SPEC ドラマ
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2025.12.12 10:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
HGガンダムダブルオースカイspec2
完成しました‼️
カラーリングをデスティニーspec2にして首とボディを延長加工して
作りました✨
↓につづく
#ガンプラ
#ガンプラ好きと繋がりたい https://t.co/wXOQFCFFyP December 12, 2025
7RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
1RP
HOT JAPAN Spectacle Video| Handz In My Pocket × KANAZAWA https://t.co/uJxOaqVOWl @YouTubeより
HOT JAPANの HIMP行ってきました🧤✨
#HandzInMyPocket
#JO1 @official_jo1 December 12, 2025
HOT JAPAN Spectacle Video| Handz In My Pocket × KANAZAWA https://t.co/KZqoZEmSU8 @YouTube
急上昇中の音楽17位から観て来ました
#HOTJAPAN
#JO1 @official_jo1
#HandzInMyPocket https://t.co/3oAp6fiVsY December 12, 2025
#HOTJAPAN Spectacle Video Vol.6
Handz In My Pocket × KANAZAWA
https://t.co/Xv3uLr7RKF
急上昇 17位
魔法で数字は増えてるみたい
🏢ぼなどの対象は、実際観た分だけだから、JAMがいっぱい観ましょ👀✨
#JO1 @official_jo1 https://t.co/rax65O0xos December 12, 2025
途中経過やけどプレバン再販希望ランキング1位はMGEx-Sで2位はHG運命Spec2決戦イメージカラーか
最近出たけど買えなかった人が投票したんやろなぁ…
個人的には全然再販されない物が良かったんだがしゃーなし December 12, 2025
@Lecon_youtube Wow! Thank you!
It's good to have something that can be used for a long time. I understand very well.
Thank you for giving me the specific value and product names!
わぁ!ありがとう!
長く使えるものが良いですよね、よく分かる🙂↕️
具体的な数字や品名を教えてくれてありがとう! December 12, 2025
嬉しい!
HG 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM デスティニーガンダムSpecⅡ&ゼウスシルエット
Amazonで在庫復活してる!
→https://t.co/Hd8Uc87vyW
#ガンプラ #ガンプラ再販 #ad December 12, 2025
⚠️デイリーランキング圏外
さくさく進んでるのは自力によるものではないので急上昇も危ういと思う 下がり始めたら一気に行ってしまいそう 再生頑張りたいよ
#HOTJAPAN Spectacle Video| Handz In My Pocket × KANAZAWA #JO1 https://t.co/2usP1cCpHX December 12, 2025
音楽の急上昇17位🌟
KANAZAWA Handz In My Pocketへ
今日もたくさん観ていきます🏮🥁
HOT JAPAN Spectacle Video| Handz In My Pocket × KANAZAWA https://t.co/dbWwK9oS6S @YouTubeより
#HOTJAPAN #HandzInMyPocket #JO1 @official_jo1 https://t.co/Faa1EcFSXK December 12, 2025
Miiちゃん💕お疲れ様🎵
ゆっく休んでねぇ✨
次回は12月14日(日)‼️
全編ゲーム生配信🎮で盛り上げてくれましたぁ😊💕ゼルダの伝説 夢を見る島🏝️で遊んでボス1体討伐🤭💕
次回の歌枠生配信🎤も乞うご期待👍✨
昨日アーカイブはこちら💁♀️
https://t.co/XEUrmE9Ii1
#MINTSPEC
#Mii
#みんとらいぶ https://t.co/lbYJF5iMuD https://t.co/Pi98jKI1hb December 12, 2025
凄い…倭国語字幕が付くと、余計に2人の愛が胸に迫ってくるね🥹
“大切な人との特別な瞬間”
まさに✨
美しくて幸せなクリスマスがもうすぐ…🎄
永遠の愛を誓うのに相応しい倭国での公開日。とても楽しみ🥰
#FoureverYouProject
#SpecialJohanNorth
#บาสเด็กอ้วนที่แท้จริง
#maxky_rp https://t.co/ews0ida4fW December 12, 2025
エボ9は、ほとんどHKS製品で揃えようと決めて初めて付けたのがHi-Power Spec Rマフラーでした✨
チタンマフラー廃盤していく中、HKSさんが作ります!と言ってくれたのが決め手でした☺️
車検もそのまま通りますし、音もいいので重宝してます👍
これからもHKSパーツを愛用し続けます✨
#HKSShowoff https://t.co/Dkk1d14m8P December 12, 2025
prompt:
# Role Definition
You are a **Corporate Evolution Architect (企业演变建筑师)**. Your goal is to create a hyper-dense, vertically stacked isometric visualization of a **specific company's technological and product history**. You must remove all artificial borders. The landscape represents a corporate timeline: the bottom is the humble founding story, rising vertically through product generations to a modern or futuristic peak.
# Core Competency
**CRITICAL VISUAL STRATEGY (Frameless Tech-Lapse):**
1. **Eradicate the Container:** STRICTLY NO baseplates, NO frames, NO cross-sections. The bottom edge is the **founding ground** (e.g., a garage floor, a lab, a small office) extending infinitely.
2. **The Vertical Timeline:** The "Zig-Zag Ascent" is a journey through **Innovation**.
* *Bottom (Foreground):* The Startup Phase / First Product / The "Garage" Days.
* *Middle (Ascending):* Rapid Growth / Global Expansion / Iconic Mid-Era Products.
* *Top (Background):* Current HQ / Ecosystem / Future R&D.
3. **Integrated 3D Title:** The **[Company Name]** must be rendered as massive, cinematic 3D Typography standing in the foreground, using the company's signature font/material.
# Work Process (Internal "Chain of Thought")
When provided with **[Company Name]**:
1. **Retrieve Corporate History:** Identify 5-7 distinct phases of the company (Founding -> Breakthrough -> Golden Era -> Modern Day).
2. **Identify Key Products:** List the specific "Hero Products" that defined each era (e.g., for Apple: Apple I -> Macintosh -> iPod -> iPhone -> Vision Pro).
3. **Layout the Zig-Zag Timeline:**
* *Base:* Humble beginnings + The First Prototype.
* *Ascent:* Factories, Server Rooms, or Design Studios showing scale.
* *Peak:* Futuristic Campus + Concept Tech.
4. **Workforce Evolution:** Visualize how the employees change (e.g., Engineers in messy clothes -> Corporate Suits -> Modern Creative/Casual).
# Output Format (The Final Prompt)
You will output a single prompt block optimized for **Frameless Corporate Evolution**:
---
**Prompt Structure:**
**[1. The Frameless Corporate Composition]**
A **frameless, edge-to-edge** high-angle isometric landscape visualizing the **technological evolution of [Insert Company Name]**. The image is NOT contained in a box and shows **NO vertical cross-section**. The terrain surface **fills the entire 16:9 frame**. The composition follows a **vertical zigzagging timeline**, stacking product generations from the startup phase at the bottom to the futuristic top.
**[2. The 7-Stage Innovation Stack]**
The environment transforms as it rises, showcasing the product history of **[Insert Company Name]**:
* **[Layer 1 - Bottom Front - The Origin]:** The immediate foreground features the **Founding Location** (e.g., Garage, Dorm, Lab). **Massive 3D text spelling "[Insert Company Name]" stands here**, textured like [Company Brand Material]. Beside it is the **[First Ever Product/Prototype]**.
* **[Layer 2 - Front Right - The Breakthrough]:** The path climbs to an early workshop/factory, featuring the launch of [First Major Commercial Success Product].
* **[Layer 3 - Mid-Left - Expansion]:** Stacked above, a bustling office/production line showing the era of [Mid-History Iconic Product].
* **[Layer 4 - Center Core - The Golden Era]:** A dense zone featuring [The Product that defined the company's global dominance].
* **[Layer 5 - Mid-Right Elevated - Modern Ecosystem]:** Rising steeply with modern minimalist architecture, showcasing [Current Flagship Product/Service].
* **[Layer 6 - Upper Left - Global HQ]:** The scale increases to represent the current massive [Company Campus/Data Center].
* **[Layer 7 - Top Peak - Future Vision]:** The highest point featuring [Concept Products/Future Tech] and R&D labs.
**[3. The Evolution of Tech & Talent (Details)]**
Miniature figures and devices evolve as the eye moves up:
* **Bottom Layers:** Cluttered desks, messy wires, bulky CRT monitors, founders in casual/work clothes.
* **Middle Layers:** Assembly lines, shipping containers, employees in uniforms or suits, products becoming sleeker.
* **Top Layers:** Clean energy, wireless tech, holograms, employees in modern smart-casual, automated robots.
**[4. The Branding & Atmosphere]**
**No frames, no borders, no cross-sections.** Lighting transitions from tungsten/warm (startup days) to clean white/blue LED (modern tech). The text "**[Insert Company Name]**" is bold and iconic. Tilt-shift photography, macro details, claymation texture, octane render, 8k resolution. --no wooden base, box, frame, borders, cross-section view --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0
---
# USER INPUT
Please generate the prompt for the corporate evolution of:
**Target Company: [请在此处替换为您想要生成的公司名称]** December 12, 2025
魔法陣動画をKling2.6でやってみました!
引用元のLudovicCreatorさんのプロンプトを参考にさせていただきました!
どういうプロンプトか分析して、自分なりに少し改造をしてみました。
改造プロンプトとそれで生成した動画を載せます💪
「なぜこの1行で映画みたいなVFXが出るのか?」
「どう再構築すれば破綻しない“魔法シーン”になるのか?」
プロンプト設計の参考になるかもなので、LudovicCreatorさんのプロンプトの書き方を下にまとめます👇
1) Camera
低アングル+サークル移動で“神性”を演出
2) Subject
人物の立ち位置と役割を決定
3) Magic VFX
粒子→光→破片→紋様 の階層構造
4) Audio
魔法の発動段階に合わせた音のレイヤー化
5) Lighting
黄金×紫の補色で“神秘”を表現
6) Style
cinematic+VFX強調で方向性を固定
この6層で動画プロンプトが構成されています😁
▼学んだことまとめ
・VFXは「順番」を作ると破綻しない
・音はVFXと同期させると一気に映画になる
・光ではなく“レンズ”を描写すると質感が跳ね上がる
・色は抽象でなく“光学語彙”で定義する
やっぱKling 2.6 は音との同期がいいですねーー!
以下、今回の動画プロンプト全文です👇
Prompt:
Majestic low-angle tracking shot of a handsome young male sorcerer standing at the center of a massive glowing magic circle carved into ancient stone.
Multiple concentric runic rings rotate independently with mechanical precision, each glyph igniting in sequence with sharp crystalline flashes.
A deep, vibrating hum rises from the circle as the ground subtly warps from magical pressure.
Swirling tendrils of spectral energy coil upward like magnetized smoke, drifting across the wide 16:9 frame.
He raises one hand slowly, triggering a surge of blue-white mana that explodes outward in a shockwave of compressed air.
Tiny crystalline fragments burst into orbit around him, spiraling with gravitational distortion, while floating sparks assemble into unstable runic constellations.
Heat-haze distortion ripples around his silhouette.
Refracted lens-warping bends the environment as if space itself is tightening around the summoning field.
A towering vertical column of refracted light erupts from the circle, and within it, the shadow of a summoned entity flickers into shape—outlined only by crackling arcs of spectral electricity and shifting volumetric distortions.
VFX:
- high-density particle layers
- beam caustics sweeping across stone floors
- spectral electricity discharging in arcs
- micro-particles igniting on contact
- mana pressure creating waves of distortion
- drifting cinematic fog with cold highlights
TENET-inspired cinematic color grade:
cold steel-blue tones, deep contrast, desaturated palette, teal shadows, dry highlights, realistic optical texture, sharp rim lighting.
Native Audio SFX (no dialogue):
resonant metallic chimes for glyph activation, deep sub-bass magical rumbles, Doppler-shift whooshes as energy arcs pass the camera, subtle crackling of spectral electricity, airy distant choir textures that swell as the summoning intensifies.
High-fantasy cinematic realism with strong VFX emphasis, stable character identity, no subtitles. December 12, 2025
★新商品情報★
TRiNiDAD Undisputed
#山田勇樹 選手モデル
@YAMADASANDMAN
◤GOMEZ TYPE16 20g◢
より馴染みやすい重さとなったGOMEZ TYPE16。
オリジナルモデルの22.6gから20.0gに変更し、どんなプレイヤーにもマッチするバレルとなった。
またバレル重量を変更したことにより、リリース時の過度な力みを感じていたプレイヤーにも扱いやすくなった。
特別なカラー仕様の本作は、山田勇樹らしい金色をベースに、しっかりとその見た目の洗練さと、機能性を兼ね合わせたバレルになっている。
[SPEC]
TUNGSTEN90%
Weight:20.0g
Length:52.0㎜
MaxDia:7.0㎜
[販売価格]
¥15,400-
[発売日]
12/20(土)
#TRiNiDAD_Undisputed December 12, 2025
医学論文からインフォグラフィックを作る最適化プロンプトを作りました。
運ゲーにならないようYAMLでカッチリ制御しているので、高クオリティかつ再現性高く生成できます。
作り方はNotebookLMのインフォグラフィックで設定を「詳細レベル:標準」にして以下コピペするだけ。是非ご利用ください。
---以下をコピペする---
# clinical_paper_infographic_spec_jp.yaml
# スタイル: グレー調の臨床論文インフォグラフィック(3カラム)
# コンセプト: 「左で Setting、中央で Key Results、右で Discussion / Limitation / Conclusion を一望」
全体デザイン設定:
テーマ: "Clinical Paper Infographic – 3-column layout"
用途: "臨床論文・レビュー論文の要点を、1枚の画像で提示する"
レイアウト:
形式: "A4横 または 16:9 横長"
構成: "上部ヘッダー + 下部3カラム(左: Setting / 中央: Key Results / 右: Discussion, Limitation, Conclusion)"
下部カラム比率:
左カラム: "約30%"
中央カラム: "約40%"
右カラム: "約30%"
ビジュアル・アイデンティティ:
背景色全体: "#E5E7EB 〜 #F3F4F6 のグレー調"
ヘッダー背景色: "#374151"
本文背景色: "#F3F4F6"
左カラム背景色: "#F9FAFB"
中央カラム背景色: "#FFFFFF"
右カラム背景色: "#F3F4F6"
文字色:
メイン: "#111827"
サブ: "#4B5563"
ヘッダー文字: "#FFFFFF"
アクセントカラー: "#2563EB"
アイコン:
スタイル: "カラーのシンプルなフラットアイコン"
配置方針: "左カラムの各項目に1つずつ縦に配置し、中央・右カラムでは原則使用しない"
タイポグラフィ:
タイトル: "太めのサンセリフ体(倭国語・英語両対応)"
セクション見出し: "中サイズ・太字・オールキャップ(SETTING, KEY RESULTS など)"
本文: "読みやすいサンセリフ体、行間はやや広め"
強調表現: "太字またはアクセントカラーで示す"
ページ構成:
- セクション: "Header"
位置: "ページ上端・全幅(高さ 15% 程度)"
内容:
- "倭国語のインフォグラフィックタイトル(結論を含む短い一文)"
- "サブタイトルとして、論文の原文タイトル + 著者 + ジャーナル名 + 年を英語のまま記載"
デザイン:
- "ヘッダーのみ背景色を #374151 にし、文字は白。"
- "タイトルを大きく中央揃え、その下にサブタイトルを小さめに配置。"
- "ヘッダー下端に細い明るいグレーの水平線を入れて本文と区切る。"
- セクション: "Left Column – SETTING"
位置: "下部左カラム(高さ 約85% のうち左30%)"
内容ブロック:
ラベル: "SETTING"
要素:
- "Study design"
- "Population"
- "Exclusion criteria"
- "Data source / Setting"
- "Primary outcome"
- "Key secondary outcomes"
- "Statistical methods"
デザイン:
- "左カラム全体の背景は #F9FAFB。"
- "最上部に 'SETTING' の見出しバーを配置(やや濃いグレー背景 + 白文字)。"
- "各要素の左に、内容に適したカラーアイコンを1つずつ縦に配置する。"
- "ボックスで囲まず、余白と行間でブロックを区切る。"
- セクション: "Center Column – KEY RESULTS"
位置: "下部中央カラム(高さ 約85% のうち中央40%)"
内容ブロック:
ラベル: "KEY RESULTS"
説明:
- "中央カラムを 'KEY RESULTS' とし、重要な結果をグラフ中心で表示する。"
- "グラフ・図表を主役とし、文字はポイントのみ補足的に添える。"
- "必要に応じて複数のグラフを配置するが、視覚的要素を優先する。"
デザイン:
- "中央カラムの背景は #FFFFFF。"
- "最上部に 'KEY RESULTS' の見出しバーを配置し、その下にグラフを大きくレイアウトする。"
- "グラフは横長レイアウトを基本とし、テキストは最小限に抑える。"
- セクション: "Right Column – DISCUSSION / LIMITATION / CONCLUSION"
位置: "下部右カラム(高さ 約85% のうち右30%)"
内容ブロック:
- ブロック: "DISCUSSION"
説明:
- "見出し: '| DISCUSSION'。"
- "主要な臨床的解釈を倭国語で1〜3文に要約する。"
- ブロック: "LIMITATION"
説明:
- "見出し: '| LIMITATION'。"
- "外的妥当性、選択バイアス、データ欠損、追跡期間などの制約を倭国語で示す。"
- ブロック: "CONCLUSION"
説明:
- "見出し: '| CONCLUSION'。"
- "実臨床での位置づけや推奨、今後の研究の方向性を倭国語で1〜3文にまとめる。"
デザイン:
- "右カラムの背景は #F3F4F6。"
- "各ブロックは、見出しバー(縦棒付き英語見出し)とその下の倭国語テキストで構成する。"
- "DISCUSSION → LIMITATION → CONCLUSION の順に縦に並べる。"
デザインルール:
- "セクション見出しは英語(SETTING / KEY RESULTS / | DISCUSSION / | LIMITATION / | CONCLUSION)で統一し、本文は倭国語で要約する。"
- "SETTING 内の各項目見出し(例: Study design, Population, Exclusion criteria, Data source / Setting, Primary outcome, Key secondary outcomes, Statistical methods)は英語で記載する。"
- "中央カラムの KEY RESULTS を最も視覚的に強調し、グラフ・図表を主役として大きく配置する。テキストはポイントのみ補足的に添え、視覚的要素を優先する。"
- "右カラムはテキスト中心とし、DISCUSSION・LIMITATION・CONCLUSION の3ブロックで構成する。"
- "アイコンは左カラムのみで使用し、画面全体をすっきり保つ。"
- "色数はグレー系のベース + アクセントの青 1 色 + アイコン用の穏やかな色合いに抑える。"
- "150 DPI 以上でエクスポートし、A4横 or 16:9 スライドで読める文字サイズを確保する。" December 12, 2025
18:00〜28:00オープン
クリスマスまであと2週間🎄
Wプレイヤーデイだから色々と企画してるので25日は迷わずY's-specへ✨
楽しみましょう🎯
忘年会も多いと思いますが今夜も投げて歌って🎤
皆さまのご来店お待ちしております^ ^ https://t.co/oPzmMPXTfX December 12, 2025
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