shade トレンド
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2025.12.08 01:00
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❤YumeHaus❤
🖤Blackout_Cityshade🖤 発売することになりました
抽選で無料配布予定であり
🎁RT + 100進行詩 + 1名ずつ追加抽選いたします(最大5名)。🎁
期間は12/14までです。
ありがとうございます。。
❤YumeHaus❤
🖤Blackout_Cityshade🖤 출시하게 되었습니다
추첨을 통하여 무료 배포 예정이며
🎁RT +100진행시 +1명씩 추가 추첨하겠습니다(최대5명).🎁
기간은 12/14 까지입니다.
감사합니다.
booth-https://t.co/i36tcTXc9y
@VRChat December 12, 2025
2RP
˗ˏˋ #おはようVTuber ˎˊ˗
⳹ みんなのおはようください🩵⳼
おはようございます♪⊹₊⟡⋆
今日は20時からみずいろ推し歌枠リレーに参加しますっ( ๑>ω•́ )ﻭ✧
久しぶりの歌枠リレーなのでぜひ応援してくれると嬉しいです〜🫶🏻🤍 ̖́-
#LEAFshade歌枠リレー https://t.co/huQofMTTCE December 12, 2025
WebGPU は、ネイティブを Web に連れてくる技術 。今の WebGPU は“ブラウザで動く何か”ではなく、Vulkan・Metal・DirectX12 と同世代の 近代 GPU API の統合抽象レイヤー に到達している。これは Web の進化ではなく、実行環境そのものの世代交代 に近い。
compute shader が Web に来た時点で地図は描き替わった。物理演算、ポストプロセス、ジオメトリ処理、ライティング、シミュレーション、スキニング──Unreal Engine や Unity が GPU で担っている重たい処理の大半が、WebGPU の上で“ネイティブと同じ構造”で動く。ネイティブとの差は、もう CPU 往復ではなく 電力・熱・解像度の調整という実行環境側の事情だけ になっている。
つまり技術的には Unreal Engine レベルのレンダリングも物理もツールチェーンも、そのまま Web 上で成立するフェーズに入った。ブラウザはアプリの入れ物ではなく、ネイティブ GPU アプリの実行プラットフォームに変わった。Web という枠はもう過去の前提でしかない。
にもかかわらず、「ブラウザでそんなもの動くわけがない」と考える人たちは、単に WebGL の時代の感覚で止まったままになっている。技術の変化に鈍感というより、起きている地殻変動を情報として拾えていない。
AAA ゲーム、プロ向け 3D/映像ツール、ローカル推論 AI──すべてが URL 一発で動く世界が視界に入っている。これは“Web の進化”ではなく、ソフトウェア配布と実行モデルの再定義となる。 December 12, 2025
🩵みずいろ推し歌枠リレー🩵
ラスト小花衣もみじの枠が終了しました!
すっごく緊張したけれど、最後まで楽しく歌えたよーー!
たくさんの弾幕と拍手をありがとう!
歌枠リレーの感想は #LEAFshade歌枠リレー をつけて投稿してください✉
アーカイブはこちらから▽
https://t.co/qDYeBa1XPJ https://t.co/ENkVOhU0wa December 12, 2025
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #ゲーム開発 #indiegame
草といった環境用のシェーダーを作りました
I made grass and foliage shaders for the battlefield. https://t.co/gLIdQoQdVr December 12, 2025
Tweaked the Jade Cursed Ground shader effect
#monogame #indiedev #ゲーム制作 https://t.co/M0yWkbNnhy December 12, 2025
金ないので近々販売します!
UnityのShaderにInspactorのデザインを簡易的に作成できるUnityEditor拡張!
みんなぜひ買って!!
(動画の物は開発中となるため、製品版とは仕様が変わる場合があります)
#Unity https://t.co/gNayo8i8Do December 12, 2025
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