SONY トレンド
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2025.11.27 07:00
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20RP
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3RP
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『#映画F1/エフワン』
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ソニー役の #堀内賢雄 さん
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3RP
1998(平成10)年11月27日、セガ・エンタープライゼスは
次世代ゲーム機「ドリームキャスト」を発売した。
当時ソニーのプレイステーションシリーズに差をつけられたセガのハード。
一発逆転を狙い繰り出したCMは
湯川英一専務自らが、夢の中や実生活でひどい目に遭い
ドリームキャスト発売までの日々を追うようなドキュメンタリー?タッチの
自虐度100%のモノだった。
「家帰ってプレステやろうぜ」という
そのセリフを入れるために、
ソニーにわざわざおことわりを入れた(´・ω・`) November 11, 2025
3RP
秋のエゾリス🍂
落ちている銀杏の実をバリバリと食べていました。
耳毛も伸びて冬支度はバッチリのようです。
#エゾリス
#これソニーで撮りました https://t.co/jbYtParrts November 11, 2025
2RP
【個展ご来場の御礼とご挨拶】
改めまして、
風李たゆ初めての個展『黎創』にご来場いただきまして本当にありがとうございました!
今日に至るまで、自分の今の力量や思い描いてるプラン・皆様のリアクションが、一体どのように形になるのか不安でもありどこかとてもワクワクしていた1年間でした。
色んな人に支えていただきながら半年もの制作期間を経て…大変な道のりだったなあと振り返るや否や、会場に作品を並べ初日を迎えるとこの最終日までの5日間は本当にあっという間でした。
二度と同じ形では成し得ないこの機会
なるべく皆様の生の反応をこの目に、そして心に焼き付けたくて、5日間毎日最初から最後まで会場に立ってみました。
今更ですが、作家本人て毎日ほぼ休憩なしで在廊し続けるものなのでしょうか…?
初めてなのでそれすらもどうなのかわかりませんでしたが、無意識の使命感に駆られて立ってみると、そこではたくさんの笑顔や真剣な眼差しに出会うことができました。
オリジナルイラストが刺さって好きになってくださった方
コラボ作品のXlamVも勿論様々な作品から風李を知ってくださった方
10年も前から見てくださっている方
たまたま広告を見て来てくださった方
韓国、中国、台湾、フランスなどなど、海の向こうからこの個展に来ることだけを目掛けて来てくださった方
お手紙を書いてきてくださった方
きらきらな涙を零した方
展示作品に寄せた装いで来てくださった方
何度も何度も来てくださった方
同じ絵の前で動かなくなった方
グッズをめいっぱい買ってくださった方
「展示を見ていたら絵が描きたくなった」と言って足早に帰った方
いっぱい悩んで作品をお迎えくださった方
何かを競る投票の、たった1%が命運を別けたりしますが
足を運び、眺め、なにかを感じてくださったあなたの存在が、100%に達する最高な個展にしてくださいました
たくさんの1人の姿を胸に、
私はこれからも120%の力で筆を走らせて参ります。
既にやりたいことも悔しいことも沢山あります。
また1%づつ、一回りづつ、確実に一歩づつ、でっかくなってもっともっと良い絵を空間をお届けできるように精進します。
最後になりますが、
この度は個展の実現のためにビバレンプロデューサーの毛利さん並びにソニー様を初め、制作から現場まで全てにおいて本当に沢山のプロフェッショナルの皆様に導いて頂きました。
この場を借りて改めてお礼を申し上げます。
この夢のような機会を一緒に作り上げてくださった関係者の皆々様、本当にありがとうございました!
風李たゆ
#風李たゆ個展 November 11, 2025
2RP
[SONY.playStaion2]
2000年発売、本機はDVD式でインターネットの接続によって「ゲーム機」の粋を越えたマルチメディア再生も可能で爆発的なヒットとなりました✨
ドラクエ8.スパロボをよくやり込みました(笑)この子まだ現役で動きますよ〜🙌 https://t.co/yPoLrVkNML November 11, 2025
2RP
1990年代、バブルが崩壊して皆が金を「使わなくなった」とき、
「付加価値に金を出し続けた」
のがオタクだった。
漫画、ゲーム、アニメ、その他のエンタメは本来「あってもなくてもいい」んだけど、家庭を持たないオタク(男子も女子も)は、自由にできる可処分資産にゆとりがあった。
彼らは「付加価値(実体価値は別にないが、当人の中に価値があると認める認識がある)」に金を出した。
ぶっちゃけ、海外旅行も行かないし、車を買わないし(持ってる人もいます)、喰わす家族もいないし(いる人もいます)、子供もいない(いる人もいます)ので、オタクは自由になる「余剰金」が多かった。
結果、90年代からの約30年間、「オタクに阿ったコンテンツ」が売れるようになった。というか、何を売ってもキャラコラボだってだけで価格上乗せしたグッズを買い集めるの、オタクくらいしかいなかった。
ソニーがエンタメ、ソフトパワーに注力ってのも、時期がずれてはいるけど同じで、むしろ「90年代からの流れに全ツッパしてるってことで、
「可処分資産に余力がある層にアプローチして、余剰資産を貰う」
という考え方は変わってない。
で、僕が言ってるのは、「倭国が真に貧困になる」というのは、そういう「余剰資金を遊びに使える人々すらも、余剰資金がなくなる」という話。
オタクが金使う余力すらなくなるという事態(独居世帯の可処分資産が急速に細る)というのは、つまりは付加価値産業/エンタメ娯楽の「金主」がいなくなるのと同義なので、「出せば売れる」は通じなくなる。
これについて、さっきまで「作者はタダ同然で造り、読者はタダで読む」みたいなこと言ってる人いたけど、マネタイズしても末端読者が金を出せなくなる状態になったら、そういう仕組みそのものが衰退するよ、っていう指摘が、どおおおおおおおしても通じなかった。
これ、無料コミック出回りすぎで、コンテンツに金を出すという認識がもはや消え去ってる人が出てるせいなのか、という気はする。
実際には、無料購読できるコミックだって、単行本なり電書なりでリリースされ、他の誰かが金を出してそれを買っているから続いている。
完全同人になったら、だいたいエタるんだぞ。
てなわけで、「付加価値産業に金を出せなくなる事態」ってのはよっぽどなんだけど、「飯を削って本を買う」にしたって限界がある訳で、付加価値産業を買い支える、可処分資産に余剰がある層が貧困落ちしたら、ほんとそこらへんは全部連鎖的に衰退するんじゃないか、と懸念しているんだよ、という話。
読者の財布は無限ではないし、買い支える読者がいなくなってタダ読み読者ばかりになったら、結局は続かなくなる(ヽ́ω`) November 11, 2025
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自民党内リベラル議員はこの期に及んでポリコレとか言い出しそうで、コンテンツには関わらないでほしいが、小野田議員であれば是非積極的な予算拡充をお任せしたい。
まずはとにかくアニメのIPを守ること。不当な著作権侵害、海賊版サイトの徹底的な取り締まり。
輸出先諸外国に働きかけると共に、IPを守る新規デジタル技術も必要。
また末端のアニメーターにも収益が循環する仕組みに挑戦しているSONYグループの海外事業も是非支援をいただきたい。
急速に拡大するアニメ(市場規模5兆円)が倭国を代表する産業に成長することを願っています。
『小野田紀美担当相「業界にいたので忸怩たる思い」 コンテンツ産業予算、支援拡充を表明』
https://t.co/pKtYei98TT November 11, 2025
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#写真が好きな人と繋がりたい
#写真撮っている人と繋がりたい
#カメラ好きな人と繋がりたい
#SonyAlpha #tamron
❖小田原城址公園
SONY α7RⅣ
TAMRON 28-75mmF2.8 Di Ⅲ VXD G2
F7.1 1/250ss M ISO200
焦点距離75mm https://t.co/ngxHvECZ77 November 11, 2025
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@natsukashi__ 加トケンの番組中盤の面白ビデオコーナーは番組スタッフの発案では無く、志村けんちゃんの発案だったそうです🎥
当時、ソニーがカセット式の8mmビデオカメラを発売開始したので一般の方々からもお笑いが取れると思ったようですね。
今ではYouTubeやニコ動に発展しています😃 November 11, 2025
おはようございます😊
#はなふぉと #flowerphotography #SonyAlpha #これソニーで撮りました #flower #写真好きな人と繋がりたい #カメラのある生活 #Photography https://t.co/4RrzGdeKCG November 11, 2025
おー、こんな古いラジオ見つけた!12バンドってすごいな!TVも聞けるんだ、どんな音するんだろ?誰か買って試してみてー!
SONY ICF-7601 12バンドラジオ ジャンク
https://t.co/329yqrRAlH November 11, 2025
YAMAHAのワイヤレスイヤホン使ってたけど、本体落としちゃって、買い直したの。4代目はSONYにしたんだけど、音が全然違う。めっちゃ良い。さすがSONY様。 https://t.co/a6L5DuqPBh November 11, 2025
@waserin12 SONYのお箱ですね。
WF-1000XM5に限らずイヤホン・ヘッドホンともにアップデートの度にノイキャンの性能落ちてます。
いい加減ソフトウェア部門の人材を一流の人に入れ替えてほしいものです。 November 11, 2025
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