CHARA 芸能人
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2025.11.27
:0% :0% (30代/男性)
CHARAに関するポスト数は前日に比べ23%増加しました。男性の比率は14%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「ファイナルファンタジーXIV」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「アニメイト」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
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公でお邪魔しました!
落ち着く内装で、すごく良かった!
また行きたいな🐱
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「The Velvet Afterglow」
元ホストが住む、夜イメージのモダンなお部屋を作りました!Sハウスです。
ブラインドの隙間からチラリと見える夜景や、水槽と階段のあたりがお気に入りです。
住所を公開して頂いていますのでリプツリーに繋げます。
作者タグ:#charaobox
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ガッツリ絵を描く元気は無かったので大好きなキャラクターをドットで描いてみました( ^ω^ )
#イラスト #イラスト好きな人と繋がりたい #ドット絵 #絵柄が好みって人にフォローされたい #undertale #frisk #Chara #絵描きさんと繫がりたい https://t.co/9K8ijxYlRS November 11, 2025
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3Dモデル 1グループだけで42億ポリゴン描画 2025.1125 のSample.cppについて
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// Sample.cpp
#include "Sample.h"
char *AppName = "3Dモデル 1グループだけで42億ポリゴン描画 2025.1125";// アプリ名
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// システム
GAME Game;
void YJL::Draw2D(void){ Game.Draw2D();}
void YJL::Draw3D(void){ Game.Draw3D();}
void YJL::Update(void){Game.Update();}
void YJL::WinProc( HWND h, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp ){ Game.WinProc( h, msg, wp, lp ); }
bool YJL::WinMsg( MSG msg ){ return Game.WinMsg( msg ); }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 変数
int chara_obj_id = -1;
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// 関数
// 初期化
void GAME::Init(void)
{
count = 0.0f;
YJ.BackColor( 128, 128, 128 );// 背景色
// 3Dモデル読み込み
#if 0
int m_id = Model3_LoadThread( YJ.folder_data, "リョンリー.YJP" );
#endif
#if 0
char folder[ BUF_MAX ];
sprintf( folder, "%s/3D/GLB/robo", YJ.folder_data );
int m_id = Model3_LoadThread( folder, "robo.glb" );
#endif
#if 1
char folder[ BUF_MAX ];
sprintf( folder, "%s/3D/GLB/", YJ.folder_data );
int m_id = Model3_LoadThread( folder, "kabotya_94367Poly.glb" );
#endif
// 別スレッドで読み込み終わるまで待機
//Model3_LoadWait( m_id );
MODEL3* pModel = Model3_Get( m_id );
if( pModel ){
//pModel->BoneCalFlag = TRUE;// キャラクターの場合、ボーン計算ON
}
// キャラ管理用オブジェクト作成
chara_obj_id = CharaObjectCreate();
CHARA_OBJECT* pChara = CharaObjectGet( chara_obj_id );
if( pChara ){
pChara->model_id = m_id;
//pChara->Motion( 1 );// モーションリストNo.1 歩く 数値で指定する場合
//pChara->Motion("歩く");// モーションリストNo.1 歩く 名前で指定する場合
//pChara->VB_Type( YJ_Lib::VB_TYPE_OFF );// 低速描画 待ち時間なし
pChara->VB_Type( YJ_Lib::VB_TYPE_ON );// 中速描画 待ち時間なし VBを使用して描画するため VB_TYPE_OFF より高速
//pChara->VB_Type( YJ_Lib::VB_TYPE_INDEX );// 高速描画 待ち時間あり VB,IBを使用 1Group65000ポリゴンまで
//pChara->VB_Type( YJ_Lib::VB_TYPE_GROUP );// 高速描画 待ち時間なし VB,IBを使用 1Group42億ポリゴンまで YJPのみ使用可能
}
YJ.LightFlag = FALSE;// ライトなし
YJ.FrameTimeReSet();
}
void GAME::WinProc( HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp )
{
switch( msg )
{
case WM_KEYUP:// キーボードを放した時
{
switch ( wp )
{
case KEY_ESC: SendMessage( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ); break;
case KEY_F1: YJ.ToggleFullscreen(); break;// フルスクリーンモード <--> ウィンドウモード
case KEY_F2: YJ.AntiAliasSet( 1 - YJ.AntiAlias ); break;// アンチエイリアスON,OFF
}
}
break;
}
}
// 更新処理
void GAME::Update(void)
{
count += 0.02f;
// 3Dキャラクター 移動や回転
CHARA_OBJECT* pChara = CharaObjectGet( chara_obj_id );
if( pChara ){
//pChara->PosSet( sinf(count) * 8.0f, 0.0f, 0.0f );// 移動
pChara->AngleSet( count * 20.0f, 0.0f, 0.0f );// 回転
}
// カメラ
//Camera.S( 0.0f, 25.0f, -35.0f );// 視点// リョンリー.YJPの場合
//Camera.E( 0.0f, 10.0f, 0.0f );// 注視点
Camera.S( 0.0f, 0.0f, -2.0f );// 視点// GLBの場合
Camera.E( 0.0f, 0.0f, 0.0f );// 注視点
// ライト
Light.Pos( 0.0f, 10.0f, -32.0f );
Light.Color( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
// アンビエント ( ポリゴンの暗い部分の色 )
Light.Ambient( 0.15f, 0.15f, 0.15f );// 0.0f ~ 1.0f
}
// 2D描画
void GAME::Draw2D(void)
{
// 文字表示
Font.Draw( 5, 5, "%dFPS", YJ.FPS() );
}
// 3D描画
void GAME::Draw3D(void)
{
}
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
// ログウィンドウ表示
YJ.LogInit();
// Window&DirectX 初期化
if( YJ.LibInit( hInst ) == false ){
YJ.MesBox("初期化に失敗しました。");
return -1;
}
YJ.Log("012abcABC漢字もOK!");
Game.Init();// 初期化
YJ.LibMainProc();// メイン処理
return 0;
}
bool GAME::WinMsg( MSG msg )
{
return false;
}
このプログラムで、3Dのカボチャがくるくる回転するexeが作られています。
WindowsやDirectXの初期化 YJ.LibInit()
3Dの読み込み Model3_LoadThread() マルチスレッドで読み込み処理が停止しません。
アニメーションの指定 pChara->Motion() 数値かモーション名で設定できます。
YJライブラリを使用すると、簡単に3Dアプリを作成できます。
3Dモデル ボーンアニメーション ( YJP形式 ) 2022.0529 ソース付き
こちら3年前のサンプルですが、Visual C++ 2022でビルドして実行することができます。
このプログラムを色々改造して、Recollection 3Dアクションゲームが作られていて
YJライブラリ 技術サンプル でソースも配布中です。
その他、YJライブラリを使用した色々なサンプルも、ソース付きで配布中です。
YJ StudioもYJライブラリで作られているので
YJ Studioで作られた3Dやエフェクト・ムービーは
コンバート作業など不要で、そのままのクオリティでYJライブラリで表示することができます! November 11, 2025
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#fmcocolo765 #THEMUSICOFNOTE
~Chara の My Lush Life~
デビュー35周年イヤーに突入した #Chara がDJを担当
真似するほど好きだった‼️
ファッション・アイコンなミュージシャン♪
📻radiko newsでオンエアリストを公開中💫
https://t.co/HoqWECJbjZ https://t.co/sWTa3thAKl November 11, 2025
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今日は顔タイプ診断®︎の勉強会にcharacoloスタッフたちと参加しておりました!
あらためて…
characoloは、「似合う」を知るだけではなくその先にスポットライトをあてています💡
さて、じゃあどうする?!推しが◯◯ならこの色はここに入れて、こういう風に見せたいのであればこういうテイストを入れて、ちょっと●●の概念も入れちゃおっか!!でも自転車毎日乗るならここはこうだね、よし素敵すぎる!!!
という風に、「次、どうしてく?✨」をワクワクしながら一緒に考えていくサロンです!!
みなさまのオタクライフがより楽しくなりますように💐 November 11, 2025
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Chara、恵比寿ガーデンルームで特別バースデー公演開催「ある種のオルタナ最高峰一族にしたい」 #Chara #Musicmanの記事は音楽付き https://t.co/oLKihCORGw November 11, 2025
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문뜩 궁금해졌는데 여러분께서 좋아하시는 작품/캐릭터의 명대사를 답글로 달아주실 수 있으신가요?
急に気になったのですが、皆さんが好きな作品やキャラクターの名台詞をリプライで教えていただけますか?
I suddenly got curious,could you share your favorite quotes from your beloved charas? November 11, 2025
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【フェア情報】
🩷『しゅごキャラ!』Charafu Light フェア in アニメイト🩷開催決定!
🌟開催期間:2月7日(土)~2月23日(月・祝)
🌟期間中、『#しゅごキャラ!』関連グッズをご購入2,200円(税込)毎にトレーディングカード(全6種)を1枚プレゼント!
詳細▶https://t.co/e1H8oCFwuA https://t.co/LB5eg5O4L5 November 11, 2025
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♥️♠️フェア情報♣️♦️
『しゅごキャラ!』Charafu Light フェア in アニメイト』
🎉2026/2/7(土)より開催決定🎉
期間中、関連グッズをご購入で
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#しゅごキャラ
🔽詳細🔽
https://t.co/Rc1e8Kxwul https://t.co/gy3SDq7iAY November 11, 2025
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みんな大好きジムノペティ!坂本龍一もだけどジャネット・ジャクソンもサンプリングしていたし歌手のCharaさんもそれっぽい似せた感じのフレーズが入っている曲がありました。 #DOMMUNE November 11, 2025
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「Rd23 カタールGPの展望と予想」
sportskeedaの記事から。
(Charanjot Singh Kohli)
#f1 #f1jp #f1fujinext #F1DAZN #RedBullRacing
●展望
・タイトルの行方
「NORはPIAとVERから24ポイント差をつけてチャンピオンシップをリードしており、今週末NORがVERとPIAを1ポイント以上上回れば、チャンピオンが決まるところまで来た」
「しかし、まだ決まったわけではない」
(訳者注:NORがVERより1ポイント多くポイントを獲得しても、VERが決勝で優勝した場合は、タイトル決定は最終戦に持ち越し)
・カタールで勝てるのは誰?
「難しい質問だが、高速セクションとロングコーナーはMcLarenの得意分野で、あらゆる指標はMcLaren有利となっている」
「ただ、同時に、昨シーズンはるかに劣ったマシンでVERが優勝していることも忘れてはいけない」
「これに加え、タイヤの25周の制限もあり、様々な変数が影響する」
・HAMのFerrariでの苦しい日々はどうなる?
・VERは絶好調
「カタールGPで過去2回優勝しており、5度目のタイトルに向けて踏み台にするだろう」
・BORは最近つまずいている
・NORは冷静さを保つことができるか?
●予想
・VER優勝
「理論上はMcLarenが他チームに対して優位に立っているはずだが、RBRの進歩も無視できず、以前より格段に良くなっている」
「2024もチームが問題を抱える中、素晴らしい予選とレースマネジメントにより優勝している」
「大きな舞台ではVERのように輝くドライバーは多くはなく、VER以外のドライバーを優勝候補に上げることはできない」
・Sauberは中団のトップに躍り出るかもしれない
・ANTはRUSに勝つことができるか?
・Ferrariは表彰台には上がれない
・HAMは苦戦し中団勢にも負かされる
https://t.co/J3PbM5xGKl November 11, 2025
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