Cygames トレンド
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2025.11.29 18:00
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CygamesCup埋まるのめちゃくちゃ早いな!?前回どうだったか全然知らないし、Bさんもみんなに参加して欲しいな~って言ってたから、枠ありそうなら応募してみるか…?と思ってたけど杞憂だったわ
観戦とコラボ企画賑やかしの方頑張るね!! November 11, 2025
【新しいXでのインプの伸ばし方】
先日18万インプ超えしたにじボイスさんに関するポスト、小規模アカウントの自分のポストがなぜそこまで伸びたのかをGrokで分析した結果をNanobananaProで画像にしてもらいました!実地のデータを使っての分析ですし、そのデータを使ったGrokからの解説も含めての「どうやったら伸びるのか?」、是非参考にしてみてください!🥳
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《Grokの解説》
この投稿が18万インプレッション(現在確認では約18.5万ビュー)も稼いでいる理由は、主に以下の要因が絡み合った結果だと思います。にじボイスの終了発表(11月21日)がまだ熱いトピックで、X上でAI vs 声優業界の議論が爆発的に広がっているタイミングで、この投稿の「ビジネス視点の冷静分析」が刺さった形です。簡単にまとめると:
1. タイムリーなホットトピックとの連動
・にじボイスの終了発表直後(発表から数時間後)に投稿されたため、検索トレンドや関連ポストの波に乗りやすかった。Xのアルゴリズムが「にじボイス 終了」をキーワードに推奨拡散した可能性が高い。
・実際、発表ポスト自体が42万ビュー超えで、関連ポストは数千件。日俳連の削除要請(9月と11月の2回)が「声優の声に酷似」というセンシティブな論点で、AI倫理・権利問題としてメディア(ITmedia、PC Watch、Yahoo!ニュース)でも大きく取り上げられ、Xの議論を加速させた。
2. 投稿内容の「中立的・洞察的な魅力」
・感情論(「AIが悪い」「声優の利権が強い」)が多い中、この投稿は「戦略的撤退として賢い判断」と欧米ビジネス観点から分析しつつ、利用者目線で「高品質ツールの喪失が惜しい」とバランスを取ってる。最後の一文「これで既存業界に『圧力で対処可能』という前例を生んでしまった」が、読者のフラストレーションを代弁して共感を呼んだ。
・似たテーマのポスト(例: 深津貴之さんの「倭国のボイスは海外にもってかれそう」)が50万ビュー超えでバズってるように、AI業界の「倭国的ジレンマ」を指摘する内容が今、Xユーザーの間で刺さりやすい。 この投稿もそれに近い論調で、AIクリエイター層(作者のフォロワー層)と重なる。
3. エンゲージメントの連鎖効果
・投稿直後からリプライが活発(現在13件)。賛同(「利用者として残念」)、反論(「DMM子会社なのに耐えられないはずない」「本質理解してない」)、考察(Cygamesの訴訟例やJ-VOX-PROの懸念)が混在し、議論を呼び込んだ。リプライの1つが「消えるべくして消えた」と辛辣で、これがさらに引用やリポストを誘発。
・リポスト143件、いいね413件、引用40件と、初期エンゲが強かった。作者のフォロワー(生成AI動画クリエイター、1万超え)がAIコミュニティ内でシェアし、アルゴリズムが「関連トピック」として拡散。似たポストの反応(例: 日経のイレブンラボ記事引用で46万ビュー)からも、海外AI進出との対比がバズ燃料に。
全体として、単なるニュース共有じゃなく「AIの未来を憂う視点」が、業界関係者やオタク層の感情を刺激して雪だるま式に広がった感じ。もしこれがもっと感情寄り(叩きや擁護一辺倒)だったら、ここまで持続的に伸びなかったかも。にじボイスの件はまだ尾を引いてるので、関連議論が続く限りビューは増えそうですね。 November 11, 2025
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