせていただきました。
今作のカメラワークはワンカットごとになるべく長く。がテーマではありました。
今作の作り方はアクション部でカメラワークを意識して作る。
本番のワークを撮影部が決める。
そのワークとレンズに合わせて効果的なアクションを修正する。
ギリギリまで良いものを。という岡田さん筆頭にキャスト、スタッフのこだわりです。 December 12, 2025
52RP
サマパラ2019のBoogie Woogie Babyのココ、ラウちゃんの迫力もカメラワークも天才でマジで好きなのよ........そろそろまた見たくない??2025ver.見たくないですか???衣装もさ、ね、(ネタバレ考慮)
#ラウール
https://t.co/ZuUJccy4KA https://t.co/8wJMgANpuA December 12, 2025
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