SPEC ドラマ
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2025.12.19 16:00
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2026 2/14-15 第四回九ミリ展
出展企業一覧 (12/19現在) 73社
ガレージオガワドットコム
BL工房
UH-1 ヒューイよし
にとろんぱっち
明日香縫製
サニー商会
trashがらくた屋
BURST-HEAD
Gun Shopアングス
TMcraft
3 MADE ISSUE
VOLK TACTICAL GEAR
TAC☆FIGHTER
サージェンツハート
レッドアフガン
TG-tactical
残部隊商店
3DKOBO
DRESS&GUN
D CRAFT WORKS
サバイバルゲームフィールド天
URBAN REGION & Rebel
OPバレル
コテドローン
TEKTO Knives
シカゴレジメンタルス
南九州ミリタリーフリーマーケット
ミリタリーサークルS.B.I
アグレッサーグループ
irodori military
uchiko
宮川ゴム
オウル・ジャパン
M&S11B2
ミリタリー&アウトドア CAG
傭兵屋
SMILE-EYE TACTICAL
B2i
CRAZY MeaT
ミリタリーショップ猫奉行博多店
SWAT
せんとんのお店
マンガ倉庫都城店
JÄGER CRAFT DESIGN
ドイツと狩猟とおいしい話
AIRSOFT97
ベースドルチェ
明治安田生命
LayLax
フィリップモリスジャパン
Carbon8
レコレクショヌール
サムズミリタリ屋
森のぱっち屋さん
NEXTMAP
映航(エイコウ)
ホコラボ
RMA-CustomLab
SFA
Gun Play's Works(ガンプレイズワークス)
NNネットワーク工房
BOLT AIRSOFT JAPAN
ミリタリーショップS&Graf
DCI Guns
guerrilla(ゲリラ)
田村装備開発
INERTlab(イナートラボ)
ちょんまげインプ
da Vinci custom
BaseEXCHANGE
MILSPEC CONCEPT
スナイパーカズ
自衛隊 December 12, 2025
8RP
原宿RUIDOpresents.ASOBiMASHOW #50
〜ASOBiMASHOW 3rd ANNIVERSARY&新宿ReNY 11th ANNIVERSARY Specia day!!!〜
ご来場頂きありがとうございました!🔥
@HIROSHI_N0NAME
@Toki_N0NAME
@SHOJI_N0NAME
Member × NN crew
NEXT ▶︎▶︎ 12/25 " talk port オンライン特典会 " https://t.co/j6qrFxz6tu December 12, 2025
2RP
MSX3の最高レベルの64ビットRISCV CPUを探し中
現在判っている最右翼はTenstorrent者です。この強みはAI特化とオープンRISC-Vエコシステム貢献ですが、汎用CPU単体製品よりIP/アクセラレータ統合がメインです。RISC-Vの高性能化で注目株です!TenstorrentはJim Keller氏率いるチームが開発しており、RVA23準拠の64-bit Out-of-Order Superscalarアーキテクチャを採用しています。
詳細とスペック
Ascalonシリーズ:高性能版(Ascalon-Xなど)は、SPECint2006で10〜20/GHzの性能を実現(最高クラスでArm Neoverse V3級と競合)。
シングルスレッド性能が高く、8-wideデコード対応でApple Mシリーズ風の広い設計。
2025年にIPとして製品化され、Samsungの先進プロセス(例: SF4X)でクロック速度2.5GHz以上を実現可能と報告されています。
主にIPライセンス形式で提供され、独自チップ(Blackholeなど)では「Big RISC-V」コア(16コア、in-orderデュアルイシュー)や「Baby RISC-V」コア(数百コア、軽量)を統合。
AIアクセラレータ統合:Blackhole(最新世代):140 Tensixコア + 16 Big RISC-V + 752 Baby RISC-V。FP8で745 TOPS。
これらのRISC-VコアはLinux対応。
最高速RISC-Vとの比較純粋なクロック速度ではVentana Veyron V2/V3(3.6〜4GHz超)が優位ですが、**IPC(命令ごとの性能)**が高いAscalonは総合シングルスレッド性能で競合(または上回る可能性)。Tenstorrentは「既存RISC-Vで最高性能」と主張。
まだ量産チップとしての実測クロックは限定的(2.5GHz+報告)ですが、急速に進化中。次世代(Babylonなど)でさらに向上予定。
これ以上のCPUが出てくる可能性があるため、世界中を探しまくるつもりです。 December 12, 2025
1RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【ファイナルフラッシュ風プロンプト】
かめはめ波風プロンプトにあまり需要が無いのはわかりましたが、需要が無いものをお構いなしに公開するのがてんねんなので公開しちゃいます。
参照画像のキャラクターを発動・溜め・発射ポーズに変換します。それぞれセリフ・擬音を追加できます。
作例の再現を目指してチャレンジしてみてください!
⚠️必ず最後までお読みください。
・Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
・作例がプロンプトの再現率100%です。
同じ生成結果にするには試行を要します。
・プロンプトの無断転載は禁止します。
・プロンプトの改変は構いませんが
改変の度合いに関わらずsignature
ブロックの改変・削除は禁止します。
・プロンプト使用上の注意を必ず
確認してください。
◆使い方
アスペクト比の変更ができますが「1:1」が安定します。
「発動・溜め・発射」を順番に生成し、それぞれの生成結果を次の生成の参照画像にすると再現性が高いです。
それぞれリプ欄のオプションプロンプトで「セリフ・擬音」を追加できます。1回の生成でポーズ・セリフ・擬音もできるのですが、生成ガチャ難度が格段に上がるので、Nano Banana Proの一貫性維持を活用して別々で生成するようにしました。
◆作例
1枚目:元絵
2枚目:発動ポーズ
両手を広げてオーラを放出します。
掌が外側を向くことが多いですが正面が正解です。
3枚目:溜めポーズ
発動画像を参照画像にしてください。
上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。ここが一番難しいかも。
4枚目:発射ポーズ
溜め画像を参照画像にしてください。
バストアップの構図で左右の手を合わせた中心から放射状にエネルギーを放出します。
ここでも、上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。
正解を目指してがんばって生成してください!
段階的に生成するので、それぞれをキーフレームに指定すれば動画を生成することも容易だと思います。
「発動・溜め・発射」プロンプトを以下に記載しますが、混ざらないように気をつけてください。
それぞれに「セリフ・擬音」を追加するプロンプトをリプ欄に掲載しています。
◆【発動プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original "ultimate energy-charging" stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body, straight-on silhouette:
wide grounded stance, "dai-no-ji" (big X) arm spread slightly above shoulder height,
BOTH open palms clearly facing the camera while arms stay lateral (not reaching forward),
surrounded by an explosive, violently surging golden aura with blue electric arcs.
action:
description: >
The character is charging a powerful energy technique (pre-release).
Feet planted firmly in a wide stance; knees slightly bent; weight evenly distributed.
Torso faces directly forward; chest lifted and expanded; shoulders pulled back with visible strain.
The character is shouting loudly with a fierce expression (mouth wide open, intense eyes).
"DAI-NO-JI" ARM SHAPE (big X):
- Both arms spread extremely wide left and right, slightly above shoulder height.
- Arms slightly pulled backward behind the torso’s side line (tight pullback tension).
- Elbows slightly bent (never locked).
KEEP ARMS LATERAL (NO FORWARD REACH):
- Upper arms stay in the body's side plane, not extended toward the camera.
- Hands must NOT be closer to the camera than the shoulders.
- Do NOT thrust the arms forward.
HAND ORIENTATION (palms forward without reaching):
- BOTH palms face DIRECTLY forward toward the camera/viewer.
- FULL palm surfaces clearly visible on BOTH hands (not backs/edges).
- Achieve this by rotating forearms/wrists while keeping arms lateral.
- Fingers naturally spread and slightly curved, tense but not rigid.
ENERGY STATE:
- The aura and ambient energy effects are explosive and continuously erupting,
but the main technique is still NOT fired.
- No coherent beam, no forward projectile, no directed discharge from the palms.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
but it is strongly affected by the aura light and airborne particles.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A,
with intensified VFX layers for aura, particles, and heat distortion.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Extremely intense golden illumination from the aura creates bright rim light
and strong highlights on the character and nearby surfaces.
Add secondary cool blue highlights from electric arcs.
Keep character linework readable despite the heavy glow; avoid washing out the palms.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
Aura: bright golden-yellow core with hot white-yellow bursts and amber edges.
Electricity: saturated cyan-blue arcs with white-blue cores.
Maintain high contrast between aura core and surrounding environment.
aura_and_effects: |
Make the character emit a massively powerful golden energy aura from the entire body,
erupting explosively like a continuous energy geyser rather than a calm glow.
Surround the character with a bright, flame-like golden aura that blasts outward,
with turbulent layered waves, tearing plumes, and rapid upward surges.
Add frequent explosive pulses: expanding rings, rippling pressure waves,
and visible heat-haze/air distortion around the silhouette.
Fill the air with dense drifting energy particles and glowing embers that stream upward.
Include dynamic shockwave rings in the air that expand outward from the body,
overlapping and fading as new pulses erupt.
Add blue electric arcs:
thin, jagged cyan-blue lightning filaments that snap around the aura and briefly bridge
between shoulders, forearms, and the aura shell (do not cover the face).
Keep arcs intermittent and energetic, with a bright white-blue core and soft blue glow.
The effect should feel violent, explosive, and constantly surging,
but still NOT a released beam or a directed attack.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background layout.
Compose in 1:1 full-body (include head to feet) with a straight-on front view.
Expression:
- Make the character shout loudly (mouth wide open, intense eyes, fierce expression).
Pose requirements:
- Use a "dai-no-ji" (big X) wide arm spread slightly above shoulder height.
- Keep arms lateral and slightly pulled back; do NOT extend arms toward the camera.
- Hands must NOT be closer to camera than the shoulders.
Palms:
- Enforce BOTH palms facing the camera/front with full palm surfaces clearly visible on BOTH hands.
- Rotate wrists/forearms to achieve palm visibility WITHOUT moving the arms forward.
Effects:
- Replace the calm aura with an explosive, continuously erupting golden aura as described in aura_and_effects.
- Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura (not covering the face).
- Add heat distortion, particle embers, and expanding shockwave rings.
Hard constraints:
- Do NOT render any coherent beam, projectile, or directed energy discharge.
- Do NOT add franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera perspective, and background.
extras:
quality: ultra high detail
rendering: clean anime shading, consistent with Reference Image A
sharpness: crisp linework
effects: high-energy VFX layers, controlled bloom, keep palms readable
motion: implied turbulence via particles, plumes, and distortion (no camera shake)
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【溜めプロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original energy-charging stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body (head to feet)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body front view with both hands held directly in front of the face.
Hands are prominent with foreshortening, while the full body remains visible.
action:
description: >
The character is in a forward-ready stance (pre-release).
Feet planted in a stable stance; knees slightly bent; torso facing forward.
Hand position:
- BOTH hands are held in front of the face (face-level).
- BOTH hands touch together with NO gap.
- The hands are joined SIDE-BY-SIDE horizontally (left and right), NOT stacked vertically.
- Both wrists are level; both hands are at the exact same height.
Hand orientation and shape:
- BOTH palms face forward toward the viewer.
- The inner edges of the hands touch at the centerline (thumb-side contact),
forming one wide, forward-facing double-palm surface.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
while still keeping both hands aligned side-by-side (no one-hand-above-the-other).
- Keep finger joints clearly bent and tense.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes, fierce focus).
No beam, no projectile, no directed discharge from the hands.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Use foreshortening so the joined hands read large in front of the face,
but keep the entire body in frame.
Keep the hands and finger shapes crisp and readable.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
aura_and_effects: >
Explosive golden aura blasting from the entire body, flame-like and surging upward/outward,
with drifting particles, heat distortion, and expanding shockwave rings.
Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura.
Keep effects intense but do not obscure the face, hands, or finger shapes.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 full-body framing and a straight-on front view.
Pose change only:
- Place both hands directly in front of the face.
- Make both hands touch together with no gap.
- IMPORTANT: hands must be side-by-side horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Keep both wrists level and both hands at the same height.
Hands:
- Palms forward; fingers bent/curved like gripping an invisible sphere.
- Do not place one hand above the other.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes).
Add explosive golden aura with cyan-blue electric arcs if desired.
Do not render any beam, projectile, or released attack.
Avoid franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera, and background.
Any additional reference image(s) = pose reference only.
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【発射プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original large-scale energy attack (no franchise names, no named techniques,
no signature symbols).
composition:
framing: bust-up close-up (face and hands dominant)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Tight front-facing composition centered on the joined hands and the face.
The beam fires straight forward, with a bright core at the hand center and
strong radial effects emanating outward.
action:
description: >
Release phase: the character is firing the attack now.
Shouting expression (mouth open, intense eyes, fierce focus).
HAND POSE (critical):
- Both hands are joined together directly in front of the face (face-level), touching with NO gap.
- Hands are SIDE-BY-SIDE horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Left hand stays on the LEFT side of the image; right hand stays on the RIGHT side of the image.
- A straight VERTICAL seam runs between the hands on the centerline.
- Both wrists are level on the same horizontal line.
- Palms face forward in the firing direction.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
with clear joint bends and tension.
BEAM (front-facing):
- A white-hot yellow core erupts from the exact center point where the hands meet.
- A continuous thick yellow beam fires straight forward toward the viewer.
RADIAL EFFECTS (from the hand center):
- Draw a circular, radiating burst at the beam origin: concentric rings, starburst rays,
and spiraling pressure ripples expanding outward from the joined-hand center.
- Add fine radial streaks and particle spray (glowing dust/embers) streaming outward in all directions.
- Keep the radial effects centered precisely on the hand-join point, not offset.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
strongly washed with beam light and atmosphere but still recognizable.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Extreme yellow-white light at the beam origin.
Strong highlights and rim light on the face and hands.
Controlled bloom so the hands, finger shapes, and facial features remain readable
while the radial burst still feels intense.
colors:
palette: >
Preserve the original palette for the character and background.
Beam: white-hot core, saturated golden-yellow body, softer amber edges.
Radial effects: white-yellow core with golden/amber gradients and bright spark particles.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 straight-on front view, bust-up close-up with face and hands dominant.
Keep the exact joined-hand pose at face level:
side-by-side horizontally, left hand left/right hand right, vertical center seam, wrists level,
fingers curved like gripping an invisible sphere.
Fire a thick yellow beam straight forward from the exact center where the hands meet.
Add strong radial effects (concentric rings + starburst rays + pressure ripples + radial particles)
emanating from that same center point.
No written sound effects. No franchise-specific symbols or named techniques.
extras:
quality: ultra high detail
sharpness: crisp linework
effects: intense glow with controlled bloom; preserve hand/face readability
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer December 12, 2025
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@Sovietdoljp 世界の有志がそれぞれ作られてる様で
言語は基本英語が多いけど
その国の言語もあるので
導入方法など細かい点で
迷うけど🫠
都市なら街のモニュメントや
ランドマーク😼
MODだけで元ゲームサイズ
超えますのでご注意🫠
ちな私はゲーム自体とMODで現在
合計533GB使ってます😇w
1:2020
2:2024
spec https://t.co/J1RE6uD4Op December 12, 2025
>学歴ないヤツは性格悪いヤツ多いすよ。
慥かに其のとほりなのですが、その譯は腦のspec不足抔ではなく、高學歷者への嫉妬と怨念=ressentiment也。で、其の心情、心理は貧乏人や、女から相手にされぬブサメン等と同じです。 https://t.co/UPX7oay7YF December 12, 2025
#86専門中古パーツ がサイトにアップされました!
ZN6/ZC6オーナーの皆様どうぞ!
■商品詳細
メーカー ings イングス
商品名 【中古】ings N-SPEC リアトランクスポイラー ZN6/ZC6用
数 量 1セット
前オーナーが自家塗装でグレーに塗装していますが
再塗装すれば十分に使える状態だと思います。
大きな割れなどはございません。
※中古品の為、原則ノークレーム・ノーリターンとなります。
※状態は写真を見てご自身でご判断ください。
※送料は別途頂きます。(発送は愛知県からとなります。)
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うわ、Scotty CameronのH16限定1000本だってよ!僕も欲しいけど金欠捏😂
Scotty Cameron H16 SMB MIL SPEC パター
https://t.co/54ntxxDBGz December 12, 2025
エボ9は、ほとんどHKS製品で揃えようと決めて初めて付けたのがHi-Power Spec Rマフラーでした✨
チタンマフラー廃盤していく中、HKSさんが作ります!と言ってくれたのが決め手でした☺️
車検もそのまま通りますし、音もいいので重宝してます👍
これからもHKSパーツを愛用し続けます✨
#HKSShowoff https://t.co/Dkk1d14m8P December 12, 2025
【製品情報】
YZF-R15 / YZF-R125
機械曲 GP-MAGNUMで
サウンドもスタイルも一気にスポーティに。
ラジエターコアプロテクターは
飛び石などから確実に守りつつ、フロントフェイスを引き締めます。
ウィンドアーマーは
走行風を受け流し、スポーツライディングをより快適に。
ヨシムラのパーツで、バイクはもっと楽しくなる。
・機械曲GP-MAGNUMサイクロン EXPORT SPEC 政府認証
https://t.co/h53qrB2va2
・ラジエターコアプロテクター
https://t.co/Pi0tsL26FV
・ウィンドアーマー
https://t.co/6IMpdCz1JS
#ヨシムラ #YZFR15 #YZFR125 #yamaha #マフラー #ラジエターコアプロテクター #ウィンドアーマー #バイクカスタム December 12, 2025
おはよーあさー🌞
昨日は、こけら落とし公演「RAV SPECTRA」のゲネ✨
今日の本番、初MC頑張ってくる!
うー緊張する・・🫨
平日ラスト✨
風邪とかインフルとか流行ってるから体を大事にしてがんばろう🙌
みんな素敵な金曜日になりますように🦋💐 https://t.co/ntSky27TxC December 12, 2025
フォースインパルスSpecIIのメタルロボ魂、美品で出てるよ〜!!私も欲しいんだけど棚いっぱいで泣く泣く見送り…誰か買って自慢して!!
メタルロボット魂 フォースインパルスガンダムSpecII
https://t.co/4NF2oopcBe December 12, 2025
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