3DCG トレンド
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2025.12.07 18:00
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⭐️自分でAIを使わない道を選んだのに他人にAIを使うのはずるいっていうのはおかしくない?
ワシが引っかかってるのはここなんよ。自分で「AIを使わない」と決めるのはめちゃくちゃ自由やし、むしろ誇りを持って選んだスタイルならそれでいい。でもその選択はあくまで自分のものなんよ。他人にまで「お前も使うな」「使ってるやつはズルい」って言い出した瞬間、創作じゃなくて同調圧力になる。
創作の世界って昔からずっとこうやって技術進化のたびに揺れてきた。デジタルが出たときも「手描きじゃないからズルい」って言われたし、3DCGが来たときも「アニメじゃない」って叩かれた。でもどの時代も結果として表現の幅が広がって、アナログもデジタルも共存していった。AIも結局その延長線上にあるだけなんよ。
もちろん、AIには著作権の課題がまだ残ってる。ここを無視しろとはワシも言わん。ガードレールの整備も必要やし、企業のミスは改善すべきやし、著作物を意図的に盗用するような悪用には全力で反対でいい。そこはワシもクリエイターとして完全に同じ立場や。
ただ、問題はその先なんよ。
AIの課題を指摘するのは健全なのに、いつの間にか「すべてのAIは盗用」「AIを使うと言った時点で犯罪者」「AIを使う人はクリエイターじゃない」みたいな極端な方向に会話を持っていこうとする勢力が出てくる。ここで事実とデマが混ざって、創作文化そのものが破壊され始める。
AIには著作権の問題はまだ課題として残ってるけど、すでに問題ない使い方も出来る。それを、すべてのAIが著作権違反だというデマを流してまで足を引っ張るのは流石におかしい。悪用にだけ反対するならワシも支持する。でも問題ない使い方まで問題があるかのようにデマを流して足を引っ張るのは流石に辞めて欲しいとワシは思うよ December 12, 2025
14RP
⭐️AIを使うとAIしか使えないと思われがちだが、実際はクリエイターの引き出しが増えるだけで何も失われていない
👇愚痴ですが時間ある人は読んでみて!
ワシはAIを使ってると、まるでAIしか使えん人間みたいに思われがちなんよ。これはSNSあるあるで、ラベル貼りしたい人たちが一番わかりやすい部分だけ見て決めつけてくる。でも実際は逆で、AIを触ってるほど手作業の重要性も理解しとるし、普通のツールも全部使う。油絵でもデジタルでも3DCGでもAIでも、手段が増えるたびに表現の幅は広がっとるだけなんよ。ワシがAIを使うのは、サボってるからじゃなくて、表現の武器を増やしてるだけなんよ。
それでも「AIでやったんだろ?」という視線が突き刺さる瞬間がある。面白いのは、手描きのイラストを上げてもAI扱いされることが普通に起きること。つまり評価してる側は絵の中身を見てるんじゃなくて、作品の裏にある工程を疑ってるだけなんよ。これはもう作品鑑賞じゃなくて「犯人探し」になっとる。そんな世界がクリエイターにとって幸せなはずがない。道具の話じゃなくて信用の話になってしまっている。そこが一番やっかいなんよ。
実際に手で描けるか、AIで描けるか、Blenderで作れるか、3Dで動かせるか、Pythonでツール書けるか。本当のクリエイターは全部の手段を状況に応じて選ぶだけ。AIが出てきたから能力が減るわけじゃない。むしろ増える。漫画だって昔はトレース台、デジタル、3D、今はAIが加わっただけで、使うか使わんかは表現の目的と納期とリソースで決めたらいい。選択肢が増えるのは良いことなのに、なぜかAIだけが「使ったら負け」みたいな空気になる。これは技術じゃなくて空気が支配してるだけなんよ。
AIを使うと「AIしか使えんのやろ?」と言われる。手描きで描くと「AIだろ?」と言われる。3DCGにすると「AIでモデリングだろ?」と言われる。つまりツールの話をしてるようで、実は認知バイアスのおかげで何をしても叩けるように世界が変質してしまっている。これはAIが悪いんじゃなくて、曖昧な不安とマウントの取り合いがセットになってしまったネット文化の病理なんよ。
ワシはAIを使い続ける。でもそれはAIしかできんからじゃなくて、表現が増えるのが一番楽しいから。アナログの線が好きな日もあるし、CGのライティングが楽しくて仕方ない日もあるし、AIのプロンプトで未知の形が出るのが刺激的な日もある。全部できるほうが面白い。全部やりたいからやっとるだけなんよ。そこに優劣も逃げも矛盾もない。
どのツールを使おうが、作品の根っこは創作者のアイデアと意思で決まる。それがある限り、AIを使ってても手描きの人間性は消えんし、手描きしててもAIの利点を理解することもできる。AIを使うとAIしか使えないと思われる世界の方がズレてる。ワシはこれからも全部の手段を使うよ。武器が多いほど表現は強くなるから。AIかどうかじゃなく、作品が面白いかどうかだけで語られる時代を作りたいんよ。これがクリエイターの本音だと思う。 December 12, 2025
4RP
ufoさんの外崎監督と撮影監督の寺尾氏インタビューみました?興味深いです。
✔︎最後までこだわったのは、猗窩座が最後笑顔に行き着く過程、何度もトライアンドエラーした
✔︎今テクオロジーが発達していろんなサービスで映像が作れるようになっているが、多くは模倣。
過去にあった技術を上手に構成する技術だと。
2Dアニメには、AIや3DCGの自動計算からは生まれない面白さがある。
👇
https://t.co/0bB9aDmuIH December 12, 2025
3RP
3DCGを学ぶと自分が考えたキャラを立体化したり、アニメーションを作ったり、フィギュアにできたり、色んな事ができて楽しいですよ!
しかもBlenderなら無料…!! https://t.co/fiIiQ94lSG December 12, 2025
1RP
サイコガンダム Ver.Ka、3Dモデルで再構築しました。
Ver.Ka風の表紙を意識したライティングとポージングにこだわりました。
RT・いいねで励みになります!
#ガンダム #ガンダム好きと繋がりたい
#3DCG #クリエイターと繋がりたい #作品発表 https://t.co/7UyjBY6Klz December 12, 2025
@amenbo_tina0801 せめて既存の衣装は見たいねー
一通り作り終えていて3DCGライブのサプライズとして取っておいてあるか、間に合わなくて2着で精一杯か
ライブ当日までのお楽しみ December 12, 2025
ヘイジさんは去年の今頃に高橋帝国入ってくれて「案件やったことないから取れるようになりたい」と言っていたので、今回3DCGでしかも有名どころの案件やっててめちゃ嬉しくなりました!
うちのBlender使いのこなっちゃんと2人で協力プレイしててそういうのも帝国っぽくていいなって思いました☺️ https://t.co/dowTKpdLxO December 12, 2025
@Rin_rin_0181 水墨画になっちゃいました〜!
厚塗りでヤマトは難しいですね!
2202の第1話後半や第3話の、3DCGに美術スタッフさんがタッチを乗せているカットが参考になるかもしれません!
(この画像とかも!) https://t.co/XXnnhkxJ7u December 12, 2025
惑星の闇が、彼女を蝕んでいく――
「美少女戦士sideA[土星編]」
禁断の毒に堕ちゆく少女の運命を描く25分映像作品。
特典映像&画像付き✨
https://t.co/jVOKMk5w5b
美少女戦士sideB[水星編]始動…
https://t.co/XNLHWvFGDu
#3DCGアニメ #美少女戦士 #同人映像作品 https://t.co/wVAYF5j4E6 December 12, 2025
ライブ映像を観てこれまでの歴史を振り返りながら、初ライブツアーのLIVE ATTRACTIONから LIVE EXPRESSまでの衣装を3DCGで制作・再現してみました✨
どの時代も全力で輝く奈々さんを、今日まで推し続けて来られた奇跡に感謝を込めて…!
#水樹奈々
#水樹奈々歌手デビュー25周年
#Blender https://t.co/F7odIeC8yx December 12, 2025
最近のアニメーションとモデリング
基礎を復習中📚✍🏻
#3DCG #3danimations #blender #MAYA https://t.co/PPVc94KiSg December 12, 2025
なお、今回の名刺写真は実際の撮影ではなく、
Adobeツールで3DCGを使って作成しています。
1️⃣ Adobe Illustrator
・3D機能で少し厚みのある名刺オブジェクトを作成
・3Dオプションで名刺の画像を3Dオブジェクトに貼り付け
・Assetsフォルダに読み込んで"OBJ"で書き出し
2️⃣ Adobe Dimention
・書き出したOBJデータを読み込み
・マテリアルで紙の質感を選択
・写真のように配置したり、ライティング設定したり
・レンダリングして画像化
本来はSubstance 3Dの方が質感や撮影セットなどが豊富なのですが、
オプション料金がかかるのでDimentionを使っている次第。 December 12, 2025
Animation Study #03 – 「Turn」
3Dアニメーション学習記録
今回はキャラクターの「振り向き」の動きを研究しました。胸と肩のひねり、視線の先行動作、重心移動のタイミングを意識しています。
自然に振り返る動作を目指して、引き続き改善していきます🔥
#Maya #3Dアニメーション #キャラクターアニメーション #3DCG #デジハリ #Animation #WIP December 12, 2025
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