女性限定 トレンド
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2025.12.08 00:00
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『到現在正式滿四年了,自從澳洲人權委員會(AHRC)對我、還有我創立的「女性限定平台」提出申訴,指控我「性別認同歧視」——理由只是:一個男人說他自己是女人。這四年,我經歷了下面這些完全荒謬的事情:
• AHRC/性別歧視專員對我說:「性別是出生時被指定的。」
• 我懷孕 20 週知道自己懷的是女兒時,我還在跟 AHRC 吵這件事。
• AHRC 從頭到尾把我當成有罪,完全不想談女性基於生理性別的權利。
• 他們要我和解的條件是:
讓那個男人上平台、所有自稱女人的男人都要能進、我要道歉、付 2 萬澳幣、去上性別課、還要審查內容避免冒犯男人。
• 我拒絕。
• 他把我告上聯邦法院。
• 又突然撤告。
• 我生下女兒。
• 他又把案子重新送進聯邦法院。
• 法院得先判定案子能不能審,結果裁定可以,整個程序又拖一年。
• AHRC 又介入聯邦法院,說是「法院之友」,名義上中立、實際上站他那邊。
• AHRC 一直都把法律解釋成「性別認同比生理性別更重要」。
• 法官拒絕讓聯合國特別報告員介入,而她是支持我的。
• 庭審時,他不是跟自己的律師坐,而是坐在 AHRC/性別歧視專員旁邊。
• 在作證時,我看到一張跟我無關的蠟燭圖片,一時忍不住笑了一下。
• 法官最後裁定:「生理性別可以改變。」
並說我犯了「間接性別認同歧視」。
意思是:就算我不知道他自稱女人,也不重要,我照樣有罪。
• 我還因為笑了那張蠟燭圖,被罰 1 萬澳幣。
• 我提起上訴。
• 他也上訴,還要求把罪名改成「直接歧視」、並要求至少 4 萬澳幣賠償。
• AHRC 又介入一次,再度主張「口頭性別認同=真實性別」
• 女同志行動小組介入,主張:性別與性傾向都是生物現實,女同志應擁有女同志限定空間。
• Equality Australia(全國主要 LGBTQI+ 組織)介入反對女同志行動小組,主張:「性別是光譜」,所以某些異性戀男人如果說自己是女人/女同志,就要能進女同志空間。
• 他要求我負擔全部訴訟費,我拒絕,提出 5 萬澳幣費用上限。
• 新的法官支持我的費用上限——這是整件事中我第一次得到勝利。
• 上訴在 2025 年 8 月開庭,需要三位法官中至少兩位支持我。
• 他們甚至主張:我應該看得出他是女人,因為他照片裡穿著 V 領 T 恤。
• 判決預計在 12 月 19 日前後出爐。
• 資料顯示:性別歧視專員想把聯合國特別報告員撤職,理由是她知道什麼是女人、也正確解讀國際公約。
• 她還跟參議院說,她不知道什麼是「生理男性」,因為她「不是醫療專家」。
• 上千人捐款,幫助支付累積超過 150 萬澳幣的律師費(我們還需要再募 40 多萬)。
• 對方是免費律師團隊+Grata 基金補助。
• 我的女兒現在 3 歲半。
• 我的平台已經下線 3 年。
• 如果案子繼續打到最高法院,全部結束時我女兒會 5 歲。
整件事既瘋狂,又蠢得令人無言。』 December 12, 2025
1RP
予約不要!12/12(金)17:00〜はスペシャルレディースデー❤️定休日を使った女性限定営業、高濃度炭酸泉には薔薇の花びら、露天風呂にLUSHのバスボムにキャンドルに、男湯を解放、などなど楽しみください😊
日暮里斉藤湯
貸タオル40円
入浴料 550円
ボディソープ&シャンプー&リンスは備え付け。
#銭湯 https://t.co/uFpXQtB3RY December 12, 2025
1RP
【ミス大阪】倭国最大級のグランドキャバレーへ!女性限定★開店前に特別潜入ツアー
煌びやかなステージに
ダンスフロア、ボックス席
昭和30-40年代に全盛期を誇った
“大人の社交場”へ!
なんと、ミナミのキャバレーを副店長&名物レディ「188サリー」さんがご案内!
楽しみ方を伝授いただきます December 12, 2025
写真エリアの人ってそんなに偉いの?って最近思うこと多々ある😊
リリイベで早い番号出ても両脇にカメラエリアあるから狭すぎて前の方埋まってるし、ライブ観たいだけなのに悲しくなる時ある!
女性限定、ファミリーエリアは作らずカメラエリアは毎回作るんだ…?
私もデジカメ買うか検討中!!笑 December 12, 2025
🛋NADESHIKO HOTEL SHIBUYA by unito
💡渋谷でここだけ。女性限定のカプセルホテルが誕生、ビジネス利用にもうれしい「大浴場」付き
💬3.11(148)
2025年12月08日 00:15
🧭渋谷・恵比寿・目黒・二子玉川
https://t.co/Pq7swJbmvd December 12, 2025
本日のじごすぱーく出勤メンバーは
まこと
ゆき
ひかる
となっております✨
X(Twitter)見たと伝えていただければ女性限定初回60分1000円でご案内しております!
ご来店お待ちしております! https://t.co/Finpmzq5xv December 12, 2025
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まこと
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ご来店お待ちしております! https://t.co/sqmR5hIIHf December 12, 2025
オクトパストラベラー0 クリア 感想 #オクトパストラベラー0 #オクトラ0
かなり面白い。2Dキャラ達のコマンドRPGゲーム。シリーズ初心者にもおすすめ。ここからネタバレ。ソシャゲ版は未プレイ。現代のコマンドバトルにおいて、今作はトップクラスに戦闘が面白い。不思議な事に、今回の戦闘に関しては全くイライラすることが無かった。比較する対象がドラクエ1&2リメイクで申し訳ないんだけど、ただひたすら”うけながし”をする運ゲーでもなければ、状態異常と高火力をただ撒き散らすだけの戦闘でもない。今作はたとえ状態異常をくらおうが、敵の追撃はさほど痛くない。というように、プレイヤーに対して一定の考える余地が与えられるので、それに対して弱点はどれか、どのタイミングでブレイクするか、どこで仕掛けるか、と思案するのが楽しかった。シリーズ初、常時8人パーティのバトルシステムになったのが正直でかい。パーティメンバーも豊富だし戦略の幅が大きすぎる。ではヌルゲーなのかと言われると全然そんなことはなかった。確かに最初は即ブレイクできるしヌルゲーだなと思ってたけど、道化師ゴンスカあたりから戦闘不能が増えてきて難しく感じた。でもオフィーリア加入から超絶ヌルゲーになり、と思いきや終盤では度を越えた難しさに戻った感じ。繊細な詰将棋型バトルは大好きだったので個人的に戦闘はかなり楽しめた。シナリオはまあまあ普通。哲学系ではなく演劇口調系。ただ、これも比べて申し訳ないんだけどドラクエ1&2リメイクよりは百倍マシ。今作の台詞には他者が読み解ける論理が一定以上含まれているし、上手い言い回しが多彩だったので、演劇口調といえどそこまで中だるみはしなかった。まさか序盤のちょい役が終盤までがっつり物語に関わるとは思ってなかった。ただ、物語の統合性が取れなくなるから仕方ないとはいえ、後付け展開が多すぎる。元がソシャゲに言っても仕方ないことだけど、意外な人物が悪役に成り代わるパターンが多すぎる。サザントスについてはマジでお前何回キャラ変わってんねん。あの回想せめて物語中盤でやれよ。それと死者を存在させるな。他に細かい点としては、クエストの目的地マーカーがとても分かりやすくて助かった。建築とタスクはおまけ程度の内容でしかなかったので特に感想なし。ウシを探すのに結構苦労したぐらい。シリーズ伝統、住民から超低確率で最強装備を手に入れられるシステムはかなり好き。前作の1%が少し緩和されて3%が最低ラインになってたけどそれでも無茶苦茶リセマラさせていただいた。ここは別に、自ら苦行に赴いているわけであって、いわば自己責任なので特にイライラはしなかった。たぶん。概ね満足できたんだけど、正直人に勧められない問題点が一つだけある。クリアまで長すぎる。今作のボリュームが100時間を超えると各所で噂されている通り、今回のゲームは嘘偽りなし。本当にガチでそれくらいのボリュームなので人によっては間違いなく積みゲーになるからおすすめしづらい。1章だけでも長いのに50章ぐらいあって草。中ボス100体以上倒したかも。強いボスは20分ぐらいかけて倒すこともあった。オクトラシリーズの集大成のような感じ。普通に気が狂うかと思った。ガチでありえないボリュームなので、それ故に今作は私のような、クリア報告でマウントを取る勢力が多い。一応全ての要素をコンプして、ボイスはクツネさんのようにスキップすることなく最後まで聞いて、ナッツ縛りで、女性限定パーティ縛りで、支援者縛りで、体験版で過度なレベル上げもリセマラもせずに推奨レベルのまま進行してクリアしたんですけどね(特大マウント)。そう、集大成といえばBGMがマジで良い。過去作の流用とはいえ神曲揃いなので、ボス戦は時間かかるけどやっぱり楽しかった。ボス戦の演出も良かった。ああいうのを見ると開発陣は本当に戦闘関連に情熱を注いでいるんだなと思う。戦闘に関しては文句なしで面白い。コマンドバトルが好きなら誰にでもおすすめ。クリアまで長すぎる点だけ注意。 December 12, 2025
オクトパストラベラー0 クリア 感想 #オクトパストラベラー0 #オクトラ0
かなり面白い。2Dキャラ達のコマンドRPGゲーム。シリーズ初心者にもおすすめ。ここからネタバレ。ソシャゲ版は未プレイ。現代のコマンドバトルにおいて、今作はトップクラスに戦闘が面白い。不思議な事に、今回の戦闘に関しては全くイライラすることが無かった。比較する対象がドラクエ1&2リメイクで申し訳ないんだけど、ただひたすら”うけながし”をする運ゲーでもなければ、状態異常と高火力をただ撒き散らすだけの戦闘でもない。今作はたとえ状態異常をくらおうが、敵の追撃はさほど痛くない。というように、プレイヤーに対して一定の考える余地が与えられるので、それに対して弱点はどれか、どのタイミングでブレイクするか、どこで仕掛けるか、と思案するのが楽しかった。シリーズ初、常時8人パーティのバトルシステムになったのが正直でかい。パーティメンバーも豊富だし戦略の幅が大きすぎる。ではヌルゲーなのかと言われると全然そんなことはなかった。確かに最初は即ブレイクできるしヌルゲーだなと思ってたけど、道化師ゴンスカあたりから戦闘不能が増えてきて難しく感じた。でもオフィーリア加入から超絶ヌルゲーになり、と思いきや終盤では度を越えた難しさに戻った感じ。繊細な詰将棋型バトルは大好きだったので個人的に戦闘はかなり楽しめた。シナリオはまあまあ普通。哲学系ではなく演劇口調系。ただ、これも比べて申し訳ないんだけどドラクエ1&2リメイクよりは百倍マシ。今作の台詞には他者が読み解ける論理が一定以上含まれているし、上手い言い回しが多彩だったので、演劇口調といえどそこまで中だるみはしなかった。まさか序盤のちょい役が終盤までがっつり物語に関わるとは思ってなかった。ただ、物語の統合性が取れなくなるから仕方ないとはいえ、後付け展開が多すぎる。元がソシャゲに言っても仕方ないことだけど、意外な人物が悪役に成り代わるパターンが多すぎる。サザントスについてはマジでお前何回キャラ変わってんねん。あの回想せめて物語中盤でやれよ。それと死者を存在させるな。他に細かい点としては、クエストの目的地マーカーがとても分かりやすくて助かった。建築とタスクはおまけ程度の内容でしかなかったので特に感想なし。ウシを探すのに結構苦労したぐらい。シリーズ伝統、住民から超低確率で最強装備を手に入れられるシステムはかなり好き。前作の1%が少し緩和されて3%が最低ラインになってたけどそれでも無茶苦茶リセマラさせていただいた。ここは別に、自ら苦行に赴いているわけであって、いわば自己責任なので特にイライラはしなかった。たぶん。概ね満足できたんだけど、正直人に勧められない問題点が一つだけある。クリアまで長すぎる。今作のボリュームが100時間を超えると各所で噂されている通り、今回のゲームは嘘偽りなし。本当にガチでそれくらいのボリュームなので人によっては間違いなく積みゲーになるからおすすめしづらい。1章だけでも長いのに50章ぐらいあって草。中ボス100体以上倒したかも。強いボスは20分ぐらいかけて倒すこともあった。オクトラシリーズの集大成のような感じ。普通に気が狂うかと思った。ガチでありえないボリュームなので、それ故に今作は私のような、クリア報告でマウントを取る勢力が多い。一応全ての要素をコンプして、ボイスはクツネさんのようにスキップすることなく最後まで聞いて、ナッツ縛りで、女性限定パーティ縛りで、支援者縛りで、体験版で過度なレベル上げもリセマラもせずに推奨レベルのまま進行してクリアしたんですけどね(特大マウント)。そう、集大成といえばBGMがマジで良い。過去作の流用とはいえ神曲揃いなので、ボス戦は時間かかるけどやっぱり楽しかった。ボス戦の演出も良かった。ああいうのを見ると開発陣は本当に戦闘関連に情熱を注いでいるんだなと思う。戦闘に関しては文句なしで面白い。コマンドバトルが好きなら誰にでもおすすめ。ボイスも多いので、別の作業と並走するほうがいい。クリアまで長すぎる点だけ注意。 December 12, 2025
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