カメラワーク トレンド
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2025.12.10 14:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
氷の女王、狼嵜光のスケートが何度見ても
とても美しい滑り
綺麗なCGとカメラワークといいどれもハイレベル
これが小学5年生ってマ?
格の違いを見せつける光ちゃん好き
#メダリスト #medalist https://t.co/W1KaYhAflh December 12, 2025
4RP
AAA伝説のRIIZEダンスブレイク
RIIZEは練習量が圧倒的だと言われる理由が一発で分かるシーン‼️なんだけど、残念なカメラワークにより上手く放送されず⤵️フルカムまでは確認してない他グルペンの方もいると思うし、年末舞台成功祈願として当分固定ツイートにしておきます🏆
https://t.co/Mi5r0AAb0m December 12, 2025
2RP
風(ウインド)が翼(ウイング)を援護して地球まで翔かせたという事実だけでも最高すぎて……台詞回しも、2人の思いもカメラワークも全てがかっこいい…(本編には存在しないシーンですが、公式が出したものです‼️ https://t.co/EPgzvQ2VXR December 12, 2025
1RP
今年しばらくイラスト描いたり描かなかったりしてわかったことは、顔を水平にカメラに写したようなイラストはあまり実際には描かれないということです。
ドラマチックじゃないからかな。
漫画でも、絵師のイラストでも、カメラワークで多少なりともアオリか俯瞰になっている気がする。
来年も頑張る。 https://t.co/0evIBTSzVC December 12, 2025
しばらくsora2を使ってみての感想は
実写のようなリアルな映像は得意なツールだと思います!
倭国語も上手に喋ってくれる印象です!
ただ、アニメとかは思った動きにならなかったのと、プロンプトを入れすぎると破綻が起きやすかったです😭
カメラワークや演出を任せた方がいい動画が作れました! https://t.co/VD6wmSAPVd December 12, 2025
AI生成のメリットとしては、役者がいらないとか、セットを作らなくていいとか、SFXがいらないとか、撮影にかかる費用的な問題とその時間は短縮できるとかはあるけど、それ以外の面では監督の手間は増えることも大いにある。
例えば、人間相手だと、こんな感じでやって とお願いすると役者が理解をして動いてくれる。カメラワークだって同じ。超絶曖昧な指示で、役者やカメラマンの経験やセンスで撮影ができる。
AIだとそれをすべてプロンプトに入れてやらないと思い通りの絵にならない。
AIだからとか人間だからじゃなくて、制作手法が全く違うのだから、違う苦労があるのは当たり前。
制作スタジオは、「プロンプト作成とショット調整に「数週間ほとんど眠らず作業した」と明かし、「AIがこの映画を作ったのではない。私たちが作ったのだ」と人間の努力を強調しました。」と言っているらしいが、何を主張したいのかわからない。批判されることを予想しての発言かもしれないが、クリエーターが批判に対してあらかじめエクスキューズしておくのは、逆に自身がない作品を世に送り出したの?と言いたくなる。 December 12, 2025
この人、倭国のカメラマンが撮ったカメラワークと思ってないってことかな?
RIIZEの音楽番組全部見てきて、韓国では見られなかったカット割りやアングルやからFNS(倭国人)のカメラマンが撮ったと思ってたんやけど…
どういう視点からそう感じたのか教えてほしい https://t.co/XIUjoTCRXt December 12, 2025
FNSって生放送なのにほまにカメラワーク上手だよね、前にIZ*ONEが出た時もすごく良かった🥺照明とか背景もごちゃごちゃしてなくて見やすいhttps://t.co/n2dB8tC3ew https://t.co/V4VhJSlDoo December 12, 2025
【Grokは回転が苦手編】
被写体を回転させるのも実は至難の技だったりするGrok
被写体を捉えてカメラを一周させるとなるとより難易度があがる
(映像関係素人の意見)
ただ、もともと3D化されてるものなら時々成功する
2D画像を3Dと仮定させるとたまに成功する。がカメラが回ってるのか?
被写体が回ってるかは危ういところ。
背景などの不要な情報を取り除くと
回転方向に対してプロンプトが頑張るイメージはある。
が、背景情報などが多いと
それからGrokがイメージする動きに対して動作しやすい。
強制的な意味合いで
被写体をxyz(0,0,0)に捉えても
カメラか移動する確率は低め。
さぁどうする。
今回作成のプロンプト
スムーズな映画的なオービットショット、カメラが被写体を中心に完全に水平な円を描いて5メートルの一定距離を保ちながら反時計回りに360°回転、被写体はワールド座標の完全中心(0,0,0)に固定、カメラの高さは終始被写体の目線の高さを100%維持、上下の揺れや距離の変化は一切なし、完璧に流れるような滑らかな円運動、速度は一定、映画らしい慣性とわずかなモーションブラーでリアルに、ハリウッド級の超滑らかなカメラワーク、ドリーズームは使用せず純粋なオービットトラッキングショット、360°完全にループ可能な連続回転、Arri Alexa 65で撮影、映画的24fps December 12, 2025
こっちは集計もう終わってしまってるのかな?
現在の順位見れる場所がわからない !
10位に入れてる??
出来る限りこっちも観てるのだ
MAMAカメラワークアレだからアレなんだけど https://t.co/PnIqbLYmvB December 12, 2025
新作できました。
『電脳椅子探偵シャルロット』
フィギュアスケートMV|クリスマスVer.(1分42秒)
今回はあくまで“Vコンテ”として制作。
HailuoAI(@Hailuo_AI)様のエージェント機能と Sora2 をメインに、構図・モーション・光の設計だけに全振りしています。
今回のVコンテで使ったプロンプトです。MVの作り方も無料公開します。
【プロンプト】
----------ここから------------
目的:
キャラクターイラストをベースに、
セルアニメ調の短尺MV(10秒完結)を生成します
■ 全体仕様
・画面比率:16:9
・尺:10秒以内で完結
・表現:セルアニメ調(実写風にはしない)
・用途:MV/イメージ映像
■ キャラクター
・元となるキャラクターイラストを参照
・外見はセルアニメ風に統一
・音楽に合わせてダンスするように、ポーズと動きを自然にアレンジ
・キャラクターデザイン自体は大きく変えない
■ カット構成(マルチカット)
・複数カットで構成されたMV形式
・各シーンごとに以下はおまかせで決定
- 構図
- カメラワーク
- 背景/場所
- カットの切り替えタイミング
・毎回、異なるバリエーションになるようランダム性を持たせる
■ エフェクト(VFX)
・派手で視覚的に魅力的なVFXを使用
・キャラクターの動きやカット変化に合わせて追加
・キュート寄り/ポップ寄りの演出でもOK
■ 音楽(BGM)
・映画風の歌ものBGMを自動生成
・音楽に合わせてカット割りを同期
・映像リズムは音楽優先で調整
■ 演出方針
・全体としてダイナミックでテンポのよい仕上がり
・細かい演出解釈はAIに委ねる
・完成度よりも「雰囲気確認・方向性チェック」を優先
仕上がりイメージ:
キュートで勢いのある、
MV的ショートアニメーション映像。
その他の制作工程も完全に公開していますので、詳しくはこちらのnoteから!
https://t.co/pmFraFh0wh
#HailuoAI #電脳椅子探偵シャルロット December 12, 2025
やばいやばいやばい!!!
画質もカメラワークもめっちゃよくなってる!!!
ありがとうございます!!!
葛葉さんかっこよ!!!!!
スクショ撮ったら好きなポイントが当日のスクショと同じ過ぎて笑ったw https://t.co/Acv6W59aTO December 12, 2025
ジャーマン・ゾンビ('01/独)
『オラフイッテンバッハの作品に携わったスタッフが作りました』という一点のみで惹き付けたようなZ級ゾンビ!
カメラワークも物語展開も仰天レベルのチープさだけど血糊ブシャッのグロだけは妙にこだわる。
なんかこう仲間内で呑みながらワイワイ楽しむ感じの珍品です🧟♂️ https://t.co/86EdOs5Nfu December 12, 2025
🤴2日目のお見送り会(順番後半くらい)です😳カメラワークもグラグラでとても聞き苦しいおばさんの声が入っておりますがご了承ください🙇♀️
大阪vip参戦の皆様のお見送り会の成功を祈ります!🙏✨✨頑張ってーーー!!📣
#WHIB #フィブ
#AnD_NewChapter_IN_JAPAN
#WHIB好きな人と繋がりたい https://t.co/RecpF8sKs8 December 12, 2025
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